開拓者正義之怒操念使是游戲中的一個強力職業(yè),操念使如何選擇屬性和專長加點?下面給大家分享一個開拓者正義之怒操念使職業(yè)攻略 操念這個職業(yè)有點復雜,點選時榮獲毛子最高難用評價五顆星,技能描述也很復雜。 ...

開拓者正義之怒操念使是游戲中的一個強力職業(yè),操念使如何選擇屬性和專長加點?下面給大家分享一個開拓者正義之怒操念使職業(yè)攻略

操念這個職業(yè)有點復雜,點選時榮獲毛子最高難用評價五顆星,技能描述也很復雜。

低難度不管隊伍什么配置一路A過去也感覺不到戰(zhàn)略對抗,但是高難度就有挖掘整體build潛力的空間。

操念就是一個重點。正義之怒修復了操念的傷害問題,等于向下修正,但是機制還有沒有解決的問題,我們不用即可。

首先是幾個名詞解釋

1)原力,看到這個詞不要懵圈,其實就是戰(zhàn)士技能,游蕩者技能這種,操念的額外能力。因此操念也是一個多技能職業(yè),技能多到溢出,足夠可以點生活技能專長。

2)念襲

這個就是操念的輸出方式,我們來簡化一下概念,方便理解

a. 如果我們的操念對著人家扔石頭,或者對著人家滋水,這叫物理念襲

b. 如果我們的操念對著人家噴火,呼風喚雨打雷,這個叫能量念襲

c. 如果我們的操念對著人家扔一些復雜的東西,就叫復合念襲。

復合念襲可以物理+物理,也就是升級形態(tài)的物理念襲,比如土+土=金屬

復合念襲也可以能量+能量,也就是升級形態(tài)的能量念襲,比如火+火=藍焰

復合念襲也可以物理+能量,比如土+火叫熔巖,土加水叫泥,土加風叫沙塵暴等等,各種名字有一大堆,幾乎 每一種能量加物理的復合念襲都有特別的名字,但是似乎有個例外,土加電好像沒有復合念襲。

物理念襲等于遠程攻擊,要過敵人的AC,打不中就沒傷害,簡單明了。

能量念襲等于法術(shù)攻擊,要過敵人對應(yīng)的元素豁免,元素減傷,法術(shù)抗性和三防豁免,比較復雜。

物理加物理的復合念襲,或者能量加能量的復合念襲,概念相同,傷害上升,并會賦予一些特別的屬性和特別的注能,等于強化,這個我們先放一放,之后再說。

物理加能量的復合念襲,本作簡單明了,傷害各一半,然后各自過各自的豁免。

3)注能

注能用來給操念的各類念襲賦予各種特殊效果。分兩類

a. 賦予念襲各種不同的功能,簡稱性質(zhì)注能,比如土系的念襲可以磁化注能,降低攻擊方抵抗金屬武器攻擊的防御(也就是各種爪子,牙齒,尾巴這種不行)

b. 賦予念襲各種不同的形狀,簡稱形狀注能,塑形。比如可以把念襲捏成紡錘形扔出去,傷害降低,但是可以群攻。比較重要的形狀注能,是死地和云形,以后再說。

另外,針對復合念襲還有一些額外的強化復合注能,這個也以后再說。

我們先慢一點講比較復雜的操念超載。

我們先從操念的輸出手段開始。

1)開局練級階段,不公平難度基本都是扔石頭滋水,也就是使用物理念襲,這時的操念類似一個遠程射手,但是傷害比射手高,因為開局階段射手沒有優(yōu)秀的武器。而操念的念襲傷害隨著等級自然上升,換句話就是省錢。

2)操念的物理念襲,單體攻擊階段最常用的注能,是增距,也就是扔的遠。其他什么糾纏啊,強擊啊,都沒用,也沒必要用。最早的群體攻擊紡錘形注能,基本也沒用。而所有群攻的物理念襲,傷害的基礎(chǔ)都是單體攻擊的一半。

3)第一次重要的操念群攻,是11級可以點出來的筑墻。從筑墻開始,我們需要了解一些比較深入的念襲機制

a. 物理念襲的筑墻,傷害減半,但是不再需要過AC,也就是必中。

b. 筑墻可以直接放在野怪身上,這樣直接造成一次傷害。同時原地留下一道華麗的元素墻,在一道線形墻里的其他怪也吃同樣的傷害。之后有其他怪走進這道墻,也會受到一次傷害

c. 筑墻可以疊加其他注能,比如給這道元素墻增加強擊,那么野怪吃到傷害以后還會被絆摔。再比如給這道墻增加推移,那么野怪吃到傷害以后還會被推開。推開以后怪物如果繼續(xù)嘗試撞墻,那就有第二次傷害。同時這里有個問題,我們不可以同時讓推移和強擊這兩種性質(zhì)注能同時在一次念襲中生效,點了神話技能超能念襲也不行。不過沒關(guān)系,這個職業(yè)已經(jīng)夠用了。

d. 除非野怪反復撞墻,否則筑墻只有一次傷害,之后野怪站在筑墻里也不會再吃第二次傷害了。

e. 野怪受到筑墻傷害時,如果筑墻附帶性質(zhì)注能,這時會檢定操念使當時身上的狀態(tài),如果有克敵等buff,那么戰(zhàn)技檢定會上升。但是不公平難度下怪均60+的戰(zhàn)技防御,就算帶了克敵,摔絆,推移這種性質(zhì)注能也基本沒用。有一些特例,我們之后再說。

