死亡擱淺賽車是導(dǎo)演剪輯版游戲中的新增要素之一,賽車比賽如何獲取S評價?下面給大家分享一個死亡擱淺導(dǎo)演剪輯版賽車攻略
首先全程加速是必須的應(yīng)該都懂。
放棄漂移,幾個提升drift的點都不要按漂移,直接關(guān)掉加速,適當(dāng)減速狂拉方向即可,盡快離開彎點之后立刻按下L3加速。這樣雖然不是最快的,但穩(wěn)定能過,都苦手了還要什么最速記錄啊,能過就行
除了有橙色LED燈光提示漂移的地方,其他點都可以直接加速狀態(tài)拉滿方向通過,但需要提前一點量開始拉搖桿,這點很重要。默認(rèn)視角不好判斷,需要斜向45度左右的俯視角最合適。
跑一圈就知道這把行不行了:2分59的賽道一圈1:00內(nèi)可以繼續(xù)跑,3:51的賽道1:17以內(nèi)可以繼續(xù)跑。因為二三圈因為有速度的關(guān)系一般比第一圈快個1到2秒。第一圈超過這個時間說明失誤太多,不用浪費時間了趕緊重賽。
短程賽程,除了這兩種:中途大直到上坡之后是個S型彎道點按減速,開始轉(zhuǎn)方向就加速出彎;然后后面一個大型U型彎道,貼左側(cè)不減速進(jìn)彎,到了U型彎道中間關(guān)閉加速快速過小s彎,出彎馬上加速外,其他地方不減速外側(cè)進(jìn)彎,方向拉滿能滿速度過去,比如選地圖看到的兩個黃色箭頭的彎就能這樣過,這種一圈下了如果不失誤撞墻第一圈就能跑到58秒左右,后面兩圈有起步加速肯定比第一圈快。
反開更簡單了,除了上面說那個U型彎要減速,并且有可能你加速時候會擦到右墻,其他全程不用減速,包括正開的那個s彎道,正開要減速是因為上坡無法提前看到路你反應(yīng)不過來,但是下坡那就不會了。
遠(yuǎn)程賽程:除了短賽程說的那兩個地方外,還有遠(yuǎn)程賽道新開出的區(qū)域的一個超級窄的小U型彎減速過彎,其他地方還是全程不減速,方向拉滿能不減速過,遠(yuǎn)程的時間要求比短程低,富裕了15秒以上。遠(yuǎn)程跑完馬上退出來存檔,防止報錯,我這報錯兩次白跑。
反開更簡單了,除了短賽程那個要注意的外,新開的那段小U型彎減速過彎,其他地方還是全程不減速。
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