導(dǎo) 喋血復(fù)仇警報(bào)100%避免方法分享。不少玩家可能還不太清楚游戲中我們?nèi)绾尾挥|發(fā)警報(bào),下面帶來(lái)具體的方法,供各位玩家們參考。 警報(bào)100%避免方法分享 烏鴉群太靠近或被子彈打到會(huì)觸發(fā)警報(bào),要么繞路,要...

喋血復(fù)仇警報(bào)100%避免方法分享。不少玩家可能還不太清楚游戲中我們?nèi)绾尾挥|發(fā)警報(bào),下面帶來(lái)具體的方法,供各位玩家們參考。

警報(bào)100%避免方法分享

烏鴉群太靠近或被子彈打到會(huì)觸發(fā)警報(bào),要么繞路,要么用手雷(不推薦)、煤氣罐、汽油桶、閃光彈(不推薦)可以安全清掉,其中煤氣罐和汽油桶最好扔到烏鴉中間,不能太偏,燃燒瓶測(cè)試版可以但是正式版不能清,管狀炸彈如果扔出去碰到烏鴉群會(huì)觸發(fā)警報(bào),但是如果巧合扔到旁邊,那么爆炸范圍會(huì)安全清掉烏鴉群,四人集火或者霰彈也可以單純子彈清掉烏鴉群,漏掉兩三只不怕,只不過(guò)成功率比較低.(有上下兩層的烏鴉群非常不好處理,爆炸范圍判定如果沒(méi)包括上下兩層就完了)

警報(bào)門(mén)強(qiáng)行開(kāi)啟或子彈打到后會(huì)觸發(fā)警報(bào),靠近門(mén)后開(kāi)槍吸引里面的僵尸撓一下警報(bào)門(mén)就會(huì)讓其失效,或者用工具組安全開(kāi)(不推薦,除非實(shí)在沒(méi)辦法)

告密者就是脖子很長(zhǎng)的怪,有人在周?chē)_(kāi)槍會(huì)被吸引走到開(kāi)槍處(消音器無(wú)效),被子彈打到或者有人靠近都會(huì)嚎叫引發(fā)尸潮,要么手雷、四人集火快速秒掉,要么用有擊倒踉蹌效果的比如巴雷特和帶擊倒配件的槍以及有耐力的近戰(zhàn)攻擊擊殺, 這些方式都可以不觸發(fā)嚎叫的處離告密者,但還有一種告密者變種,一般只會(huì)在特殊腐敗卡事件和第二章最后一關(guān)極度危險(xiǎn)里出現(xiàn),這種變種告密者跟普通的區(qū)別是脖子處沒(méi)有紅色弱點(diǎn)以及就算秒殺也一定會(huì)觸發(fā)嚎叫警報(bào),處理方式建議一人在別處開(kāi)槍吸引其遠(yuǎn)離必經(jīng)之路.

墻壁上只有上半身的沉睡者,靠近會(huì)被撲到觸發(fā)小尸潮,但不算警報(bào),只有一滴血,反應(yīng)快可以用拳頭或拉槍點(diǎn)掉.

警車(chē)被射擊到或者窗戶被砸開(kāi)也會(huì)觸發(fā)警報(bào)

這一條有爭(zhēng)議,我問(wèn)官方discord里的其他玩家,有些人說(shuō)是3秒內(nèi)多重警報(bào)不會(huì)疊加尸潮,有些人說(shuō)尸潮會(huì)疊加,而且每次警報(bào)會(huì)增加2~3個(gè)特感跟L4D算法不一樣,總之還是希望大家能多多觀察.

還有倒計(jì)時(shí)尸潮事件,倒計(jì)時(shí)每次歸零都會(huì)固定觸發(fā)一次尸潮,但不算警報(bào),如果在倒計(jì)時(shí)前觸發(fā)任意尸潮,倒計(jì)時(shí)會(huì)停止計(jì)時(shí),當(dāng)前尸潮結(jié)束后會(huì)繼續(xù)倒計(jì),可以在歸零后觸發(fā)周?chē)魏尉瘓?bào)來(lái)避免接下來(lái)的失誤.

喋血復(fù)仇警報(bào)100%避免方法分享 警報(bào)怎么不觸發(fā)