開拓者正義之怒操念使職業(yè)攻略 操念使屬性專長加點推薦

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11級出了筑墻以后,操念使到了一個黃金時期,因為主要作戰(zhàn)模式都是主T踢門抄水表,然后野怪堵在門口攻擊主T。這時眼神好一點不把筑墻砸在主T身上的操念,輸出是有提升的,因為怪多,雖然傷害減半,但是套住2個就不虧,三個有賺。更重要的是筑墻必中,只要主T站的住,操念就可以舒舒服服的輸出,數(shù)字不高但是穩(wěn)定。而同期的煉金就能把克敵省下來砸在隊伍里的重炮手身上。

13級,操念有了最重要的中盤注能,死地。

死地差不多等于一個概念,就是往地上鋪一層毒。走進去,以及留在死地里,就會持續(xù)受到傷害。

死地能用的念襲必須和土,有關(guān)系,比如熔巖是土+火,金屬是土+土,泥巴是土+水。

只有這4個念襲才能鋪死地。

這里推薦金屬襲,土+土,因為金屬襲自帶精金+銀+寒鐵功能(必須用全金屬注能),克制黑水的自我恢復型野怪。同時物理復合念襲的傷害基數(shù)也比較高。

死地也同樣必中,但是基礎(chǔ)傷害同樣減半,貴在穩(wěn)定。

如何提升傷害我們以后再說。

圈個重點,死地+金屬襲+全金屬注能,等于黑水各種強化怪倒地就白送。

開拓者正義之怒操念使職業(yè)攻略 操念使屬性專長加點推薦

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17級,已經(jīng)比較晚期了,但是對于傳奇路線的操念使(主角開)是絕對早期。

有了適用范圍為風和水的云形注能。

可以看到,云形注能和土有一個關(guān)聯(lián),就是沙暴,土+風

因此17級的操念使如果元素搭配合適,是可以同時使用死地+云形的。

這樣傷害可以疊加,死地云形各自的其他注能效果也能疊加,非常強悍。

在擁王者一代,死地+云形等于游戲結(jié)束,不公平難度最終的boss秒殺。

但是在正義之怒,神話戰(zhàn)爭中的無數(shù)魑魅魍魎戰(zhàn)技防御逆天的高,或者直接免疫摔絆推移。

所以操念使的死地+云形還是用于穩(wěn)定輸出,和偶爾針對性的控個場。

接下來說操念的超載。

開拓者正義之怒操念使職業(yè)攻略 操念使屬性專長加點推薦

操念使難用,其實就難在游戲機制強迫玩家學習20以內(nèi)的加減法這種高等數(shù)學。

不過我們先說一些基礎(chǔ)。

在遠古時期,還沒有操念使這個職業(yè)的擁王者時代,所有職業(yè)每個回合(即時制就折合成相應(yīng)的秒)都能執(zhí)行:

1)每回合無數(shù)多的自由動作,不占行動指標

2)每回合僅限一次的迅捷動作,不占行動指標

3)每回合的移動

4)每回合的標準動作,簡稱標動

5)每個回合什么都不做,按空格跳過,其實也是執(zhí)行了一個空的移動,和一個空的標動。

不移動,直接掄起來就砍,叫做整輪攻擊。

圈個重點,一個回合,一個角色有一次移動和一次標動。

而操念使出來以后,這個職業(yè)每個回合,在有些場合里,比其他所有職業(yè)都多一個動作,叫做念力凝聚。

具體啥叫念力凝聚我們先不展開,即時制下體現(xiàn)出額外的讀條,而且直到現(xiàn)在還有些祖?zhèn)鱞ug沒有解決。

而回合制就比較麻煩,因為毛子沒有辦法把所有的職業(yè)都改成一回合三動,這樣代碼量太大,同時會帶來比游戲內(nèi)容更多的bug,為了一個DLC不值得。

所以在代碼層面,操念使做了一個特殊的處理,就是不調(diào)整其他職業(yè),而是讓操念使的動作可以往之后回合順延。

這導致其他職業(yè),拿一個重要的單次buff來說,克敵機先buff狀態(tài)跟標動,也就是執(zhí)行攻擊以后就消失,或者跳過回合(執(zhí)行一個空的標動)以后就消失。

