導(dǎo) 喋血復(fù)仇戰(zhàn)神流BD分享。相信不少玩家一定非常喜歡近戰(zhàn)流打法。下面給大家分享一套最強(qiáng)的近戰(zhàn)流派打法思路,感興趣的玩家們趕緊來看看吧。 戰(zhàn)神流BD分享 老兵跟惡夢(mèng)的前排戰(zhàn)神 尸群站擼 高個(gè)子的爸爸...

喋血復(fù)仇戰(zhàn)神流BD分享。相信不少玩家一定非常喜歡近戰(zhàn)流打法。下面給大家分享一套最強(qiáng)的近戰(zhàn)流派打法思路,感興趣的玩家們趕緊來看看吧。

戰(zhàn)神流BD分享

老兵跟惡夢(mèng)的前排戰(zhàn)神

尸群站擼

高個(gè)子的爸爸

優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

成型后傷害極為夸張 一刀一個(gè)高個(gè)子 再也不怕大手手組團(tuán)過來找你玩了

續(xù)戰(zhàn)極強(qiáng) 無限堆疊的臨時(shí)血量跟各種減傷讓你打到殭尸叫爸爸

無視怪物弱點(diǎn)位置直切要害 只要方向?qū)α司涂梢藻甑饺觞c(diǎn)

遇到BOSS扔閃之后幾刀送他上天

近戰(zhàn)可以隔墻攻擊,隔墻殺酸液殭尸爆炸者臭氣者都是常規(guī)操作

缺點(diǎn):

爆炸者是你祖宗 最好不要靠近他

要拿到斧頭才能成型

只能使用特定角色 有時(shí)候可能被搶

在寬闊地區(qū)爆走的時(shí)候釘刺者跟投擲者會(huì)讓你很難受

酸液殭尸跟爆炸頭會(huì)大幅度削弱你的續(xù)戰(zhàn)能力 尤其是拿到斧頭之后

在尸體堆放處跟第四章你毫無作用

武器與角色分析

近戰(zhàn)武器優(yōu)先順序

消防斧>棍棒=小斧頭(手斧)>>>>開山刀

消防斧

屬性:白色品質(zhì)85點(diǎn)傷害,每級(jí)提升30%(在老兵測(cè)試的數(shù)值,下面武器同理,僅供參考)

優(yōu)點(diǎn):擁有極高的傷害,在近戰(zhàn)傷害堆得夠高之后一刀砍在弱點(diǎn)上可以打出高達(dá)500多點(diǎn)的傷害,足以秒殺粉碎者和壓榨者,一刀送告密者下去,叫都叫不出來,第一優(yōu)先取得的武器

缺點(diǎn):手持斧頭的時(shí)候移動(dòng)速度較慢,揮刀的時(shí)候還會(huì)額外緩速自己,耗耐極高,卡片不齊的時(shí)候清理尸潮較為吃力,同時(shí)tk傷害異??膳?,個(gè)人有曾經(jīng)清尸潮隊(duì)友走上來被我叁刀砍死的經(jīng)驗(yàn)

小斧頭(手斧)

屬性:白色品質(zhì)50點(diǎn)傷害,每級(jí)提升42%

優(yōu)點(diǎn):高傷害,耗耐偏低,卡齊的時(shí)候2-3刀一個(gè)高個(gè)子沒壓力,機(jī)動(dòng)性高,砍怪音效異常紓壓

缺點(diǎn):擊倒值低(高于開山刀,低于球棒),有可能砍一刀高個(gè)子的弱點(diǎn)打不斷他的動(dòng)作,無法處理告密者(會(huì)叫出來),tk傷害略高

球棒

屬性:白色品質(zhì)15點(diǎn)傷害,每級(jí)提升30%

優(yōu)點(diǎn):攻擊範(fàn)圍廣,清尸潮較為輕鬆,內(nèi)建擊倒值極高,可以有效打斷高個(gè)子和告密者的行動(dòng),耐力足夠的時(shí)候可以控到死沒問題,爆頭音效舒服

