新世界(New World)這款游戲中的斧子該怎么玩呢?想必大家還不太了解斧子的加點,下面給大家?guī)淼氖切率澜绺蛹狱c推薦。
新世界斧子玩法指南
技能加點
斧頭是一種強大的練級武器,因為它具有快速的近戰(zhàn)攻擊速度、狂暴和豐富的疊加被動技能,以及它的猛烈打擊能力野蠻沖刺(Feral Rush)和亂舞(Raging Torrent)。選擇斧頭的玩家會發(fā)現(xiàn)狂暴 的20% 固定傷害加成以及狂暴CD和狩獵(被動)有助于讓他們站起來并快速進(jìn)行任務(wù)。
武器能力
狂暴
始終是斧頭玩家找到的任何斧頭建造的基礎(chǔ),并且有充分的理由。
狂暴為練級玩家提供了大量的增益效果,這將顯著增強他們在原始能量和實用性方面的練級體驗。使用On The Hunt和Berserking Refresh,斧頭玩家將快速升級,很少會發(fā)現(xiàn)自己等待健康恢復(fù)。
被動
狩獵
在狂暴模式下移動速度提高 20%。
狂暴回復(fù)
狂暴激活時,每 5 秒恢復(fù)一部分生命值??癖┘せ畹臅r間越長,獲得的生命值就越多。
狂暴凈化
觸發(fā)狂暴會移除玩家的所有人群控制效果(昏迷、減速、定身)。
野性沖刺
野性沖刺在這個練級版本中被用來補充斧頭玩家在怪物擊殺之間的傷害。Hatchet 玩家應(yīng)該使用Feral Rush作為基本攻擊動畫取消能力,并在升級時縮小差距以將怪物鏈接在一起。當(dāng)狂暴處于活動狀態(tài)時,Hatchet 玩家應(yīng)該嘗試使用Feral Rush以充分利用 20% 的傷害加成。
被動
派遣
如果目標(biāo)生命值低于 30%,野性沖刺造成的傷害提高 20%。
Passive Dispatch非常適合增加斧頭玩家擊倒強硬怪物或一群怪物所需的額外傷害。由于它提供的等級值與 AI 驅(qū)動的敵人相比,此斧頭版本中未采用被動的殘廢打擊。
亂舞
Raging Torrent是斧頭的主要傷害處理能力,在所有 5 次攻擊后總共造成 435% 的武器傷害。由于斧頭玩家擁有如此強大的傷害處理能力,因此一次消滅許多怪物的機會變得可行。
被動
進(jìn)取的方法
使用狂暴洪流擊中目標(biāo)會獲得急速,移動速度提高 20%,持續(xù) 6 秒。
最后一擊
在狂暴洪流結(jié)束時按下輕攻擊進(jìn)行最后一次攻擊,造成 120% 的武器傷害。
雙方積極的態(tài)度和最后一擊是應(yīng)該采取調(diào)平斧玩家極大的無源器件。由于提高了移動速度,激進(jìn)的方法將允許斧頭玩家更好地將怪物鏈接在一起。野蠻沖刺為亂舞提供了最猛烈的打擊和最后一擊,不容錯過。
戰(zhàn)斗風(fēng)格
為玩家提供治療的近戰(zhàn)武器幾乎總是一些在 MMO 中升級的最佳武器,因為用戶不必?fù)?dān)心法力或彈藥耗盡,并且武器提供的治療使玩家保持最佳狀態(tài)和無需等待健康恢復(fù)的頻率即可進(jìn)行任務(wù)。斧頭以狂暴刷新的形式為玩家提供這種類型的治療。在練級時,斧頭玩家應(yīng)該注意冷卻時使用狂暴,理論正常運行時間為 50%(激活 15 秒,冷卻時 15 秒)。由于狂暴下的被動技能的廣度,無論玩家在做什么,都有能力提升是很重要的。在狩獵將允許斧頭玩家更快地在任務(wù)和怪物之間奔跑,狂暴刷新將持續(xù)恢復(fù)健康,讓玩家保持站立,而不間斷狂暴將允許斧頭玩家繞過怪物發(fā)出的許多驚人能力,減少它的時間需要消滅敵人,并極大地提高練級速度。
斧頭玩家可以憑借其強大的輕型和重型攻擊以及其兩個強大的能力亂舞和野蠻沖刺非常快速地?fù)魵橙?。為了使用斧頭能力正確地編織輕重攻擊,與怪物戰(zhàn)斗時的動作可能看起來像這樣(狂暴處于活動狀態(tài)):
重?fù)?→ 亂舞 → 輕擊 (x2) → 重?fù)?→ 野性沖刺
在這一系列攻擊中,亂舞和野蠻沖刺都將用于動畫取消在它們之前的重攻擊的恢復(fù)動畫。有了這一系列的能力,練級玩家在擊敗他們遇到的普通和精英敵人時應(yīng)該沒有問題。
屬性分布
斧頭以 0.9 倍的強度屬性加成,然后以 0.65 倍的敏捷加成。這意味著玩家每投入一點力量,斧頭就會獲得 0.9 點武器傷害,玩家每投入一點敏捷度,斧頭就會獲得 0.65 點武器傷害。
力量和體質(zhì)對于斧頭玩家在升級時的成功至關(guān)重要。下面列出了最重要的屬性閾值獎勵:
力量
50 力量
+5% 近戰(zhàn)武器輕型攻擊傷害
100 力量
+10% 近戰(zhàn)武器重?fù)魝?/p>
體力
50
所有消耗品的強度 +20%
100
將最大生命值提高 10% 的物理護甲
150
受到的暴擊傷害降低 10%
200
+20% 增加護甲
盡快獲得 50 點力量和 50 點體質(zhì)對于幾乎所有基于力量的近戰(zhàn)武器的良好開端都很重要。50 體質(zhì)在早期很有價值,因為它可以顯著減少玩家需要使用的消耗品數(shù)量。輕攻擊和重攻擊提供了這個構(gòu)建所造成的大部分傷害,因此 50 強度將給玩家升級速度和性能的小幅提
PS:建議力量體力對點(優(yōu)先體力50)
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