導(dǎo) “已經(jīng)不再像昨天一樣低人一等,今天起我的傳說即將開始?!倍鷻C(jī)里傳來偶像們的歌聲,伴著充滿動感的電子音伴奏,我的手上已經(jīng)開始跟隨節(jié)奏按起了按鍵。左,上,X,Y,B。每一次按鍵都精確地對應(yīng)著音樂的一拍。 ...

“已經(jīng)不再像昨天一樣低人一等,今天起我的傳說即將開始?!倍鷻C(jī)里傳來偶像們的歌聲,伴著充滿動感的電子音伴奏,我的手上已經(jīng)開始跟隨節(jié)奏按起了按鍵。左,上,X,Y,B。每一次按鍵都精確地對應(yīng)著音樂的一拍。

臺上的偶像們來自全新組合“Project LUMINOUS”,由“偶像大師”企劃的各個事務(wù)所聯(lián)合組成,“我”則是全方位負(fù)責(zé)這些偶像訓(xùn)練和活動的,來自765事務(wù)所的制作人。隨著精準(zhǔn)判定后畫面下方彈出的一個個“Perfect”字樣,臺上的5位偶像賣力地跳著她們的代表作之一《THE IDOLM@STER》,臺下的觀眾為她們的表演歡呼,奮力搖動著熒光棒。這就是在《偶像大師:星耀季節(jié)》中每周一次的公演環(huán)節(jié)。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

游戲發(fā)售之后的幾天里,我一直在玩《偶像大師:星耀季節(jié)》。當(dāng)我回過神時,已經(jīng)在“偶像大師”的世界里沉浸了幾十個小時。我開始問自己,這款游戲有那么優(yōu)秀嗎?值得我如此投入?我不知道該如何形容《偶像大師:星耀季節(jié)》的獨特之處,但我知道,它讓我想起了某個晚上我曾看到的星空。

相識

《偶像大師:星耀季節(jié)》中,765事務(wù)所的制作人對765“本家”偶像們?nèi)鐢?shù)家珍,和其他事務(wù)所的偶像則是第一次見面,因為《偶像大師:星耀季節(jié)》中集結(jié)了來自家用機(jī)、手機(jī)、網(wǎng)頁等多個平臺“偶像大師”系列游戲里多個企劃的偶像們。而我還有所不同,我在這之前對765并不熟悉,更熟悉的是網(wǎng)頁游戲《偶像大師:閃耀色彩》中來自283事務(wù)所的偶像們。從第一次見面到現(xiàn)在已經(jīng)過去一年多的時間,她們中的每個人對我來說都像家人一樣——每個人是什么性格、喜歡做些什么、遇到問題應(yīng)該怎么幫她解決,經(jīng)過長時間的磨合與理解,我早已牢記在心中。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

《偶像大師:閃耀色彩》成了我接觸“偶像大師”的跳板。在這個游戲里熟悉了系列風(fēng)格后,我才對家用機(jī)平臺的《偶像大師:星耀季節(jié)》產(chǎn)生了興趣,畢竟有5個和我朝夕相處的283事務(wù)所的偶像在這里呢,即使不熟悉其他事務(wù)所來的偶像,也能和283的小伙伴們一起工作。這就好像在一個陌生的環(huán)境里即將展開生活的時候,如果身邊有個一起讀過書的朋友在,就會很開心一樣。有個熟悉的人在身邊總讓人感到可靠。

當(dāng)我進(jìn)入游戲的時候,才發(fā)現(xiàn)自己還是太天真了。在《偶像大師:星耀季節(jié)》中我扮演的是765事務(wù)所的制作人,在游戲世界里,他并不認(rèn)識283的偶像,她們各自是什么性格也一無所知,還需要283的天井社長來一一介紹??吹綆孜怀ο嗵幍呐枷駥ξ艺f出“初次見面”,心里有種說不出來的滋味。

一位喜愛“偶像大師:百萬演唱會”系列企劃的朋友也遇到了同樣的問題。當(dāng)他看到自己最熟悉的偶像和自己初次見面時還有所戒備的樣子,不禁感嘆,這就像是世界線發(fā)生了變動,回到了初次見面的時候,所有人都已經(jīng)不再記得你,只有你自己還記得一切一樣。沒能和自己熟識的偶像實現(xiàn)感動的重逢,我和他多少都感覺有些遺憾。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

我一邊為了這點事暗自難過,一邊慢慢開始推進(jìn)游戲。很快我就明白,這種擔(dān)心其實毫無必要。在《偶像大師:星耀季節(jié)》里,我有充分的時間慢慢了解其他企劃的偶像們——光是最開頭制作人和大家見面的初始部分,就有接近兩個小時的流程。作為最新一代的系列作品,《偶像大師:星耀季節(jié)》的角色建模和渲染效果上佳,偶像們在屏幕里閃閃發(fā)光,可愛的動作配上全程不間斷的角色語音,4個企劃里29位偶像的形象一下子鮮活了起來。

