導(dǎo) 01 前言 如今的游戲市場,越來越期待多元化的作品,彼時一款純粹的射擊游戲便可以獲得玩家們的青睞。但放眼當(dāng)下,純粹的射擊早已無法滿足玩家們對于精品游戲的胃口,做的更加新穎、內(nèi)容及玩法機(jī)制更加豐...

01 前言

如今的游戲市場,越來越期待多元化的作品,彼時一款純粹的射擊游戲便可以獲得玩家們的青睞。但放眼當(dāng)下,純粹的射擊早已無法滿足玩家們對于精品游戲的胃口,做的更加新穎、內(nèi)容及玩法機(jī)制更加豐富,才有在市場中殺出一方天地的可能。

最近,一款將傳統(tǒng)射擊游戲與多樣技能機(jī)制相融合的心動自研游戲《T3》推出了測試版本,這款游戲能夠做到何種程度,是否會給期待多元化玩法的射擊游戲市場帶來沖擊呢?

02 頗具想象力的快節(jié)奏亂斗

相較于傳統(tǒng)的射擊游戲,《T3》所融合的元素顯然更多:技能、英雄、小隊配合,多樣的玩法讓這款游戲在內(nèi)容上顯得格外豐富,玩家在戰(zhàn)斗中使用不同技能與英雄進(jìn)行相互配合,能夠給戰(zhàn)斗帶來更多的可行性。

《T3》游戲評測

在玩法方面,《T3》是一款3V3多英雄射擊游戲,目前游戲中有11位戰(zhàn)斗風(fēng)貌各不相同的英雄,以及5個玩法模式和13張地圖。這種輕松休閑的亂斗英雄射擊能夠給玩家?guī)順O其爽快的快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗,僅需3分鐘就能結(jié)束的比賽,讓玩家能夠在碎片時間內(nèi)隨時隨地的享受這款游戲帶來的樂趣。

《T3》游戲評測

這種輕量化的玩法在前段時間風(fēng)靡一時,但作為射擊游戲領(lǐng)域卻極少出現(xiàn)這類內(nèi)容,所以《T3》的出現(xiàn)也算是補(bǔ)上了該類型的空缺,為喜歡射擊游戲同時又沒太多時間的玩家獻(xiàn)上了一份大禮。

在操作手感上,游戲增添了輔助射擊的功能,以便讓玩家可以專注于走位和釋放技能,盡管是輔助射擊,實際上瞄準(zhǔn)和預(yù)瞄還是需要自己操作,但比起多個功能一起手動使用還是自動更方便些。

《T3》游戲評測

同時,在目前的篝火測試版本中已經(jīng)推出了五種不同的游戲模式,如3v3的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)模式、6人混戰(zhàn)的個人亂斗模式、進(jìn)攻防守不斷切換的水晶攻防、組隊搶點的占領(lǐng)據(jù)點以及搶奪金幣的金幣爭奪,這些風(fēng)格各異的模式也都會給玩家?guī)斫厝徊煌男迈r體驗。

03 玩法與英雄的多樣性組合

《T3》這款游戲最大的特色便是英雄與其相對應(yīng)的武器和技能,游戲中每一個英雄都擁有專屬的武器和技能,其中包括一個小技能、一個被動技能以及一個終極技能,這些獨(dú)特的技能與射擊玩法相結(jié)合,都會給玩家?guī)硪粓鼍始姵实膽?zhàn)斗。

《T3》游戲評測

也正因為如此,每一個英雄在戰(zhàn)場上所展現(xiàn)出的戰(zhàn)斗風(fēng)格也是完全不同的,例如英雄克里斯蒂娜,她的武器可以發(fā)射出能夠彈跳的榴彈炮,而其技能和大招也都是以炸彈為主,從整體上而言是一個傾向于爆發(fā)傷害輸出角色。

但也因為其武器的攻速較慢,且彈射榴彈有一個相應(yīng)的拋物線,所以一旦攻擊落空便會帶來相當(dāng)嚴(yán)重的輸出真空期,導(dǎo)致自己被白白換血或者擊敗。

《T3》游戲評測

除此之外,游戲中目前還擁有不善近戰(zhàn)的狙擊手奧薩斯、血量低但機(jī)動性極強(qiáng)的鐘艾莉、以及擁有火箭炮,同時能夠飛行戰(zhàn)斗的科學(xué)小胖風(fēng)間隼等共計11個英雄,在之后還會不斷地更新新的英雄。這些英雄中除了部分可以按照技能劃分為輸出、生存、機(jī)動這三個類別以外,大多數(shù)的英雄都是在這三者之間徘徊,能力也不止一個范疇。

《T3》游戲評測

這些能力各異又玩法出眾的英雄都會給這款游戲帶來奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓玩家在戰(zhàn)斗時可以體驗到不同風(fēng)格人物的獨(dú)特魅力。

《T3》游戲評測

04 出世尚早 仍需顧及優(yōu)化問題

以目前的品質(zhì)來看,《T3》雖然給人的感覺頗為驚艷,但在游戲中的場景地圖就有著色彩單一、地形簡陋等問題,尤其是在地圖的體積上更是基本只有一個開闊地帶供玩家們進(jìn)行戰(zhàn)斗,難免顯得有些寒酸。

《T3》游戲評測

好在這些白膜階段的地圖之所以會上線,是因為篝火測試階段在地圖玩法的版本更新節(jié)奏中,官方為了盡早給玩家體驗新圖才放出未“上色”的地圖,所以現(xiàn)在雖“簡陋”但也并不是最終版本。

《T3》游戲評測

游戲在射擊手感上也需要進(jìn)行跟高精度的優(yōu)化,游戲雖然設(shè)有輔助瞄準(zhǔn)、自動開火的功能,但由于開火判定范圍太大,導(dǎo)致在轉(zhuǎn)鏡頭的時候很容易連續(xù)放空槍,讓許多自打直接打空。當(dāng)然,我們必須要理清的一個概念就是——自動開火≠自瞄。自動開火的存在更多是為了簡化手機(jī)操作,而非保證精準(zhǔn)。目前的問題只需在后續(xù)優(yōu)化一下判定范圍即可。

《T3》游戲評測

坦白來講,游戲綜合的底層架構(gòu)還算完善,技能、槍械與英雄的戰(zhàn)斗方式都有較高的契合度,雖說在射擊手感和操作精度上會出現(xiàn)些許偏差,但總體上來說還是能夠帶來一段不錯的體驗的。

05 結(jié)語

《T3》這款游戲目前尚處于早期的測試階段,游戲中的可優(yōu)化細(xì)節(jié)在未來都有很大的空間去調(diào)整,而其真正的核心英雄部分則已經(jīng)較為完善,在游戲中都能夠體驗到相當(dāng)出色的水平。

以游戲的玩法模式來看,主打快節(jié)奏輕競技的射擊游戲仍然是目前市場上缺失的一環(huán),游戲易上手的特色也可以結(jié)合游戲模式,縮短玩家的學(xué)習(xí)成本,讓人得以快速體驗到游戲的全貌。

而如此一款內(nèi)容豐富的射擊游戲,倒也值得玩家去期待一下。