導(dǎo) 銀河破裂者中有多種發(fā)電方式可以供玩家選擇,那么哪些發(fā)電方式效率較高呢?下面一起來(lái)看看銀河破裂者各發(fā)電方式效率及性價(jià)比分析吧。 銀河破裂者各發(fā)電方式效率及性價(jià)比分析 風(fēng)電 全天候發(fā)電,穩(wěn)定12...

銀河破裂者中有多種發(fā)電方式可以供玩家選擇,那么哪些發(fā)電方式效率較高呢?下面一起來(lái)看看銀河破裂者各發(fā)電方式效率及性價(jià)比分析吧。

銀河破裂者各發(fā)電方式效率及性價(jià)比分析

銀河破裂者各發(fā)電方式效率及性價(jià)比分析

風(fēng)電

全天候發(fā)電,穩(wěn)定12電

簡(jiǎn)單定義發(fā)電效率為:發(fā)電量與占地面積的比值

則1/2/3級(jí)風(fēng)電效率 = 3/6/12

太陽(yáng)能

游戲中8點(diǎn)日出,20點(diǎn)日落,12小時(shí)光照時(shí)長(zhǎng),搭配合適比例電池?cái)?shù),則1個(gè)太陽(yáng)能相當(dāng)于發(fā)電量為10的風(fēng)電機(jī)

測(cè)算后電池和太陽(yáng)能比例為1:2.77,整數(shù)化一下即4:11

則1/2/3級(jí)光電效率=1.83/3.66/7.33

so,風(fēng)電是碾壓太陽(yáng)能的,只造風(fēng)電完全沒(méi)問(wèn)題,很多萌新會(huì)覺(jué)得天氣效果會(huì)使風(fēng)電電力提高、太陽(yáng)能電力下降,或者風(fēng)電下降太陽(yáng)能提高,就覺(jué)得有兩者都造的必要,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)辣!

假設(shè)正常風(fēng)力天氣占游戲天數(shù)的80%,則50%風(fēng)力天氣占剩余的20%,50%風(fēng)力天氣持續(xù)時(shí)間假設(shè)為1天,則相當(dāng)于每5天1次持續(xù)1天的50%風(fēng)力天氣,這樣風(fēng)電就相當(dāng)于一個(gè)96小時(shí)白天,24小時(shí)晚上的太陽(yáng)能,只不過(guò)晚上光照不是0%而是50%。這樣就同上樓太陽(yáng)能一樣,就只需要計(jì)算電池比例數(shù)就能計(jì)算有天氣影響的風(fēng)電效率了。

游戲內(nèi)1個(gè)小時(shí)=30秒,電池蓄電10k,等效負(fù)載 = 12*0.8+6*0.2=10.8

1個(gè)風(fēng)電需存電量 = (12-10.8)*(30*96) =3.456k

所以電池和風(fēng)電比例約為1:3

則修正后1/2/3級(jí)風(fēng)電效率 = 2.025/4.050/8.100,可以看出風(fēng)電即使太陽(yáng)能未進(jìn)行天氣影響修正都比太陽(yáng)能效率高,所以太陽(yáng)能是完全沒(méi)必要造的

說(shuō)人話就是:

1. 風(fēng)電碾壓太陽(yáng)能,沒(méi)有造太陽(yáng)能的必要

如果有必要考慮惡劣天氣環(huán)境,則風(fēng)電發(fā)電量不再視作12,而視為10.8,且每造3個(gè)風(fēng)電就造1個(gè)電池,這樣可以保證每5天1天50%風(fēng)電的惡劣天氣中穩(wěn)定不斷電。

地?zé)崮?/strong>

需要地?zé)峥?,產(chǎn)出泥漿,泥漿轉(zhuǎn)化為水,屬于是很重要的水源,幾乎是必造的

1/2/3級(jí)地?zé)嵝?8/16/32

植物能

以草本植物為樣本,則1個(gè)栽培器+2個(gè)采收站在1/2/3級(jí)大概可生產(chǎn)1.6/3.3/5的植物生物質(zhì),需要水資源,但是生產(chǎn)出的植物生物質(zhì)可以留在其他主基地發(fā)電,所以如果能找到一個(gè)水或者泥多的地方會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的電力基地

忽略管道占地面積,以9*9面積作為一個(gè)農(nóng)業(yè)區(qū),則1/2/3級(jí)植物能效率=1.11/4.69/10.12

若使用植物能轉(zhuǎn)燃?xì)獍l(fā)電,則效率提高至1/2/3級(jí)=7.54/21.02/37.85

燃?xì)?/strong>

以綠沼為資源發(fā)電,若以植物能為資源發(fā)電見(jiàn)上樓

假設(shè)泵及管道面積為20

1/2/3級(jí)燃?xì)庑?8.90/16.44/37.50

核能

同植物能,只要采集鈾資源后,即可在各個(gè)有水資源的基地直接發(fā)電,似乎是不可再生資源,用于中期過(guò)渡

1/2/3級(jí)核能效率=22.91/42.04/65.00

巖漿能

需要巖漿,且液體不可搬運(yùn)至其他地圖,因此巖漿發(fā)電只能用于本地發(fā)電,作為研究區(qū)放置高耗電的大量通訊中心是一個(gè)不錯(cuò)的選擇

忽略管道面積,1/2/3級(jí)巖漿能效率=20/30/40

熱核能

造價(jià)及其昂貴,一般不用于主力發(fā)電,而是用于制作等離子

沙漠地區(qū)風(fēng)電和光電問(wèn)題

對(duì)于無(wú)明顯氣候變化的沙漠圖,如第一個(gè)勘察沙漠圖和坦桑石沙漠圖,天氣變化不大,基本維持于200光照25風(fēng)力,顯然用太陽(yáng)能劃算,合適的電池和太陽(yáng)能板比例為3:4,1級(jí)科技時(shí)發(fā)電效率為2.85

對(duì)于沙塵暴天氣的沙漠圖,如巨盾獸勘察圖,平時(shí)200光照25風(fēng)力,但沙塵暴天氣時(shí)有250風(fēng)力或500風(fēng)力,這時(shí)候太陽(yáng)能和風(fēng)電電池三者都需要造,只需要構(gòu)造一個(gè)簡(jiǎn)單的線性規(guī)劃模型即可求出三者比例,經(jīng)計(jì)算得光電:風(fēng)電:電池個(gè)數(shù)=2:4:3,1級(jí)時(shí)效率為3.33