我本來不怎么了解的“本家”和“灰姑娘女孩”,以及接觸過一段時間的“百萬演唱會”的偶像們,很快就在我面前展現(xiàn)出了魅力,絲毫不輸給“閃耀色彩”的偶像們。沉穩(wěn)冷靜的如月千早,總是自信滿滿的我那霸響,活潑又有些天然的春日未來,用有些“中二”的語言展現(xiàn)自己內(nèi)心世界的神崎蘭子……《偶像大師:星耀季節(jié)》甚至讓我開始回頭去看“偶像大師”和“灰姑娘女孩”的動畫作品——看到這些少女,我想去了解她們的過去,想知道在我們相遇之前,她們努力至今的故事。從這個角度來看,《偶像大師:星耀季節(jié)》毫無疑問是個面向粉絲的游戲,但這并不意味著對“偶像大師”不熟悉的玩家就無法游玩——每個人或許都能在這部作品里找到能打動自己的那名少女。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

《偶像大師:星耀季節(jié)》的偶像們抓住了我的心??粗齻冊谝黄鹩?xùn)練、演出的樣子,我想,我和她們的相識一定不是一個錯誤。

偶像工作

我平時在玩的《偶像大師:閃耀色彩》,它“根據(jù)不同屬性選擇技能,滿足臺下評委需求”的系統(tǒng)已經(jīng)很接近傳統(tǒng)的“偶像大師”系列,也有需要注意培養(yǎng)數(shù)值和交流選項的主線模式,但終歸還是節(jié)奏較快的社交游戲,復(fù)雜程度和內(nèi)容量與真正的家用機(jī)“偶像大師”作品相比還是不在同一個量級上。

《偶像大師:星耀季節(jié)》基本上沿用了PS3平臺的正作《偶像大師:全力以赴》的系統(tǒng),玩家需要每天為“Project LUMINOUS”的偶像們安排訓(xùn)練課程和宣傳工作,完成指定好的偶像培養(yǎng)計劃,并通過舞臺演出積累粉絲,達(dá)到“星耀季節(jié)”每個月的活動要求,最終將“Project LUMINOUS”塑造成整個活動中最具影響力的團(tuán)體。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

訓(xùn)練課程是整個系統(tǒng)中最基礎(chǔ)的部分。玩家在選定好參與課程的偶像后,需要游玩幾個小游戲,成功通過后才能讓角色增長相應(yīng)的數(shù)值。盡管《偶像大師:星耀季節(jié)》整體來看是一個偏向模擬經(jīng)營、需要玩家統(tǒng)籌數(shù)字的游戲,在訓(xùn)練課程小游戲中倒是很需要玩家的即時反應(yīng)能力。歌唱、舞蹈、表現(xiàn)3種不同的小游戲中玩家都需要快速按鍵,對反應(yīng)速度沒那么快的玩家來說可能并不是很友好,需要反復(fù)練習(xí)才能熟悉。

來自前作的舞臺表演系統(tǒng)更是讓不少玩家“叫苦不迭”,他們本以為《偶像大師:星耀季節(jié)》的舞臺是看準(zhǔn)時機(jī)按音符的節(jié)奏游戲。實際上,玩家需要在保持一拍一次按鍵的同時,根據(jù)觀眾需要的屬性,以及各個偶像的狀態(tài)變化決定讓哪位偶像進(jìn)行表演,從而在同樣的時間內(nèi)得到更高的分?jǐn)?shù)。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

我在試玩中第一次接觸到這套系統(tǒng)時也有些無所適從,嘗試了六七遍才終于達(dá)到了過關(guān)要求的分?jǐn)?shù)。不過,熟悉之后,舞臺表演部分就變得相當(dāng)有樂趣了。當(dāng)我終于不用一直盯著屏幕下方的數(shù)值也能輕車熟路地過關(guān)時,一邊看著偶像們精彩的舞蹈動作一邊按鍵就變成了享受。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

相比之下,安排偶像參加外部宣傳工作、和偶像加深交流培養(yǎng)感情的部分更需要對偶像的深入了解?;蛟S對29名偶像每個人都要了如指掌有些強(qiáng)人所難,但玩家作為團(tuán)體制作人,熟悉自己身旁一同奮斗的偶像們的性格和愛好也是理所應(yīng)當(dāng)。當(dāng)偶像們遇到問題猶豫不決時,制作人就是她們最可靠的人,在她們的求助面前,玩家如果不能選出最合適的應(yīng)對,獲得的收益就會大打折扣。當(dāng)我在游戲里選錯選項時,我只感到很懊悔,后悔自己沒有更多了解一點偶像的心情,才給出了錯誤建議。這很真實。在現(xiàn)實里,制作人一次失敗的建議帶來的負(fù)面影響恐怕比游戲里要更大,《偶像大師:星耀季節(jié)》也是在用這種方式暗地里催促玩家們快快熟悉自己培育的偶像們。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

