導(dǎo) 一、基本操作和基礎(chǔ)介紹: 1、操作: 一般的操作我就不再贅述了,僅說一些出拳的方法和行動(dòng)的方法。除了三下打倒和兩拳加一背倒的正常打擊,三國志II里面也是有連招的。最基本的就是先打一拳,2/5秒鐘后再...

一、基本操作和基礎(chǔ)介紹:

1、操作: 一般的操作我就不再贅述了,僅說一些出拳的方法和行動(dòng)的方法。除了三下打倒和兩拳加一背倒的正常打擊,三國志II里面也是有連招的。最基本的就是先打一拳,2/5秒鐘后再接正常的打擊方式。除非敵人太多,我基本都是用剛才提到的那種打法打小兵的。還有就是趙云的撞(下跳)可以接他的前削大招(下前上拳)。 在馬上的招數(shù)除了基本打擊,連拳,前跳加拳的橫刀立馬,大招后前拳或后前跳,猛著前跳連按,還有一個(gè)就是上拳前、上拳后、或下拳前、下拳后(簡單說是在上下移動(dòng)中按拳前或拳后)是把敵人挑起摔到前面或后面,但是與三國志II系統(tǒng)的其他招數(shù)不同的是拳在方向前發(fā)出。如果有機(jī)會(huì)用此招結(jié)果李典是比較酷的。

2、敵人行動(dòng)方式分析:了解敵人的行動(dòng)方式對于躲避進(jìn)攻和更好的打擊敵人是很重要的。所有的敵人都有固定的兩種移動(dòng)方式:正常移動(dòng)和進(jìn)攻移動(dòng)。正常移動(dòng)狀態(tài)的敵人沒有固定的攻擊目標(biāo),移動(dòng)方式也很隨意。進(jìn)攻狀態(tài)的敵人是以你為目標(biāo)的,他們會(huì)較快的向你身體左右兩邊的平行位置移動(dòng),到達(dá)位置后開始攻擊你。不同的兵種還有各自的移動(dòng)方式和特技。拿矛的小兵有特殊移動(dòng)(往你身上移動(dòng)擒住你,當(dāng)你手拿武器時(shí)還同時(shí)會(huì)使武器落地),在某些時(shí)候還會(huì)移動(dòng)得速度飛快。

特殊移動(dòng)擒你是此兵種的特技,一旦被擒住使用旋即可掙脫。拿矛的小兵頭目沒有特殊移動(dòng)和特技。弓箭兵的特技是遠(yuǎn)程射箭,還有就是原地站著發(fā)傻,如果在這時(shí)去抓他,有可能被他拿弓掄到,挨一下打就會(huì)掉半管血,比較惡心。雙刀兵有防御移動(dòng)(當(dāng)?shù)袅艘欢ǖ难獣r(shí)一直退到角落負(fù)隅頑抗)。此兵種的進(jìn)攻移動(dòng)比較煩人,因?yàn)樗碾p刀前扎的判定比較高,在他進(jìn)攻移動(dòng)到你面前準(zhǔn)備進(jìn)攻時(shí)與他對拳你有一半概率會(huì)掉血的,此時(shí)還是跳拳把他打倒安全一些。肥肥和鐵針雖然速度不快,但是他們的特技想必大家都領(lǐng)教過:滾、飛錘和扔地雷。趙氏兄弟也會(huì)特殊移動(dòng)擒你。

他們的特技很強(qiáng)力:猛撞和飛砸。猛撞除非距離夠遠(yuǎn)可以對拳,否則還是躲為上策。忍者兵的行動(dòng)迅速,被抓的判定也較低。他們的特技地滾扎和跳起飛扎都是恐怖的代名詞。女侍衛(wèi)的特點(diǎn)是極為敏捷,招數(shù)判定高且掉血多。她們的特技是原地飛踢、飛踹和扔匕首。較難應(yīng)付,而且是三個(gè)一起出現(xiàn),幸好整個(gè)游戲過程中只會(huì)碰到她們四次。

