開拓者正義之怒德魯伊是游戲中的一個強力職業(yè),德魯伊有哪些常用的打法和build?下面給大家分享一些開拓者正義之怒德魯伊打法思路
上一代德魯伊強勢主要在三個地方,一個是早期無敵的劍齒虎,一個是中期無敵的洞窟獠牙,一個是后期無敵的蟲群。這一代虎哥雖然依然很強,還有神話伴獸,還能穿裝備喝藥撕卷了,但跟敵我雙方膨脹的數(shù)據(jù)相比依然不夠看。然后獠牙,因為人均高豁免高DR加免疫俯臥,發(fā)揮也比較有限。而蟲群因為這代人均毒免,加上后期吃不住敵人狗一樣的AOE轟炸也變得不太好用了。
當然也不是不能玩
德魯伊最濫強的玩法就是力場獠牙流,方法就是之前有人說的,利用神話能力持久法術+洞窟獠牙(鐘乳石)可以連發(fā)144次的特性,加上第三章圣教軍給的傷害轉力場戒指(或者游蕩者的偷襲削弱DR的特性),和圣騎士的正義烙印之類的附傷,以及各種強極效超魔法術,毫不費力的就能做到一輪*****傷害。這么玩完全可以輕松SOLO整個游戲,但是實操起來可能會有點精污
不考慮這種極端的玩法,獠牙依然是個非常強力的技能,可以考慮堆高DC去打控制,比如一些神必威加魔,除非你一輪把它秒了不然根本阻止不了那個神必吐息,但獠牙可以一直連發(fā)到這玩意倒地然后菜刀上去群毆
蟲群也可以作為獠牙的一個替代,用力場轉傷戒指,然后蟲群的傷害疊起來會非常恐怖,這樣操作量小一點,掃圖也會比較方便,注意常備防護能量+各種能量抵抗防AOE就是了,十幾個力場蟲群疊起來應該沒幾個怪能吃下第一輪(這條未實戰(zhàn)驗證過,可以自己嘗試一下)
然后這代德魯伊依然建議堆DC,怎么堆我上個帖也說過,雖然比不上術士,但后期堆個50+DC的熱風或者惡意變形或者風暴束應該還是沒問題的,可以解決很多問題
關于德魯伊能不能肉搏:可以,但這代肉搏的兩個關鍵TAG:重擊,元素狂潮。德魯伊勉強能占個元素狂潮,因為德魯伊有4巨靈而且還比較好常駐,中期變個劍齒虎上去撓傷害也算過得去,但總的來說德魯伊自己提升AB的手段有限,跟高難后期的戰(zhàn)力膨脹比起來還是略顯乏力,有很多更好的選擇。但德魯伊作為一個純?nèi)馐欠浅:细竦模珺UFF能自理,兼一級武僧,AC隨便搞搞就有八九十,變身風元素還送免疫偷襲重擊。
關于德魯伊選什么道途:答案是區(qū)別不大,每個道途對德魯伊的提升都差不多,怎么選都有道理,換言之每個道途都沒很強。我自己玩的御衡者,選御衡者有全體物理免疫+心智免疫,有德魯伊肉搏需要的神能和戰(zhàn)法轉換,歸零配合甄選可以迅速扒光對方的行動自如,真知等關鍵BUFF,凝視+道途披風可以提供全隊9AB,全程打下來還是比較舒服的
關于德魯伊選什么神話能力/專長:專長方面建議直接擴充學派堆DC,選一系來堆高,變化咒法塑能都行。變化主打惡意變形/焦油,塑能主打熱風風暴束,咒法主打獠牙蟲群,怎么點都有道理。能力神話伴獸必選。要肉搏就點元素狂潮,變化自如,高等持久施法。要施法就點巔峰元素(火OR電),充裕施法。再多出來的就點屹立不倒+掙脫束縛
關于德魯伊要不要點甄選:組隊情況下當然要,甚至單刷也要,這玩意可以保你一票地形法術不誤傷友軍,那可太強了,熱風焦油里洗澡是什么概念,游戲體驗極度提升,要知道雖然這代雖然各種怪都帶行動自如,但早期糾纏巖刺依然是分割戰(zhàn)場的神器,可以大幅度削弱對方近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力。一路鋪糾纏開怪也可以極大改善你先攻輪被暴打或者后排被人轉火時的游戲體驗。不過有個問題就是目前甄選的效果跟說明不符,有可能被修
直接給BD作業(yè)抄可能沒多大意義,大部分BD都逃不出1僧19德這種模板,關鍵還是要看自己想怎么在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。核心及以下的低難度變個劍齒虎上去肉搏還能看到點輸出,困難及以上建議直接后排施法,輸出交給虎哥,或者變身風元素堆AC頂上去吃傷害
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