經(jīng)過兩輪內(nèi)測,白金工作室收到了大量玩家對《巴比倫的隕落》玩法內(nèi)容反饋,游戲的下一次內(nèi)測階段將于11月15-17日進行,官方日前帶來了第三次內(nèi)測優(yōu)化內(nèi)容前瞻。其中一項改動是游戲過于夸張的油畫美術風格將會把程度調(diào)低一點,主要是為了讓游戲場景的細節(jié)變得更加易于辨識。
另外,游戲還將進行其它方面的優(yōu)化,同樣是為了提高辨識度,比如營地、功能和設施,比如任務公告板和收件箱等部分都已經(jīng)用輪廓進行勾勒。
營地方面,玩家現(xiàn)在可以于不同營地之間自由旅行,只需從系統(tǒng)菜單選項中選擇即可。讀取屏幕加入一些游戲提示,幫助玩家快速熟悉游戲系統(tǒng),選項菜單也加入了更多……選項。
玩家現(xiàn)在可以通過匹配玩家的檔案中看到他們的當前裝備,根據(jù)這一點來進行自我調(diào)整。游戲術語部分進行一些修補。白金工作室表示目前游戲里的一些術語“理解起來不那么直觀”,所以他們修改了60多個術語。裝備提供的效果名也進行了類似調(diào)整,讓名稱和描述更便于理解。
白金工作室在之前的介紹中提到過,游戲的戰(zhàn)斗部分也有所優(yōu)化,每種武器類型都加入多種招式和動作。多人游戲平衡性調(diào)整會基于加入游戲的玩家數(shù)量而有所變化。任務難度會根據(jù)團隊規(guī)模進行調(diào)整。
《巴比倫的隕落》正面向PC、PS4和PS5平臺開發(fā),尚未公布發(fā)售日期。
經(jīng)過兩輪內(nèi)測,白金工作室收到了大量玩家對《巴比倫的隕落》玩法內(nèi)容反饋,游戲的下一次內(nèi)測階段將于11月15-17日進行,官方日前帶來了第三次內(nèi)測優(yōu)化內(nèi)容前瞻。其中一項改動是游戲過于夸張的油畫美術風格將會把程度調(diào)低一點,主要是為了讓游戲場景的細節(jié)變得更加易于辨識。
另外,游戲還將進行其它方面的優(yōu)化,同樣是為了提高辨識度,比如營地、功能和設施,比如任務公告板和收件箱等部分都已經(jīng)用輪廓進行勾勒。
營地方面,玩家現(xiàn)在可以于不同營地之間自由旅行,只需從系統(tǒng)菜單選項中選擇即可。讀取屏幕加入一些游戲提示,幫助玩家快速熟悉游戲系統(tǒng),選項菜單也加入了更多……選項。
玩家現(xiàn)在可以通過匹配玩家的檔案中看到他們的當前裝備,根據(jù)這一點來進行自我調(diào)整。游戲術語部分進行一些修補。白金工作室表示目前游戲里的一些術語“理解起來不那么直觀”,所以他們修改了60多個術語。裝備提供的效果名也進行了類似調(diào)整,讓名稱和描述更便于理解。
白金工作室在之前的介紹中提到過,游戲的戰(zhàn)斗部分也有所優(yōu)化,每種武器類型都加入多種招式和動作。多人游戲平衡性調(diào)整會基于加入游戲的玩家數(shù)量而有所變化。任務難度會根據(jù)團隊規(guī)模進行調(diào)整。
《巴比倫的隕落》正面向PC、PS4和PS5平臺開發(fā),尚未公布發(fā)售日期。
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