導(dǎo) 近幾年,雖然手游產(chǎn)品種類繁多,令手游市場進(jìn)入百花齊放的繁榮時代。不過,在經(jīng)過無數(shù)產(chǎn)品的體驗(yàn)后,細(xì)心的玩家難免會發(fā)現(xiàn)目前品類繁多的游戲產(chǎn)品,究其本身,似乎大同小異。漸漸的部分玩家就在心里就產(chǎn)生了“手游多...

近幾年,雖然手游產(chǎn)品種類繁多,令手游市場進(jìn)入百花齊放的繁榮時代。不過,在經(jīng)過無數(shù)產(chǎn)品的體驗(yàn)后,細(xì)心的玩家難免會發(fā)現(xiàn)目前品類繁多的游戲產(chǎn)品,究其本身,似乎大同小異。漸漸的部分玩家就在心里就產(chǎn)生了“手游多為換皮產(chǎn)品”的負(fù)面評價。其實(shí)對于80-90年代出生的人而言,游戲承載了我們太多回憶,太多經(jīng)典作品伴隨我們成長。作為游戲新生代的手游,是否也將有更多精品出現(xiàn)呢?我們一直在期待。

在題材“半壁江山皆三國”的手游領(lǐng)域,《炫斗三國志》作為一匹黑馬,依靠獨(dú)創(chuàng)的無搖桿觸屏連招動作玩法,致力走精品化路線。初衷很簡單,簡單到可以用一句話概括:聚焦聚焦再聚焦,在手游時代,向精品游戲靠近,讓用戶找回源于游戲的獨(dú)家記憶?!?/p>

不忘初心 文火慢燉只為精品

“手游時代就是一波流,就是短平快,換個馬甲快速回爐?!辈恢螘r起,這樣一個不負(fù)責(zé)的句子成了眾多人對手游的一致看法!特別是被無數(shù)次改編的三國題材手游中,也總能看見多款不同的產(chǎn)品有著近乎一致的游戲界面和操作模式,莫非作為玩家的我們只能去接受這種相似的“克隆軍團(tuán)”?

《炫斗三國志》有勇氣say no,無搖桿觸屏連招操作模式,一改傳統(tǒng)的搖桿搓招,既保留了動作游戲特有的打擊感和趣味性,又有效降低了玩家在搓招點(diǎn)擊上的時間浪費(fèi),將游戲的整體節(jié)奏保持在一個較流暢的水平上。玩家指尖劃掠,指下人物便可輕松騰挪輾轉(zhuǎn),靈敏的人機(jī)反應(yīng),舒適的操作快感,回到了動作游戲的初衷。

除了無搖桿觸屏連招操作這一獨(dú)特設(shè)計外,在進(jìn)一步優(yōu)化中的《炫斗三國志》堅持在手游時代力創(chuàng)精品的態(tài)度,拒絕向“短平快”的產(chǎn)品妥協(xié),要做一款讓玩家玩上三五年甚至十年也不會感到厭煩的產(chǎn)品?;谶@個認(rèn)識,《炫斗三國志》的研發(fā)團(tuán)隊不定期的深挖當(dāng)下玩家的實(shí)際需要,在整體界面設(shè)計上凸出功能模塊的具體特征,在游戲人設(shè)方面,凸出三國人物的時尚氣息,在核心玩法上,加入了越來越多注重玩家交互的內(nèi)容,比如搶奪玩法、地下城玩法等等。盡量用最真實(shí)的游戲數(shù)據(jù)來說話。

目前,以初心做游戲的《炫斗三國志》團(tuán)隊正在以最苛刻的心態(tài)去健全自己的產(chǎn)品,對自己的“孩子”用力挑剔,只是為了讓它面世后能經(jīng)得起市場考驗(yàn)。所以,相較于三個月、四個月就推出的一些手游產(chǎn)品而言,《炫斗三國志》進(jìn)度的確不算太快。但是正因?yàn)槲覀儧Q不允許有任何不滿意的部分存在就上線,才會用更多時間對游戲打磨深耕。精心炮制,只為煲出一盅蘊(yùn)含游戲初心的甘醇湯頭。

精準(zhǔn)定位 高度聚焦服務(wù)用戶

對于目前的手游環(huán)境,想必各位玩家早已從各種媒體所獲悉,大體上對于手游的認(rèn)識依然是“一片藍(lán)?!?,但是如果都是同樣型號的帆船在藍(lán)海上沉浮,即作品趨勢同質(zhì)化、畫面同質(zhì)化。就有點(diǎn)像單調(diào)的數(shù)綿羊,使人昏昏欲睡?!鹅哦啡龂尽窂牧㈨椫蹙蛨猿志坊瑢⒂螒虻闹埸c(diǎn)放在80-90年代出生的、對動作、策略元素有極強(qiáng)認(rèn)可的消費(fèi)群體上,精確定位三國加動作這一主打方向、堅持各方面的創(chuàng)新,為的就是讓玩家在玩《炫斗三國志》時,既能重現(xiàn)昨日游戲內(nèi)兩兩格斗的美好時光,又能感受手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的流暢便捷,還能體會基于格斗元素外的策略角逐、優(yōu)美畫質(zhì)等附加屬性,拉近了游戲與玩家的距離。

為使《炫斗三國志》更上一個臺階,來自行業(yè)內(nèi)的多名頂級人物親自坐鎮(zhèn),對這款游戲進(jìn)行了嚴(yán)格把控。聚焦聚焦再聚焦!保證團(tuán)隊核心成員每天10+小時以上對產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行糾錯優(yōu)化,輕微到建筑斗拱的細(xì)微色差也不容放過。用務(wù)實(shí)態(tài)度做產(chǎn)品,以備市場檢閱。

對于部分手機(jī)游戲,我們經(jīng)常會聽到類似“我看這游戲官方數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯,可是實(shí)際玩起來卻那么垃圾”等玩家私下吐槽的言論,可見玩家對游戲品質(zhì),有著極強(qiáng)的判斷力,單靠所謂數(shù)據(jù)未必能讓玩家滿意?!鹅哦啡龂尽分矣诰仿肪€,放緩上線進(jìn)度的根本目的就是為了讓玩家放心。

未來,經(jīng)過優(yōu)化的《炫斗三國志》將以怎樣的面貌出現(xiàn)在玩家眼前,暫時無法評估。不過想必作為同樣熱愛游戲,對手機(jī)游戲還有信心的玩家們,也一定會愿意等待這樣一款堅持創(chuàng)新,堅持精品化的產(chǎn)品出現(xiàn)吧!如今,《炫斗三國志》正茁壯成長,待她“長(正)發(fā)(式)齊(上)腰(線)”,你“約”她可好?

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同