導(dǎo) 超激斗夢(mèng)境鐵拳是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),鐵拳連招怎么打?鐵拳如何選擇技能加點(diǎn)?下面一起來看看超激斗夢(mèng)境鐵拳技能分析 首先還是先給眾多萌新科普下鐵拳核心技能以及拳系和腿系技能 腿系相對(duì)來說都比較靈活大...

超激斗夢(mèng)境鐵拳是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),鐵拳連招怎么打?鐵拳如何選擇技能加點(diǎn)?下面一起來看看超激斗夢(mèng)境鐵拳技能分析

首先還是先給眾多萌新科普下鐵拳核心技能以及拳系和腿系技能

腿系相對(duì)來說都比較靈活大多都可以空中釋放,

拳系基本上都是站樁輸出并且必須扎馬步(站地上)滑稽~

先上技能加點(diǎn)圖

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視頻中忘記加了,破環(huán)勾拳是要滿的。打爆發(fā)必備技能~我舍棄了視頻中的破招來吧勾拳點(diǎn)滿了,現(xiàn)在的等級(jí)。技能點(diǎn)嚴(yán)重不夠用。

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爭(zhēng)議點(diǎn)解疑:

1:武器攻擊力-

點(diǎn)夠的情況可以點(diǎn)到3級(jí)(第二級(jí)以及第四級(jí)加普功攻擊力來斷定,這就一PK技能。刷圖費(fèi)的~目前點(diǎn)的話太浪費(fèi)技能點(diǎn)了,)

樓主已測(cè)試+15的粉武器

沒點(diǎn)武器攻擊力之前站街面板攻擊是3070(這個(gè)數(shù)值包含了點(diǎn)滿被動(dòng)里改點(diǎn)的敏捷連接強(qiáng)化==)

點(diǎn)了3階段武器點(diǎn)了之后站街面板為3312

總提升242點(diǎn)(同樣點(diǎn)滿被動(dòng)里改點(diǎn)的敏捷之類的)并且這242點(diǎn)是否包含了+15武器的額外攻擊力加成目前未知,但總體來說收益確實(shí)太小。

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2:技巧精通

后期點(diǎn)滿(技巧比例指的是BUFF持續(xù)時(shí)間,無力化指的是控制時(shí)間。對(duì)鐵拳來說收益還是可以的,換句話說就是加幻影戰(zhàn)士的持續(xù)時(shí)間以及控制持續(xù)時(shí)間,所以視頻中說幾乎沒用,有誤。在這糾正下,點(diǎn)夠的情況下滿上)

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3:近戰(zhàn)打擊

包含:1腿系技能;

2拳系技能;

3武器直接遭成的傷害(平A普通攻擊);

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4:武器精通-出啥用啥,用啥點(diǎn)啥?;鼅

建議點(diǎn)有多余的情況下再點(diǎn)。

攻擊力加成成長(zhǎng)收益較差。點(diǎn)滿5階段(20技能點(diǎn))提升百分之10的近戰(zhàn)攻擊力(不如我2階段燃虎,滑稽)和一些附加效果-不如技能范圍,極少的減CD什么的。并且不知道這個(gè)近戰(zhàn)攻擊所指的有限范圍是多少,畢竟鐵拳的寸拳和旋風(fēng)腿是可以用邊緣刮的。所以這兒,目前來版本技能點(diǎn)緊缺的情況下,建議不點(diǎn)。吃他自帶1級(jí)百分之5的加成即可。

臂鎧的5階段帶來的收益不錯(cuò),刷圖可以考慮舍棄其他地方來將其點(diǎn)滿。

爪子必須配合有相關(guān)-赤涌-詞條裝備,如果有。可以考慮舍棄其他地方先點(diǎn)一點(diǎn)爪子精通。

東方棍和飛甲成長(zhǎng)屬性偏向于PK。就不用著急先點(diǎn)了。

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5:鋼鐵鐵拳

全程BUFF觸發(fā)大拳頭帶火屬性攻擊,并不是讓鐵拳擁有火屬性。

強(qiáng)在使自身所有屬性提高百分之十五(全程)想想一套婚紗卡牌才加百分之十一。

別說沒屬性攻擊沒用,幻影戰(zhàn)士-暗屬性附加傷害,閃電踢電屬性傷害。爪子赤涌狀態(tài)為暗屬性。并且后期不可能沒有屬性武器。只是現(xiàn)階段收益不是很高罷了,百分60的大拳頭觸發(fā)幾率算是比較高的了,有助于我們更好的去疊加覺醒被動(dòng)。

覺醒被動(dòng)-簡(jiǎn)單說就是你攻擊頻率越高,觸發(fā)頻率也就越高。所以大家可以結(jié)合覺醒被動(dòng)的說明腦部一下。滿鋼鐵百分60的幾率觸發(fā)額外攻擊一次的機(jī)率(有內(nèi)置CD,目前一個(gè)百裂腳觸發(fā)2次)。

