導(dǎo) 戰(zhàn)斗是斗羅大陸永恒的主題,盡管魂師不是天生好戰(zhàn),但是為獲得更多的修煉材料,為了爭(zhēng)奪稀有的魂獸,通過(guò)戰(zhàn)斗往往是最快捷的方式。而最恐怖的戰(zhàn)斗則是各個(gè)帝國(guó)之間的,魂師也不可避免地卷入其中。 《斗羅大陸:武...

戰(zhàn)斗是斗羅大陸永恒的主題,盡管魂師不是天生好戰(zhàn),但是為獲得更多的修煉材料,為了爭(zhēng)奪稀有的魂獸,通過(guò)戰(zhàn)斗往往是最快捷的方式。而最恐怖的戰(zhàn)斗則是各個(gè)帝國(guó)之間的,魂師也不可避免地卷入其中。

《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》策略戰(zhàn)斗也是游戲中最核心的玩法,但想要在戰(zhàn)斗中獲得勝利,就必須有所準(zhǔn)備。工欲善其事必先利其器,這次我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)魂師戰(zhàn)斗的小常識(shí)。

戰(zhàn)斗常識(shí)一:魂師屬性克制

魂師的魂力來(lái)自于自然,這就決定了魂力同樣有自身的屬性。在《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》手游中,魂師分為風(fēng)、火、水、土、光、暗等六種屬性,而這六種屬性之間也相互克制,奠定了策略戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。

在戰(zhàn)斗中,自然四屬性按照風(fēng)克水、水克火、火克土等方式依次克制。而光和暗兩種屬性則相互克制,和自然四屬性互相分開(kāi),這樣讓光暗屬性魂師在戰(zhàn)斗中成為破局的關(guān)鍵。

那么屬性克制可以帶來(lái)什么好處呢?當(dāng)戰(zhàn)斗中我方魂師屬性克制敵方時(shí),暴擊率可以增加10%,并且有50%的概率觸發(fā)“強(qiáng)擊”效果,可以提升30%的傷害??梢哉f(shuō)克制可以帶來(lái)極大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),不論是PVP還是PVE戰(zhàn)斗中,盡量根據(jù)情報(bào)上陣克制屬性的魂師,讓戰(zhàn)斗更加輕松。

斗羅大陸武魂覺(jué)醒魂師戰(zhàn)斗小常識(shí) 工欲善其事必先利其器

戰(zhàn)斗常識(shí)二:魂師技能類型

清楚了屬性克制,再來(lái)看看《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》魂師技能的常識(shí)。魂師造成的技能傷害分為兩種,分別是物理傷害和法術(shù)傷害,而這兩種傷害也可以被免傷效果所稀釋。比如寧風(fēng)致可以增強(qiáng)法術(shù)免傷效果,那么法術(shù)傷害就會(huì)顯著降低。

而根據(jù)魂師技能效果分類,則有強(qiáng)攻技能、控制技能、防御技能和治療技能等多種類型,一般來(lái)說(shuō)強(qiáng)攻技能克制防御技能,而防御技能克制控制技能,控制技能克制治療技能。舉例來(lái)說(shuō),帶有“減療”和“撕裂”效果的技能可以減少治療恢復(fù)量,而“禁療”效果則直接讓對(duì)方無(wú)法恢復(fù)生命,這就能有效克制治療類技能的效果。

靈活應(yīng)用技能之前的克制關(guān)系,以此篩選出合適的魂師參加戰(zhàn)斗,這樣有更大概率獲得勝利。

斗羅大陸武魂覺(jué)醒魂師戰(zhàn)斗小常識(shí) 工欲善其事必先利其器

戰(zhàn)斗常識(shí)三:戰(zhàn)力壓制效果

最后再來(lái)了解一下《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》中的戰(zhàn)斗壓制效果。由于魂師之間的戰(zhàn)斗常常不會(huì)做到絕對(duì)公平,如果高戰(zhàn)力和低戰(zhàn)力的魂師隊(duì)伍進(jìn)行PVP和切磋玩法,那么就會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)力壓制效果。

具體來(lái)說(shuō),高戰(zhàn)力單位受到低戰(zhàn)力單位傷害時(shí)可以減免部分傷害,相差越大免傷越高。該效果只有在戰(zhàn)力相差10%的時(shí)候才會(huì)生效,如果戰(zhàn)力相差超過(guò)了55%,那么最多可以減免30%的傷害。這樣在手游中高戰(zhàn)力玩家想要送人頭幾乎是不可能的,由于免傷效果低戰(zhàn)力玩家基本打不動(dòng)高戰(zhàn)力玩家。

斗羅大陸武魂覺(jué)醒魂師戰(zhàn)斗小常識(shí) 工欲善其事必先利其器

以上就是本次《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》中的一些戰(zhàn)斗常識(shí),相信可以幫助廣大萌新玩家更好地熟悉戰(zhàn)斗,但對(duì)于高級(jí)別的玩家來(lái)說(shuō),還需要不斷探索游戲中更多戰(zhàn)斗知識(shí)和技巧,方能更好的抵擋住來(lái)勢(shì)洶洶的對(duì)手攻擊哦~