暗黑破壞神2重制版已經(jīng)發(fā)售了一段時間,那么新手玩家在游玩以前應該知道哪些事呢?下面一起來看看暗黑破壞神2重制版新人實用知識分享吧。 暗黑破壞神2重制版新人實用知識分享 在9月23日晚上十一點我們國...

暗黑破壞神2重制版已經(jīng)發(fā)售了一段時間,那么新手玩家在游玩以前應該知道哪些事呢?下面一起來看看暗黑破壞神2重制版新人實用知識分享吧。

暗黑破壞神2重制版新人實用知識分享

在9月23日晚上十一點我們國人終于能玩到D2R,雖然當晚網(wǎng)絡(luò)有多多少少的問題,我想很多老玩家也是頂著歲數(shù)來通宵的。

那么這款對于新人玩家的冷飯游戲,在此之前D2到底是怎么樣的呢?

暗黑破壞神2于2000年上市,2001年推出《毀滅之王》其中1.13C 和其他相鄰版本至今二十多年依舊是個大私服的首選版本 ,其暗黑破壞神初代更是1996年推出,和我年齡一樣大。

如今2021年推出暗黑2重置版,價格定位也是讓不少玩家嗤之以鼻,不過確實是如此。對于老玩家來講這款游戲本就是眾望所歸,重置畫面本就足夠了。 但對于新玩家,第一次接觸的玩家兩百多塊的價格確實有點貴了,而且只是重置畫面,連BUG都沒修來講,這個冷飯確實不夠誠意也不值這個價格。 當然即便如此依舊有不少新玩家入手了這款游戲,各大論壇里面也不少萌新在提問和對這款游戲的種種吐槽,這些都是確實存在的問題。但是我希望新人玩家能夠接受。

因為:這款游戲,是一個年代玩家的情感,時間的承載,而且作為一款20年前的游戲,不要那么苛刻,畢竟這款游戲當初都是大量老玩家的要求才進行的畫面重置,發(fā)布時也是主打原汁原味。我也相信新人玩家在游玩這款劃時代,RPG鼻祖之作的時候,有很多異樣的感覺。種種和現(xiàn)在游戲不同的設(shè)定,都可以成為你探索這款游戲的理由。

那么作為一個新人玩家,該怎么去融入這款游戲的氛圍和體會游戲的魅力呢?

一、觀看各類游戲術(shù)語,新人開荒職業(yè)加點。

推薦大家可以在各種論壇里面去觀看各種游戲攻略貼。具體是那些帖子我就不單獨的發(fā)出來,畢竟不方便。

二、了解各個屬性,詞條的作用。

暗黑2里面的裝備,除了護符,飾品, 都是有等級,屬性的要求。那么各類的裝備又有著不一樣的要求,其中對于很多職業(yè)的一個硬性要求就是力量,尤為突出的就是衣服,各種護甲,防御力都是不一樣的,但是力量要求卻千差萬別。

例如施法速度,決定著你的法術(shù)施法的快慢。 攻擊速度,就是物理攻速。 還有快速打擊恢復,就是受擊后的恢復速度。擊殺恢復法力,生命力,吸血吸藍。 這些的詞條在不一樣的職業(yè)當中,重要度也是不一樣的。 還有就是抗性,在減少你受到相對應的元素傷害。

這里主要說一下抗性的部分知識: 總共是四種抗性 火冰毒電, 其中火電是高爆發(fā)的傷害元素,當你抗性過低為負的時候,很容易出現(xiàn)被一個小法術(shù)打中就殘血甚至被秒殺的情況。 那么冰和毒,一個是會出現(xiàn)被減緩,中毒,都是時間持續(xù)性的問題。但是其中毒要比冰更為可怕,抗性過低的時候會長時間中毒,造成持續(xù)性掉血,普通的血瓶并沒有作用,就需要活力藥劑。 那么在我們初期裝備匱乏的時候,就優(yōu)先提升抗性。

那么防御力是沒有用嗎? 防御力是降低怪物擊中你的幾率,而不是降低你受到的傷害, 這個擊中是物理的傷害。這也是為什么第二幕的圣甲蟲很煩人的原因,受擊施法電球,如果快速攻擊就會導致瞬間施法大量的電球,然后。。。你和傭兵都躲不了。 所以前期在專門點數(shù)夠用的情況下,普遍都是加體力 。才是提升生存力的根本, 所以前期主要就是提升生命值和抗性, 防御力是后面才會考慮的。 [但這里對于近戰(zhàn)職業(yè)來講防御力也是提高生存力的一大指標。]

三、了解各個難度直接的差別

普通難度: 即便不按照開荒的加點,隨意游玩也基本能夠通過普通難度,暗金怪普遍沒有各類免疫, 該難度主要是讓玩家對這個游戲有一個初步的了解。

噩夢難度:部分特定暗金怪開始出現(xiàn)單元素免疫,基礎(chǔ)抗性開始縮減。 有一定的裝備和基本的加點方案,一樣可以做到通關(guān)。

地獄難度:幾乎全部大小暗金怪皆有元素免疫,各個元素免疫是占百分之二十多,其中還有占比最小的物理免疫?;A(chǔ)抗性大幅縮減,暗金,精英怪出現(xiàn)的幾率大幅提升, 特定暗金怪出現(xiàn)雙元素免疫。 造成的傷害也是有大幅提升,這也是地獄難度不能快速推進的原因之一。

