導(dǎo) 夢幻之城和其他模擬經(jīng)營游戲有什么區(qū)別?不少玩家對于夢幻之城的期待還是很高的,想知道相較于同類游戲有什么創(chuàng)新之處,小編今天為大家?guī)砹斯俜桨l(fā)布的特色玩法一覽,感興趣的玩家快來一起看看吧! 夢幻之城特色...

夢幻之城和其他模擬經(jīng)營游戲有什么區(qū)別?不少玩家對于夢幻之城的期待還是很高的,想知道相較于同類游戲有什么創(chuàng)新之處,小編今天為大家?guī)砹斯俜桨l(fā)布的特色玩法一覽,感興趣的玩家快來一起看看吧!

夢幻之城特色玩法一覽

我們自認為還是有一些創(chuàng)新的。

1、生產(chǎn)系統(tǒng),模擬經(jīng)營少不了種田,我們把種田和工廠合在一起,而且不存在需要其他商品組合才可以搭配生產(chǎn)的策略,讓生產(chǎn)變得極其簡單,生產(chǎn)的商品掛在樹上,方便查看方便收獲。

2、城市裝修引擎,可以回收當(dāng)前屏幕的物品,方便局部造景。布局系統(tǒng)增加了高低層次的搭建比如山丘可以堆很高,山丘上也可以裝飾,也有向下發(fā)展的盆地,地面也增加了冰面放特定的冰飾類裝飾。還可以根據(jù)氣候有冬天、秋天、夜晚的變化。

3、室內(nèi)裝修引擎,支持買地擴展,從最初的49平方發(fā)展到256平方,并且還可以往上增加復(fù)式的結(jié)構(gòu)。室內(nèi)凡是平面比如桌面、開放性的柜子表面都可以擺上裝飾。

4、自由度部分,游戲沒有任何城建規(guī)則,比如必須造路,必須造橋,沒有一個建筑物或者裝飾需要這些。部分裝飾只能放在水里、雪地、冰面的會有限制。

5、升級玩法的改變比較大,一般游戲都是升級完解鎖一堆建筑或者功能,夢幻之城有一個等級樹,用幾條線程按部就班的告知你新東西是什么,點完這些等級樹中的任務(wù)就可以升級,無需擔(dān)心我哪件事沒做,那件事沒做好。這里每一個等級解鎖的新建筑都是隨機的,每個人不一樣,有的人喜歡埃菲爾鐵塔,2級就解鎖了,有的人可能50級才解鎖。雖然是隨機,但每次都是有4個給你選擇,選一個你喜歡的開始。

6、經(jīng)營系統(tǒng),除了常規(guī)的系統(tǒng)訂單,還有多個熱氣球必須放置理財能力強的動物運貨出去交易,還有個特殊國寶熊貓喜歡去旅行,帶回來肯定是好東西,但是熊貓很懶你會發(fā)現(xiàn)一天時間大部分時間都是打盹、發(fā)呆、唱歌,懶到不行了才會出去旅行,如果它高興了還會打掃衛(wèi)生,初始是一個亂到極點的房子,永遠不要相信滾滾同學(xué)會打掃干凈,如果打掃完了大家一定要截圖告訴我。

7、家族系統(tǒng),共同經(jīng)營在前面已經(jīng)答疑了一部分,我們希望這個不一樣的城外之島會有趣味事情發(fā)生。

8、動物養(yǎng)成,很少有模擬經(jīng)營會把居民做出放置和養(yǎng)成的,我們試一下,動物升級了還會有伴侶,還會有很多寶寶,動物居民同類型只有一個可以放置安排工作,它的家屬不可以放置養(yǎng)著就好,城里閑逛的都是家屬,它們負責(zé)享受這座城市的一切。

9、美術(shù)風(fēng)格,我們希望做一款不一樣美術(shù)風(fēng)格的模擬游戲,所以目前的高分評價也反饋給我們這個方向是正確的,甚至后悔應(yīng)該再激進一些,目前很多玩家都接受了我們溫和低飽和度追求線條感的設(shè)計,以及有點趣味的動物造型,這讓我們深受鼓勵,目前UI的風(fēng)格還在糾結(jié)階段,希望到時候也能有個更好的解決方案。

10、長期運營的目標(biāo),我們希望最終游戲不會讓大家失望,更努力追求的是一直留下來陪伴我們,用我們不間斷的誠意版本和長期運營的態(tài)度。我們團隊非常愿意做一款長期運營的游戲,目前還每月更新著10年前的模擬換裝頁游,對那些玩家我們一直有深深的敬意和感恩。

夢幻之城特色玩法系統(tǒng)一覽