哈利波特魔法覺醒平民上分卡組推薦 快速上榮譽攻略
哈利波特魔法覺醒中平民玩家怎么上榮譽?部分玩家可能還不清楚,下面給大家推薦一個平民上分卡組,希望可以幫助到各位玩家。
哈利波特魔法覺醒平民上分卡組推薦
這套卡組的話呢是我從首席開始打(一直用的弗利維),一步步改進過來才有的,其實我本人也只是一個微氪玩家,卡牌的等級其實并不算高(如果這也算高的話我也屬實沒話說了),所以我這篇文章也更傾向于平民玩家,接下來給大家分析一下為什么這么帶。
1.嗅嗅:弗利維必帶卡,不解釋,卡組的“潤滑油”。
2.妖怪書:切后場專用,我經(jīng)常放妖怪書去咬對面的嗅嗅、洛蒂、凱文 、炸尾螺、馬人以及一些其他駐場卡(蜘蛛巢和鳥蛇基本沒人帶),還有就是破霧,必帶。
3.煙花:這里為什么不帶大煙花以及一些其他的3費召喚卡而是帶小煙花呢,文章末尾我會分析。其實帶小煙花也是我從傳奇沖榮譽才開始帶的,目的就是保護自己的后場也就是嗅嗅,主要是防對面的妖怪書、三叔(書)、惡婆鳥以及對面斯內(nèi)普的分身,這張卡加強以后傷害是真的非??捎^,10級的小煙花打一下傷害有93,是真的香。
4.靈貓:這張卡可謂是真的惡心人,一張很難解的卡,對面要是玩赫敏卡組的遇到這張卡是真頭疼,除非對方能用除你武器精確控血才能直接打死(只有這種情況對面還是賺的,其他方式基本都是虧費),特別是觸發(fā)弗利維降調(diào)打出兩張更是舒服,弱點是怕卡姐和火螃蟹以及對面是厲火卡組的時候。
5.毒角獸:這張卡是我從內(nèi)測開始到現(xiàn)在玩召喚流卡組都帶的一張卡,基本是很穩(wěn)定的控制,撞一下近160+的血,我想很家都有毒角獸向你沖過來手足無措的感覺。這張卡可以很好的打亂對面的節(jié)奏,對面不交出解牌是妥妥的吃眩暈和傷害,和靈貓差不多的原理,就是惡心人,而且毒角獸后續(xù)攻擊一下的傷害也很可觀,我11級的話有78點傷害,而且有時候還能打斷對面救人,是張很不錯的卡。
6.白龍:一張目前玩召喚流卡組的人99%都會帶的卡,空中單位加上范圍傷害,攻擊距離比卡姐遠,可以單殺卡姐,白龍卡牌等級高的話更是異常難解。
7.神影無鋒:斯教絕學!這張卡配合弗利維的降調(diào)一下打出兩次的傷害真是爆炸,我的卡牌等級屬實是低了點,但是傷害依舊非??捎^!9級傷害120彈射3次*2,專殺對面的伙伴卡(特別是炸海格的車),用來打傷害也是很好的,我曾多次配合對面的伙伴卡將對面擊殺(彈射)。(一定要瞄準!一定要瞄準!一定要瞄準!)
8.火螃蟹:這張卡是真的無賴,與其叫螃蟹不如叫龜,加強之后不攻擊時傷害-60%,縮殼之后一個大煙花都砸不死,賴場能力極強,進可放場中央限制走位,退可放后場保護后排,我覺得加強之后媲美金卡了都,最重要的是這玩意縮殼之后如果對面白龍盯上了它,可以吸引白龍輸出很久很久的時間。就倆字,太惡心了!
接下來是伙伴卡,其實伙伴卡并沒有什么很固定的搭配,完全是看個人的喜好帶,有些人喜歡帶卡姐,有些人喜歡帶教授,這里并不限制大家?guī)裁?,其主要還是看發(fā)揮的作用大不大。下面我說一下我這么帶的理由好了。
1.弗雷兄弟:一呢是由于我的卡組前期缺少解對面卡姐的手段,所以我將弗雷兄弟放在一號位去解對面的卡姐,因為弗雷兄弟的攻擊范圍比卡姐大。二呢就是為了壓場,在前期創(chuàng)造場面上的優(yōu)勢,與下面帶的格洛普一個道理。
2.格洛普:作用無非就是壓場,超高的血量,讓對面解起來異常困難,就是怕對面卡姐,所以有卡姐的時候千萬別瞎放,由于現(xiàn)在很少人帶艾薇了,所以格洛普又可以重出江湖了。
3.海格:增加移動卡以及保命(可讓隊友上車),無視對面充氣咒(統(tǒng)統(tǒng)禁錮)和大煙花的二連,還可以開車沖撞對面的召喚物,要注意的是隊友和自己都在車上時,車沒血了倆人一起掉下來,要直接移動,不然吃對面一個控制很可能被雙殺。
接下來的話和大家說一下打法和思路吧,具體的打法一般要看對面是什么卡組,如果對面是召喚流(包括斯內(nèi)普卡組)的,那開局的話我們肯定是不會先打出白龍和毒角獸的,轉(zhuǎn)而是先擺陣,直接將火螃蟹擺在場中央,將小煙花擺在后方,有時候后方保護不住,必要時要把白龍留在手里去解對面突后場的生物,例如三書和分身,始終要記住只有將嗅嗅保護好,我們的卡組才能發(fā)揮最大威力。如果對面是赫敏流,那就不用想了,火螃蟹肯定是靠邊站,5費每次都是必打毒角獸,一定要記住的就是要會觀察敵人的走向,如果對面赫敏玩家長時間都在憋費用,就不能盲目的亂出卡,費用一夠就打出去,這樣是不合理的,因為我遇到過很多次就是剛打出去白龍或者毒角獸就被對面速速禁錮加大煙花一套連人帶怪一起解了,這是最虧的,所以一定要學會觀察。