導(dǎo) 動(dòng)作游戲給人的感覺要么畫面操作做得夠硬派,要么就在玩法方面別有用心,而近日推出的這款橫版闖關(guān)類動(dòng)作游戲 Darthy《翻滾吧,小球》就是屬于后者。

動(dòng)作游戲給人的感覺要么畫面操作做得夠硬派,要么就在玩法方面別有用心,而近日推出的這款橫版闖關(guān)類動(dòng)作游戲 Darthy《翻滾吧,小球》就是屬于后者。

動(dòng)作游戲《翻滾吧,小球》:黑暗中的虐心滾動(dòng)之旅

游戲的主要規(guī)則就是玩家要讓小黑球盡可能走得更遠(yuǎn)。至于操作方面,方向控制鍵以及跳躍可以說是動(dòng)作游戲的標(biāo)配,并且跳躍時(shí)再按一次跳躍則可以實(shí)現(xiàn)二段跳,在某些地方會(huì)變得十分有效。而屏幕上有數(shù)字顯示的A鍵則是火球攻擊,是用來開啟機(jī)關(guān)用的。可以說游戲給人一種比較簡(jiǎn)單的感覺。

動(dòng)作游戲《翻滾吧,小球》:黑暗中的虐心滾動(dòng)之旅

然而即便操作簡(jiǎn)單,但游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和難度卻是比較虐人。由于小黑球的行動(dòng)比較靈活,配合場(chǎng)景中一些比較狹窄的區(qū)域,會(huì)很容易造成操作失誤而導(dǎo)致重頭來過。另外小黑球沒有血量設(shè)定,一旦被場(chǎng)景中的一些機(jī)關(guān)給攻擊到的話也會(huì)重頭來過,玩起來挑戰(zhàn)性十足。

動(dòng)作游戲《翻滾吧,小球》:黑暗中的虐心滾動(dòng)之旅

當(dāng)然如果玩家能通通過一個(gè)場(chǎng)景,或者是到達(dá)旗幟這個(gè)中途保存點(diǎn)的話,那么接下來發(fā)生什么意外也會(huì)在這個(gè)保存點(diǎn)中重新開始,算是讓游戲變得并沒有那么虐心的做法吧。

動(dòng)作游戲《翻滾吧,小球》:黑暗中的虐心滾動(dòng)之旅

總的來說這款《翻滾吧,小球》是一款讓玩家玩起來既覺得操作簡(jiǎn)單,但有時(shí)候又覺得有種需要不斷挑戰(zhàn)才能順利通過的困難感的游戲。如果你覺得自己的耐心比較好,喜歡各種挑戰(zhàn)的話,那么這款游戲就不能錯(cuò)過了。