缺點(diǎn):傷害最低,沒有拿到傷害卡的時(shí)候殺小殭尸必須打頭,打特感的時(shí)候需要隊(duì)友補(bǔ)傷害

開山刀

屬性:白色品質(zhì)18點(diǎn)傷害,每級(jí)提升30%

優(yōu)點(diǎn):攻擊範(fàn)圍廣,清尸潮較為輕鬆

缺點(diǎn):控制能力最差,傷害也不亮眼,同樣必須打頭,除非沒有選擇,不然不要拿它

槍械

槍械優(yōu)先順序

有長(zhǎng)期抗戰(zhàn)這張卡或是擁有藍(lán)色以上準(zhǔn)確度配件的時(shí)候

狙擊槍>步槍&機(jī)槍>衝鋒槍>>散彈

無長(zhǎng)期抗戰(zhàn)這張卡的時(shí)候

步槍>衝鋒槍>機(jī)槍>>>狙擊槍=散彈

配件選擇

準(zhǔn)確度>>>>ALL

槍械的主要功能

清理沉睡者以及必要的時(shí)候自己掏槍打爆炸者/釘刺者等特感用,同時(shí)因?yàn)榻鼞?zhàn)卡組會(huì)有禁止瞄準(zhǔn)的效果,所以我們挑選槍械的時(shí)候以能夠蹲下射擊最有效輸出遠(yuǎn)處特感的槍械為主,同時(shí)會(huì)選用長(zhǎng)期抗戰(zhàn)這張卡來提升減傷效果,其附帶的+40%準(zhǔn)確度可以作為選槍時(shí)的主要參考,或是選用帶有藍(lán)色品質(zhì)雷射瞄具的槍械

狙擊槍/步槍/機(jī)槍:

分析:有準(zhǔn)確度提升時(shí)可以有效射擊遠(yuǎn)處特感,而沒有準(zhǔn)確度提升時(shí)在不開鏡的時(shí)候打到任何東西都得靠賽,非常不穩(wěn)定

衝鋒槍/散彈:

分析:無準(zhǔn)確度提升時(shí)在蹲下射擊擁有高準(zhǔn)度,但因其傷害偏低,所以有準(zhǔn)確度提升時(shí)可以選擇其他武器

角色分析選擇

荷莉>=伊凡杰洛>>>其它

荷莉

內(nèi)建10%減傷以及擊殺回耐,有效減少承受傷害以及提升空揮時(shí)的容錯(cuò)率,同時(shí)因?yàn)槠鹗质乔虬?,在開場(chǎng)第1關(guān)的時(shí)候就擁有控制粉碎者的能力,所以列為優(yōu)先度較高的角色

伊凡杰洛

基本上都是沒用的屬性,帶的武器還是開山刀,自帶60秒一次的脫控技能,在操作者熟練時(shí),伊凡杰洛的脫控給予的效益可能會(huì)大于荷莉的能力,依操作者自己判斷來選擇

核心卡牌

喋血復(fù)仇戰(zhàn)神流BD分享 最強(qiáng)近戰(zhàn)流派打法指南

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腎上腺素-穩(wěn)定的耐力恢復(fù)