在發(fā)生內(nèi)戰(zhàn)的時候,我們的關(guān)注點也肯定是對方的嗅嗅,在做好擺陣的同時,一定要注意對面的嗅嗅,靈活運用神影無鋒去解對面的嗅嗅。其實戰(zhàn)場的情況瞬息萬變,并不是所有情況都能考慮到的,玩弗利維卡組也是一樣,一定要靈活,以及一定要記住自己的上一張所打出去的費用是多少,因為時常會發(fā)生對面的雷鳥的動畫會把屏幕周圍都擋住,導(dǎo)致你如果在屏幕邊緣的話,直接就看不到自己頭上的順序了,導(dǎo)致你必須要浪費一張移動卡走出來才能看到,也不知道這個機制會不會改,還是說雷鳥這個全屏效果就是用來惡心弗利維玩家的....還有就是不能被升調(diào)降調(diào)給限制了思維,必要時就算打破順序也要及時打出對場面最合理的牌,總之就是要靈活。其實我一直沒講到打雙人時的隊友,該如何如何配合,如果你是和好友一起雙排,我覺得最好配合這套卡組的應(yīng)該一樣是召喚流卡組,其次是斯內(nèi)普和赫敏,其實不管隊友是什么卡組,只要記住只有將場面牢牢握住用低費卡去解對面的高費卡,才是制勝關(guān)鍵。
我相信看到這里很多人會問,哎呀,你怎么不帶三叔啊你怎么不帶水牢啊你怎么不 帶水槍的啊你怎么不帶雷鳥的啊你怎么不帶游走球啊....其實這些卡我一開始的時候全帶過,但是后來全部被我淘汰了,我在這里說一下我的理解吧。
為什么不帶清泉如水和水牢:我個人是這樣理解的,水牢和水槍這兩張卡,我不否認這兩張卡清場極強,但是玩這兩張卡很消耗移 動卡,也就是說要想將這兩張卡的效果發(fā)揮到極致就必須要消耗移動卡,消耗了移動卡就必定要帶游走球去回復(fù)移動卡,也就是說玩這兩張卡就要綁定帶游走球,這是我很不喜歡的一點,而且水槍很容易出現(xiàn)沒打中的情況以及對面用自己去擋槍的情況 ,會導(dǎo)致效果并不怎么理想。水牢就更不必多說了,是我個人目前不喜歡帶的卡之一,6費挺高的一個費用,風險和報酬都很大 ,極易被打斷,特別是飛沙走石,人家一個2費卡就能換掉你的6費卡,真是虧到姥姥家,更別提其他能打斷的卡了,基本費用 都比水牢低,而且水牢這張卡比水槍更耗移動卡,也就是說你能有幸完整打完水牢之后一般來說必須下面接一個游走球來回復(fù) 一波移動卡,但是如果碰到水牢并沒有完全清完場的時候,5費用來打出游走球,這一波空檔期是非常的難受的,所以我個人不 喜歡帶這兩張卡,索性直接放棄。
為什么不帶馬人:馬人這張卡在場面有優(yōu)勢時能打出很多傷害,但是在場面被壓制時就非常沒用,身板很脆,一下就被解了,不夠靈活,所以放棄。(除非你和隊友的卡組在前期就能打出優(yōu)勢可以帶上換掉小煙花)。
為什么不帶雷鳥:雷鳥這張卡的傷害確實可以,但是我玩這張卡的時候時常會出現(xiàn)它會把雷盾加給無關(guān)緊要的召喚物,這就很蠢,我不知道你們有沒有遇到,反正我是經(jīng)常這樣,特別是降調(diào)打出兩張雷鳥,他們互相給對方加盾,我是真的服了...(可替換小煙花)
為什么不帶惡婆鳥:遇到非召喚物卡組,就是張廢牌,身板還脆,建議不帶。
為什么不帶石墩:與同費用的白龍比起來明顯白龍的性價比更高。
為什么不帶三叔:一開始的卡組我是帶這張卡的,在段位比較低的時候能發(fā)揮挺大作用,但是到了傳奇段位之后明顯發(fā)揮不是很出色,經(jīng)常一會就被對面解了,傷害也打不出多少,而且高達7費,所以我直接放棄了將7費卡帶入卡組的想法,將最高費的卡換成6費從而提升卡組的馬力,能快速的打出升調(diào)與降調(diào)才是最明智的打法。
為什么不帶大煙花:第一費用太高,影響卡組升調(diào)降調(diào)速度,第二當段位打高了之后我發(fā)現(xiàn)有時一個大煙花打下去,甚至解不了對我們卡組威脅最大的斯內(nèi)普卡組的凱文,讓我很無奈,索性直接去掉,第三就是大煙花清場雖然厲害,但是段位高了之后,對方站位都比較分散,很難將大煙花的收益最大化。
以及一些其他卡的話,不夠靈活所以我全部都放棄了,后面我會用這套卡繼續(xù)沖分,看看能不能上殿堂,如果上了殿堂會繼續(xù)和大家分享一些心得,以上的內(nèi)容全是我個人的觀點,如果大家有更好的理解也可以一起分享,如果我說的有什么不夠完整的地方也敬請大家指出來,謝謝大家。
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