塔塔塔塔塔防泡泡魚怎么玩?泡泡魚一直是個(gè)比較冷門的角色,然而最近有大神開發(fā)出了怒火中燒泡泡魚的玩法,下面小編就為大家詳細(xì)講解,感興趣的玩家快來一起看看吧!
塔塔塔塔塔防怒火中燒泡泡魚玩法攻略
首先陣容搭配和覺醒如圖,然后符文我覺得蟲草在中期作用很小,因?yàn)榇蛲阞oss讀秒的時(shí)間,生氣魚的攻速照樣能保持在15k左右,所以可以把蟲草換成卷軸秘籍,每次釋放主動(dòng)技能+50攻擊力,可以看到我的生氣魚爆傷已經(jīng)高達(dá)5.74k,除去基礎(chǔ)130%的以及前期我腦子有包選了幾個(gè)加爆傷的神器130%,也就是說生氣魚通過技能一共加了5.48k的爆傷,意味著一共釋放了5480*5=27400次技能,如果有卷軸秘籍的話,就會(huì)加137萬攻擊力,也就是1.37m攻擊力。
總的來說,根據(jù)我上面的圖,生氣魚符文保持不變;人參的蟲草換成卷軸秘籍,剩下3個(gè)保持不變;鴕鳥的符文也可以不變,可變的只有上古兵法,其余三個(gè)建議不要換其它的;白蛇的符文帶個(gè)雪人和激光器剩下兩個(gè)自己看著辦。
覺醒順序我是先人參符文大師,然后鴕鳥獵魔人,其次生氣魚大魔法師,最后是白蛇空間使。
神器選擇,只選普攻傷害和回能,沒有這兩就直接放棄。
然后這套不用卡符文,不用卡蛋,也不用卡覺醒,因?yàn)?75層之前,沒有一個(gè)怪能遭得住生氣魚1下普攻的,什么屠龍刀加距炮,上不上都是一下秒,所以卡不卡符文沒什么影響。
最后是這個(gè)玩法不存在怪物數(shù)量超過40一說,至于我為何倒在了335,因?yàn)榇騜oss時(shí)間到了還剩2只沒打死。。
但是這個(gè)鍋不能是我生氣魚一個(gè)魚背,這鍋至少有一半我得甩給游戲卡頓,導(dǎo)致我魚少放了幾個(gè)技能和少A了幾下。
這是一個(gè)很嚴(yán)重的問題,就是我在335層的時(shí)候,我特意數(shù)了魚A死一只boss怪需要普攻4下,即使現(xiàn)在的普攻頻率上限是6次/秒,那我每秒清一個(gè)boss怪是完全綽綽有余的吧,但是實(shí)際上從清掉一只怪,再切換打另一只怪,花費(fèi)的時(shí)間不止1s,差不多要1.5s,也就是說3s只清了2只怪,而且場上怪越多就越卡,清怪速度就越慢,到后面只剩幾只怪的時(shí)間,可以很明顯感覺得到清怪速度變快。
所以打到后面的時(shí)候,我勸你最后關(guān)閉所有特效,設(shè)置里全部不打勾勾,其次右邊的界面建議點(diǎn)到神器界面,不然屬性值特別是攻速值一直跳動(dòng),也會(huì)使卡頓更嚴(yán)重。
補(bǔ)充一張中途截到的圖,最高達(dá)24k攻速,很快樂哈哈。
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