3、正確的戰(zhàn)斗方法: 移動(dòng):面對多種多樣的敵人和混亂的情況應(yīng)該如何應(yīng)對呢。我采用的行動(dòng)方式多是上下移動(dòng)的避敵方式,因?yàn)槿龂綢I的敵人攻擊基本都是點(diǎn)攻擊和橫向的線攻擊,采用上下移動(dòng)敵人很難打到你。除非敵人都在一側(cè),否則在環(huán)境復(fù)雜的情況下左右移動(dòng)是比較忌諱的。抓敵人時(shí)最好在敵人正常移動(dòng)和敵人出招后的停滯時(shí)間進(jìn)行,否則有可能得不償失。 旋的使用:很多朋友玩這種游戲都沒有放保護(hù)的習(xí)慣,因?yàn)闀?huì)掉血,但是玩這種游戲目的是不死過關(guān)不是不掉血過關(guān),為了減少更大的損失,旋是必須要使用的。

具體使用場合:(1)被兵包圍尤其還挨打時(shí)一定要旋,否則一管血一下子就沒了(2)不幸被趙氏兄弟沖倒一定要在爬起來時(shí)審時(shí)度勢的旋,否則極有可能被連沖(3)發(fā)現(xiàn)有躲不開的敵人攻擊時(shí)一定要旋,比如你正在出拳攻擊敵人無法移動(dòng)時(shí)忍者兵已經(jīng)飛扎過來時(shí),此時(shí)就算你手拿武器也要懂得放棄(4)有些兵多的時(shí)候敵人會(huì)使用一類怪招,即由一個(gè)富有犧牲精神的小兵走到你身上主動(dòng)讓你抓住,因?yàn)榇藭r(shí)你無法出拳,同時(shí)其他兵來攻擊你,此時(shí)也必須要旋。

兵團(tuán)作戰(zhàn):總體來說,雖然敵人兇猛,但是一對一、二對一時(shí)還是不能構(gòu)成什么威脅的,比較可怕的就是大批敵人存在時(shí)的應(yīng)對方式。此時(shí)就要眼觀六路、耳聽八方。我覺得經(jīng)驗(yàn)的重要性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般的技術(shù)分析,只有隨機(jī)應(yīng)變才能正確面對各種情況。在戰(zhàn)斗中能把敵人打到一邊自然是最好,然后上下移動(dòng)中伺機(jī)進(jìn)攻。

如果把敵人都打到版面外,這時(shí)可以堵一段時(shí)間,但肯定會(huì)有兵從兩側(cè)繞出來,可以抓住繞出來的兵再扔到版面外,而且要看情況決定能不能堵,如果不能就得采用流動(dòng)作戰(zhàn)了。有些時(shí)候比如徐晃那關(guān)的趙氏兄弟陣堵并不好用,這時(shí)可在離版邊一段距離并可以攻擊到版內(nèi)敵人的位置在上下移動(dòng)中用兩拳加一背倒的打擊方式進(jìn)攻。在肥肥陣、趙氏兄弟陣以及肥肥趙氏兄弟組合陣中,一旦他們有人開始沖時(shí)就得采用流動(dòng)作戰(zhàn)了。雙打就簡單得多了,采用一人堵一人身后保護(hù)的打法基本就可以確保不死人。還有就是不要輕易發(fā)大招,因?yàn)榇笳谐稣泻竽闶菬o法防御的,尤其是混亂時(shí)很容易被攻擊到。

混戰(zhàn)中一些下跳移動(dòng)快的人像趙云魏延可以用下跳迅速向一方移動(dòng)擺脫困境。最后要說的是掉血是免不了的,主要是心態(tài)不能亂,而且大部分情況下這種戰(zhàn)斗都有血的保障。上面提到的旋的使用也是極為重要的。