面對(duì)恐懼-續(xù)戰(zhàn)力

瘋腦-降低消耗并提升控制力(揮棒速度) 可換成厚顏

叁張卡到齊之后就形成基本的戰(zhàn)斗能力了

第四張建議使用戰(zhàn)斗慾望,先穩(wěn)住在考慮傷害

但是如果有破壞者或沼澤怪就建議先選擇傷害卡打王

之后的卡牌先補(bǔ)傷害,補(bǔ)好傷害之后補(bǔ)完抗性就是完全體了

卡組組成

首先放叁張核心卡,接下來放優(yōu)先度較高的傷害卡和續(xù)戰(zhàn)卡

選完叁張核心卡之后我會(huì)看情況選擇其它卡片

有BOSS而且有斧頭->酒氣沖天

要衝到終點(diǎn)->戰(zhàn)斗慾望&狂戰(zhàn)士&麻木,如果已經(jīng)有酒氣沖天->狂戰(zhàn)士

有BOSS但是是食人魔(EX:1-2)->同上,并且會(huì)買管狀炸彈

打惡夢(mèng)并且有爆炸頭的腐敗卡->重磅炸彈拉到最上面并優(yōu)先選擇,一拳死而且不會(huì)爆

有酸液殭尸并且你可以選很多卡->核心選完然后全部堆減傷

基本上選卡就按照這個(gè)思路去選,根據(jù)情況選你要優(yōu)先獲得的能力

下面是個(gè)人使用的牌組,可以根據(jù)你的需求進(jìn)行調(diào)整

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特感應(yīng)對(duì)與角色定位

因?yàn)檫@游戲的音效雜音實(shí)在太多,我建議打開字幕并選擇完整字幕,可以看到有特感在待機(jī)的字幕,讓你能提前警戒

實(shí)際上每種特感都有應(yīng)對(duì)的方式,但是在特定情況下某些特感是無解的,只能依靠隊(duì)友的槍法跟意識(shí)來處理,最好要有一個(gè)槍械專精并且選卡麗的朋友陪你玩體驗(yàn)最佳

高個(gè)頭

粉碎者-弱點(diǎn)放在手臂后面,擁有異次元槌人跟勸煺菜雞特效的特感,基本上應(yīng)對(duì)非常簡(jiǎn)單,分為幾種情況:

如果你有斧頭或球棒->離近了對(duì)準(zhǔn)弱點(diǎn)一頓槌直接把牠宰了,離遠(yuǎn)了看情況,如果他鎖定隊(duì)友了或是沒有進(jìn)行衝鋒,你可以直接走上去狠狠的教育牠,只要弱點(diǎn)中了一刀,接下來就是控到死的節(jié)奏,如果有紫色消防斧更棒,上去就是一刀一個(gè)

如果牠離你很遠(yuǎn)->躲到掩體后面,牠一定要跟你呈直線并且看的到你的情況下才會(huì)衝鋒槌擊,只要躲掩體,牠一定會(huì)走到你旁邊才開始攻擊,讓你有充足的時(shí)間可以去控制或擊殺牠。

如果你手持開山刀->拿出你的槍跟隊(duì)友集火把牠宰了,不要上去刀牠,除非你有重磅炸彈這張卡

壓榨者-弱點(diǎn)在下巴,在隊(duì)伍輸出不足的時(shí)候絕望的存在,應(yīng)對(duì)方式基本上跟粉碎者差不多

胖子

叁種胖子都擁有直線無障礙的情況下才會(huì)攻擊的特性,因此應(yīng)對(duì)方式都差不多,除了嘔吐者比較特殊一點(diǎn)以外

爆破者-如果看到爆破者出現(xiàn)并且開始衝鋒了,第一件事情就是馬上轉(zhuǎn)頭跑或是爬上高地,讓隊(duì)友打掉牠,并且任何情況下都不建議主動(dòng)去砍牠,最好拿槍把牠處理了,或是位置允許時(shí)隔墻把牠砍爆,如果你減傷卡已經(jīng)堆滿并且選擇荷莉,同時(shí)隊(duì)伍位置不妙的時(shí)候可以選擇主動(dòng)去砍牠,在高減傷之后可以為團(tuán)隊(duì)吸收掉大量的傷害

臭氣者-應(yīng)對(duì)方法同爆破者,但是轉(zhuǎn)頭跑要跑轉(zhuǎn)角,不能跑直線,雖然傷害不高,但是引發(fā)尸潮的特性讓人異常頭疼,最好也是拿槍集火處理掉或是隔墻砍爆,畢竟尸潮對(duì)你來說是血包,但是對(duì)你隊(duì)友來說每次尸潮都是在加速團(tuán)隊(duì)崩潰的速度

嘔吐者-當(dāng)你看到嘔吐者并且看著你的時(shí)候,不要開槍,甚么都不要干,立刻馬上現(xiàn)在煺回掩體,這樣你才不會(huì)白白受傷,這是唯一且正確的處理方式,適用于任何人,等牠吐完再換地方出去開槍或是讓隊(duì)友去處理掉牠,因?yàn)檫@隻設(shè)計(jì)的攻擊是完完全全無前搖無動(dòng)作,看到就秒噴,所以馬上縮回去避免吃傷害才是正確的打法

釘刺者/投擲者/追逐者

(我不知道這個(gè)分類要叫啥,猴子嗎?)