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6:燃虎

這個(gè)技能只點(diǎn)到了2階段,主要是為了吃一下2階段空中不落地的攻擊力加長(zhǎng),打不打空無所謂,就當(dāng)是個(gè)小BUFF用就行了。

燃虎這個(gè)技能可能我后期點(diǎn)夠了也許會(huì)將滿級(jí)閃電踢替換掉燃虎。但目前不會(huì)換。

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7:沖鋒態(tài)勢(shì)

可疊加(每層增加基礎(chǔ)攻擊力)-疊加層數(shù)目前來看無上限。只要你夠騷,他就夠強(qiáng)。

三級(jí)增加的暴擊率不疊加-固定字面意思,銜接的技能暴擊率增加百分之二十五。

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8:幻影戰(zhàn)士

無釋放讀條

劃重點(diǎn):技能過程中可以釋放(比如旋風(fēng)腿轉(zhuǎn)的過程中可釋放并且不不會(huì)影響當(dāng)前技能的使用)這點(diǎn)是真的強(qiáng).

我的視頻中可以看到,我第二次釋放幻影戰(zhàn)士的時(shí)候正在用百裂踢.

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9:八卦陣

學(xué)這技能目的有很多一是為了聚怪,二是為了定主金身狀態(tài)的怪從而讓后續(xù)的破壞勾拳

不會(huì)打空(這技能傷害爆炸但是CD長(zhǎng)空了就寂寞了)

但最主要的是為了不讓沖鋒態(tài)勢(shì)的疊加BUFF帶來的巨大收益落地時(shí)銜接拳系技能被清零。因?yàn)樵跊_鋒銜接的過程中,拳系的技能是不能空中釋放的,對(duì)。意思就說,當(dāng)用完旋風(fēng)腿銜接沖鋒態(tài)勢(shì),這個(gè)時(shí)候你整個(gè)人是在空中下蹲狀的,想接拳系?夢(mèng)呢~但如果這個(gè)時(shí)候強(qiáng)制落地用拳系技能(也就是取消沖鋒態(tài)勢(shì))那沖鋒態(tài)勢(shì)的疊加層數(shù)就會(huì)瞬間歸零,那之前的連招不就白打了,你的拳系技能傷害也上不去。那這個(gè)時(shí)候怎么辦才能讓沖鋒態(tài)勢(shì)的疊加層數(shù)不消失,并且打出自己想用的拳系技能呢。辦法只有一個(gè),銜接可落地技能之后再?zèng)_鋒銜接破壞勾拳或者寸拳,這兩個(gè)拳系技能輸出本身就很爆炸,再加上沖鋒疊加的被動(dòng)效果,傷害爆表。

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落地技能介紹:

腿系-八卦陣,閃電踢以及暗影舞者。

拳系-閃裂亂擊-這個(gè)技能墨跡的要死。誰用誰知道,跳空中一陣刮痧,起碼持續(xù)5秒左右。BOSS都是有機(jī)制不會(huì)給你們那么多輸出時(shí)間,所以講究的是在較短的時(shí)間內(nèi)打出最極限的輸出,誰會(huì)去學(xué)習(xí)這種既刮痧,又浪費(fèi)輸出時(shí)間的技能。

別說什么空中規(guī)避傷害,BOSS該秒你還是的秒你。八卦陣還無敵呢!!滑稽~

就連旋風(fēng)腿改版后最后一踢我都覺得改的超級(jí)墨跡,還不能靈活移動(dòng),給BOSS弄死自己的機(jī)會(huì)。

這里大家可能會(huì)說,八卦陣也墨跡啊!

我只能說八卦這點(diǎn)墨跡和閃裂亂擊比起來,啥也不是。

那又有人說了,為什么不用閃電踢,落地干凈利落。這個(gè)點(diǎn)我覺得可以有,并且后續(xù)點(diǎn)夠了之后我會(huì)將滿級(jí)閃電踢替代燃虎先手進(jìn)行嘗試。畢竟CD也就10來秒~或許能用閃電踢起手再用閃電踢落地也說不一定。

我這套技能自己用習(xí)慣了,總感覺閃電踢正因?yàn)樘蓛籼?。根本沒時(shí)間考慮我的下段沖鋒位移到什么位置去打出直拳或者勾拳來保證我的這兩個(gè)主力輸出技能不打空(畢竟這兩個(gè)技能容錯(cuò)率真的是極低。)

但是八卦陣呢?既能控制金身怪BOSS,并且釋放過程中視角很廣,你能清楚的看到,自己的位置和BOSS的位置、BOSS是否準(zhǔn)備使用無敵后者位移進(jìn)行逃離。這些都給了你足夠的時(shí)間去思考下一段沖鋒移動(dòng)到什么位置才不會(huì)讓自己暴斃的情況下要銜接直拳或者寸拳并且不會(huì)打空?;鼅