而操念的克敵機先因為多一個動作,于是簡單粗暴的設(shè)置成在角色身上持續(xù)12秒。由于回合制也會讀秒,所以玩家基本感覺不到差異。

因此這樣就有一個操作,把煉金的行動,用延遲行動調(diào)整到操念前一個,給操念克敵,12秒,這時的操念其實可以在當前回合,和下一回合都處于克敵狀態(tài)下。也就是一個克敵支撐兩個回合。

這讓煉金可以有辦法同時支持隊伍里操念和另一個主力輸出的全程克敵狀態(tài)。

好了,我們正式開始說操念的超載。

操念放的每個念襲,都標記了要使用多少超載,為了統(tǒng)一象限方便描述,我們把使用念襲,增加超載記為加法。

舉個例子,我想放一個死地,加上全金屬注能,來清理躺倒在地上的黑水強化怪。

那么我的操念需要承受死地4+全金屬2總共6點超載,4+2=6,注意看技能面板計算,不要看念襲邊上標的,那個有問題。

操念在1 6 9 12 15 18 ... 級可以依次提高單次可以承受的超載,比如12級可以單次接受4點超載

同時,操念最高能接受的超載量等于3+體質(zhì)調(diào)整值,這是限制。

如果操念的體質(zhì)調(diào)整值是+5,比如20體質(zhì),那么這個操念總共可以承受8點超載,我們要釋放一個6點超載的技能,審核通過。

而我們現(xiàn)在的操念12級,單次只能承受4點超載,審核不通過,不能釋放。

這時,就需要學習做減法,念力凝聚,就是用來減少一個念襲,單次的使用超載的。

其中,念力凝聚(低),-1點超載,加上我們的神話技能,念力超量,就是不管用什么等級的念力凝聚技能,都多減1點超載,如果我們這個回合原地不動,不用掉移動,那么當前回合就可以把這個死地+全金屬注能放出去。

如果我們動了,那么念力凝聚相當于占用了標動的行動位,這個回合念襲釋放不出去,等于處于蓄力狀態(tài)。下回合即可釋放,但是,我們不能改,換個念襲放,或者調(diào)整一下念襲注能,上個回合的蓄力就浪費了,需要重新計算。

接下來就是操念的職業(yè)分支了。

首先明確一個概念,操念承受了超載的限制,也能享受超載帶來的好處,叫做元素滿溢。

標準操念使,隨著承受的超載提高,可以獲得元素滿溢的屬性增強,極限狀態(tài)是一項主屬性+6,兩項其他屬性+4,種類是體型加值,范圍是力量敏捷體質(zhì),基本上除了變化系法術(shù)帶來的效果以外,體型加值還是很重要的可以疊的屬性。另外元素滿溢帶來每三級1點攻擊加成,和每三級2點傷害加成。中規(guī)中矩

元素極念使,丟失元素滿溢的體型加值,換成念力衰竭,每三級1點攻擊加成,和每三級2點傷害加成保留,而且在滿超載的情況下,攻擊加成和傷害加成加倍。再加念力凝聚效果提升1,也就是多減1點超載。再加第一次選擇的元素屬性給與加成,比如第一次選風元素給常駐的閃電反射,第一次選火元素給常駐的加速術(shù)。看上去很厲害其實沒啥用。不過元素極念使的輸出會很高。拼命堆高體質(zhì),提高念襲傷害就完了。

和標準操念使比,少了屬性加成,多了一個神話技能效果,白票一個常駐效果,傷害升高。同時使用難度上升。對于會用的來說,全是加分項。

心念使,可以承受的超載上限比標準少3,同時體質(zhì)判定改為感知判定,超載承受越高,自身豁免降低越多,這樣使用難度更高,因為通常感知高等于可以兼職。

強魂操念使,不能承受超載,每天多一個降低一點超載的能力,元素滿溢丟失,但是直接按等級補攻擊和傷害加成。體質(zhì)判定改為魅力判定。這樣可以損失一點念襲傷害,拿到魅轉(zhuǎn)防(先知)和魅上防(鱗拳),外加本作堆魅力比較簡單。也就是強魂操念會很硬。不過對于老手來說不需要這些防御,這個分支見仁見智。

血念使,強化水系得念襲,得到一個血襲,但是虧幾個注能形態(tài)。非常不合算。血襲需要過豁免,高難度很難控得主,說實話不如直接堆輸出。

黑暗元素使,超載限3,丟了元素滿溢的所有加成,改為通過吸收靈魂能源獲得加成,高難度一場戰(zhàn)斗完了基本要長休,這個靈魂能源很難堆高。

念力騎士,本攻略和念刃相關(guān)的都沒有提及,念刃現(xiàn)在也有問題,不推薦使用。