這叁隻有同樣的特性,射程內(nèi)噴不到你就會(huì)走到你旁邊看的到你的地方才開始攻擊,加上這叁隻都是非常無腦的超長(zhǎng)距離攻擊,除非你有把握看到第一時(shí)間就狙掉牠,不然都是躲在轉(zhuǎn)角等牠過來一刀收掉比較實(shí)在

釘刺者/投擲者-這游戲兩隻設(shè)計(jì)最不健康最爛的特感,跟嘔吐者一樣會(huì)秒射,速度還更快,就算你只探頭一下縮回去一樣有機(jī)會(huì)被噴到,有時(shí)候還會(huì)連發(fā),又帶高緩速+滿臉白濁&長(zhǎng)距離擊煺+控制又強(qiáng)迫你近戰(zhàn)解控制,最噁心最煩人沒有之一,尤其尸潮的時(shí)候,絕對(duì)要找到一個(gè)轉(zhuǎn)角去蹲,否則出了釘刺/投擲,你位置又不好,就祈禱你的隊(duì)友是正常人早點(diǎn)把牠收掉,不然你會(huì)被噴得滿臉/控成智障還拿牠毫無辦法

追逐者-跟牠的親戚比起來相對(duì)正常很多的特感,同樣直線無障礙才會(huì)直線跳躍攻擊,同時(shí)還會(huì)有很明顯的蓄力動(dòng)作,一樣的處理方式,躲掩體然后等牠走過來一刀收掉

沉睡者

沒甚么好說的,聽聲音,不要硬衝,轉(zhuǎn)角只探一點(diǎn)點(diǎn)頭看墻壁就可以很好處理這東西了

地圖打熟了記清楚每個(gè)點(diǎn)位之后更輕鬆

BOSS

注意,只要出BOSS的腐敗卡,出門必帶一顆閃光彈

食人魔-一走到腳下不管牠有沒有攻擊,你一定吃一個(gè)大傷害然后被打老遠(yuǎn),完全不給你近戰(zhàn)的機(jī)會(huì),躲房子用槍慢慢磨就對(duì)了

破壞者-看起來很帥每次攻擊之后還會(huì)擺POSE,但是異常的弱,只要看到出BOSS腐敗卡就帶上閃光彈,出破壞者直接閃上去幾刀送牠下去,就算手上沒斧頭,閃光彈的控制時(shí)間也夠隊(duì)友把牠射到殘血了

沼澤怪- 這隻對(duì)于近戰(zhàn)來說,殺傷力最高的是那個(gè)吵到爆炸的BGM,只要看到牠靠近,就馬上丟一顆閃光彈,接下來牠會(huì)罰站10幾秒,隨便打都打的死,要注意的一點(diǎn)是,隊(duì)友千萬不要手殘去射牠,只要牠鎖定一名隊(duì)友之后,閃光彈就對(duì)牠完全無效了,這個(gè)時(shí)候如果你手上沒有斧頭,就只能祈禱其他隊(duì)友的傷害足夠把那個(gè)棒槌從沼澤怪的嘴巴下救出來了

憎恨-砍都砍不到你要打個(gè)毛線,不要出近戰(zhàn)就對(duì)了

團(tuán)隊(duì)定位

近戰(zhàn)的定位就是前排清尸潮跟高個(gè)頭,并且特定情況下能處理掉胖子

爆走的時(shí)候挑選的點(diǎn)位最好有兩面墻并且不會(huì)面對(duì)大片的空曠地帶的轉(zhuǎn)角狹小區(qū)域

最好的站位就是只有一個(gè)門口的室內(nèi)戰(zhàn),隔墻揮刀可以砍死所有想跑進(jìn)來的怪東西

同時(shí)因?yàn)橄鄬?duì)不吃資源的關(guān)係可以每關(guān)扔出大量金錢跟子彈來提升隊(duì)友的能力

只要上面的打法都會(huì)了,并且你的隊(duì)友稍微有觀念,你的游戲體驗(yàn)就會(huì)舒服很多