《偶像大師:星耀季節(jié)》展現(xiàn)出的偶像工作狀態(tài)真實嗎?訓(xùn)練課程、參加宣傳工作、通過演出吸引更多粉絲,這些要素毫無疑問在現(xiàn)實里都是存在的。甚至現(xiàn)實中表演過后可能需要用來恢復(fù)狀態(tài)的氧氣瓶也被坐進(jìn)了游戲道具里。不過,游戲中的系統(tǒng)和機(jī)制,在現(xiàn)實偶像身上有時并不起作用:參與了訓(xùn)練課程,并不意味著偶像的能力就會提升;出去宣傳,也不一定就能收獲更多粉絲。至于舞臺演出,如果真的每周來一場就能吸引幾千個新粉,就不會有那么多在小劇場里努力多年也擴(kuò)大不了影響力的地下偶像了。

毫無疑問,“偶像大師”游戲世界的偶像工作是相當(dāng)理想化的,但這種理想化卻是恰到好處的,是讓玩家有充分時間和偶像們建立信任、共同度過一段美好的時光,而不是整日糾纏于公司經(jīng)營是否入不敷出、如何面對丑聞和各種現(xiàn)實危機(jī)等等。前段時間Glitch Patch推出的模擬經(jīng)營游戲《偶像經(jīng)紀(jì)人》,甚至被不少玩家玩成了壓榨偶像的“無良老板模擬器”,雖然也有一番樂趣,卻嚴(yán)重缺乏和偶像一同成長、一同奮斗的體驗。

相比之下,《偶像大師:星耀季節(jié)》的系統(tǒng)雖然相當(dāng)理想化,甚至像童話一樣精致和美好,但正是在這種美好之下,我們才能慢慢地了解29位性格迥異的偶像,享受和她們一起共事的整整一年時光。

星光閃耀之時

高一的時候,我曾經(jīng)是學(xué)校機(jī)器人比賽隊伍的一員。經(jīng)常要參加市里的比賽,我們就需要在賽前反復(fù)調(diào)試機(jī)器人,好在比賽的時候能拿到更高的分?jǐn)?shù)。調(diào)試的時間總是過得太快,一不小心就讓整個晚上都變成了和比賽任務(wù)搏斗的時光。

有一天晚上要攻克的問題太難纏,我和伙伴一直調(diào)到很晚才搞定。等到從機(jī)器人教室出來的時候,整個學(xué)校的燈光都已經(jīng)熄滅。打開手電筒,摸著黑從教學(xué)樓走出來后,夜里的大風(fēng)吹得我臉上有些刺痛。我不經(jīng)意間抬頭,看到被風(fēng)吹散的云朵背后露出了整夜的星空。那是在北京很難看到的無比美麗的星空。我望著璀璨的星空出神,直到耳朵被冷風(fēng)凍僵,才依依不舍地繼續(xù)步伐。

當(dāng)我在《偶像大師:星耀季節(jié)》里第一次完成舞臺表演,看著偶像們向臺下的觀眾揮手的時候,我想起了那晚的星空。當(dāng)時我仰望夜空的時候,也想過自己能否有一天像那些星星一樣閃耀。如今,當(dāng)我早已不再期待著閃閃發(fā)光的未來,也不再抬頭張望的時候,我遇到了“偶像大師”企劃的這些和我當(dāng)年年紀(jì)相仿的偶像們。她們之中有些只有十四五歲,但她們沒有折服于現(xiàn)實,每一個人都在舞臺上全力追逐自己的夢想。她們正在臺上閃閃發(fā)光著,每一個人都如此閃耀,她們交織在一起的時候,照亮了整個舞臺。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

《偶像大師:星耀季節(jié)》游戲開始時,新成立的聯(lián)合團(tuán)體“Project LUMINOUS”完全沒有任何粉絲基礎(chǔ),一切的聲望都從零開始。制作人和偶像們的道路決不是一帆風(fēng)順,但是在大家相互了解、共同協(xié)作之下,組合慢慢積累起了人氣,成員們漸漸打開了自己的道路,不為人們所知的偶像們成長為了能在舞臺上發(fā)光發(fā)熱的明星??粗妥约阂煌瑠^斗的偶像們的成長歷程,我的內(nèi)心不知怎地有些溫暖。通過最樸實的奮斗,每個人都能閃閃發(fā)光,我在“偶像大師”企劃的偶像們身上看到了我們自己。

對于不少人來說,《偶像大師:星耀季節(jié)》可能只是一個永遠(yuǎn)不會去接觸的面向粉絲的偶像游戲。但在我的心里,它很重要,因為它給了我在生活中也能像星星一樣閃耀的勇氣。