四:了解各個裝備,物品的價值,有利于你快速甄別是否留下這件裝備。

因為暗黑2當中的各個裝備都有這不同的名字,這當中戒指 和護身符除外。 因為這兩個類別暗金的底材裝備名字都叫 戒指 護身符, 所以無法在未鑒定的情況下就進行辨別。 但是 其他的大部分暗金裝備都能通過在未辨別時就能已經(jīng)知道這件暗金是什么。 當然就例如 暗金名字:泰坦的復仇, 底材名:祭典之標槍。 暗金名字:雷霆之擊,底材名:女族長之標槍。 這是一個擴展級和精華級的 底材, 底材的圖標是一樣的。 另外一個就是 亮金, 藍魔法 裝備,基本都有

戒指,護符,咒符,鞋子,頭冠,珠寶 ,職業(yè)專屬盔,武器。和盾,偏向盾 這些東西都是基本能夠鑒定好的裝備, 當然也不并不是說其他部位魔法裝備就沒用,而且這些都是普遍 比較好的 有鑒定價值的裝備。

五:了解裝備的獲取機制

在這個游戲里面,分幾個等級。 人物等級,場景怪物等級。 而這兩個等級一個是決定人物基礎(chǔ)強度,另一個則決定怪物的裝備掉落廣度。 這是因為暗黑2里面的裝備分為了 普通級,擴展級,精華級,而這三個等級又分別代表普通,噩夢,地獄。 這也是基本上說明了 普通難度當中是幾乎不會掉落擴展級,和不可能精華級的裝備。但是地獄級卻能夠掉落普通和擴展級的。因為他的場景等級向下兼容了。但是這也說明了一個問題,那就是當你想要的某件裝備所需場景等級為80級時,而你在場景等級70級的區(qū)域也不可能出現(xiàn)。 這里就需要提到 游戲里面幾個特殊的場景,這類場景的特點就是 場景等級要高于外面的普遍等級,適合去刷裝備: 第一幕 血烏 旁 兩個大陵墓, 泰摩高地的洞穴。第二幕的 失落古城當中的 古代通道。 這幾個是打算去得比較普遍的地方。 當中還有一些等級更高的就是 BOSS 第四幕 迪亞波羅,第五幕的巴爾。

還有一個很關(guān)鍵的指標就是 MF=獲取魔法裝備的幾率,同時這代表去獲取。 那么在初期的建議就是 身穿 三孔頭,四孔甲,全部都用完美黃色寶石=黃PG, 至于那些收益曲線就不細說。

六:了解各個職業(yè)對怪物的克制

在各個職業(yè)當中法師作為現(xiàn)階段很常用MF的職業(yè),其中代表的法術(shù)就是百分百攻擊必中為重點,而近戰(zhàn)職業(yè)遠程職業(yè)的技能則分為準確率和必中兩種, 那么就有著 對各種boss不一樣的方法 , 例如法師就能BUG擊殺 第一幕boss 安姐,第三幕勞模。 相反如果其他職業(yè)可能就得硬剛或者是放風箏擊殺。 但是法師的缺點卻很明顯。他容易暴斃,近戰(zhàn)職業(yè)和遠程職業(yè)當中還有吸效果,加上超快的攻速就能和法師不一樣的效果。 這里出色的就是 雙熱騎,盾反騎, 弓馬。 [這里也就一些流派,還有其他流派大家可以自己去查詢,畢竟我也只是把我知道的部分小知識說一下。]

七:切莫單一信服一些帖子,UP主和一些攻略,需要多方縝密的對比。

在現(xiàn)在多論壇多社區(qū)的發(fā)展,和自媒體的發(fā)達。就誕生了各種各樣的攻略,但是又有一些攻略是有錯誤的[包括我自己],那么這個時候就需要萌新自己進行多個方面的對比和甄別。不然就會出現(xiàn) 符文之語對照鑲嵌錯誤的情況,還有就是按照攻略加點然后發(fā)現(xiàn)傷害不符合預期的情況。 畢竟咋們自己的東西 刷不出來都不容易,也不能隨隨便便就這么浪費了。

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八:仔細看清楚裝備的各項屬性和了解類別,特別是符文之語的底材。

這里就是專門說一下, 武器這個方面, 主要就是武器的容易混淆。暗黑2的核心符文之語很強大,但也有相應的限制,除了要符文,而且還要相對應的材料,這個材料就是 白色的,灰色的白裝, 主要就是 武器的種類繁多,你需要對應符文之語的要求進行安放才行。 特別是眼光這個符文之語我經(jīng)常在論壇看見,把眼光符文放到長矛底材里面的,然后發(fā)帖說怎么沒用。 每件裝備的上中部分就有標識屬于什么類別

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就是要避免符文之語所需武器類型不相互對應的情況,導致悲劇的發(fā)生。

還有一種情況就是 你在資料片當中使用這些 非資和天梯的符文之語,那么當然也沒有用。

以上就是我對入手的萌新,一些小東西的提醒。