混沌起源是一款大型魔幻RPG手游,游戲非常的熱血,福利也是非常的多,致力于玩家一個(gè)痛快的游戲體驗(yàn)!今天給大家分享的是游戲中劍士天賦加點(diǎn)攻略,感興趣的小伙伴可以閱讀一下。
混沌起源劍士天賦加點(diǎn)攻略:
天賦技能分為攻擊,防御和通用。玩家每升一級(jí)會(huì)增加一點(diǎn)天賦點(diǎn)。用來(lái)學(xué)習(xí)天賦技能。目前有三種大流派的加點(diǎn)方式。我個(gè)人理解跟大家分享一下,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
還有一個(gè)是天賦中有無(wú)敵5秒,可以讓你絲血反殺敵人,這就是劍士主要天賦。
一、純攻擊型
這種類(lèi)型的玩家屬于BOSS流派,天賦技能只加增加攻擊的技能,防御一絲不加。
全部以通用攻擊為主,攻擊技能為通用提供前置。(這個(gè)是重點(diǎn))
通用攻擊:弱點(diǎn)洞察的前置是攻擊系投入6點(diǎn),因此技能點(diǎn)要從攻擊系開(kāi)始加。
攻擊系天賦左側(cè)第一列是精靈系,中間是烈焰灼燒和圣器精通,右側(cè)是自身攻擊效果。一般都是優(yōu)先自身攻擊效果技能。
烈焰灼燒(1點(diǎn))烈焰蝕骨(6點(diǎn)出前置):當(dāng)這個(gè)技能點(diǎn)一的時(shí)候,通用的技能弱點(diǎn)洞察開(kāi)啟,直接可以(9點(diǎn)出前置)然后依次是武器精通(9點(diǎn)出前置)蓄力攻擊(10點(diǎn)出前置)和紅蓮業(yè)火(10點(diǎn)出前置)潛能爆發(fā)10點(diǎn)點(diǎn)滿:增加所有技能傷害百分之五十,非常棒的技能。這樣增加的技能點(diǎn)對(duì)boss的傷害非常高。能夠幫助您快速的清理boss。然后返回來(lái)再點(diǎn)攻擊系的大招,致命連斬(點(diǎn)滿)
這套加點(diǎn)是純攻擊形的加點(diǎn),雖然戰(zhàn)斗力可能會(huì)很高,還有打怪很快,但是在打架時(shí)候,你可能就會(huì)被打的滿地圖跑,劍士定位是肉盾,即使你加輸出,但是你防御差,輸出在加的多,也沒(méi)有刺客,射手輸出高,所以聯(lián)系不要這一套加點(diǎn)。
二、純防御型
這種類(lèi)型的玩家屬于PK流派,天賦技能只加防御的技能,優(yōu)點(diǎn)是PK非常棒,經(jīng)常會(huì)逆襲對(duì)手,但是缺點(diǎn)是傷害不足,戰(zhàn)斗力提升不明顯。防御系的友友不再以通用為基礎(chǔ),而是以防御系界面天賦為基礎(chǔ)。
加點(diǎn)如下:精靈祝福(6點(diǎn)出前置)迅捷步法(6點(diǎn)出前置)身輕如燕(加滿)不屈之力(加滿)妙手回春(5點(diǎn)出前置)殊死一搏(加滿)神諭鎧甲(5點(diǎn))荊棘之力(滿)
這一頁(yè)全部ok開(kāi)始通用系,永生不滅(9點(diǎn)出前置)防具精通(9點(diǎn)出前置)神諭之力(加滿)業(yè)火魔盾(加滿)不動(dòng)如山(加滿):技能可以滿級(jí)降低玩家百分之十的傷害。
這樣的加點(diǎn)即使面對(duì)高出幾十萬(wàn)的對(duì)手只要操作得當(dāng)也能得心應(yīng)手,穩(wěn)操勝券。
三、平衡型
目前很多玩家都在走路線,攻擊防御都不放棄,選擇兩個(gè)中最精華的技能進(jìn)行加點(diǎn)。
攻擊系:烈焰灼燒(1)烈焰蝕骨(6點(diǎn)出前置)烈焰灼心(6點(diǎn)出前置)劍術(shù)直覺(jué)(5點(diǎn)出前置)致命連斬(1點(diǎn))
防御系:精靈祝福(6點(diǎn)出前置)迅捷步法(6點(diǎn)出前置)身輕如燕(滿)不屈之力(滿)妙手回春(5點(diǎn))殊死一搏(滿)神諭鎧甲(5點(diǎn))荊棘之力(滿)
通用系:弱點(diǎn)洞察(9點(diǎn)出前置)武器精通(9點(diǎn)出前置)蓄力攻擊(滿)紅蓮業(yè)火(滿)潛能爆發(fā)(滿)
下面給大家講解一下為什這么加點(diǎn):
1.烈焰灼燒最有爭(zhēng)議的一個(gè)技能天賦,破空連斬會(huì)使目標(biāo)灼燒,滿級(jí)時(shí)每秒造成45%的人物攻擊力傷害,持續(xù)5秒,冷卻30秒。部分友友建議點(diǎn)滿,這個(gè)小編覺(jué)得都是有理的,這個(gè)要看自己的取舍。
2.(重點(diǎn))PK中四個(gè)重要的神技能:身輕如燕,不屈之力,殊死一搏,荊棘之力。
(建議必須加滿)身輕如燕滿級(jí)可以增加10%的閃避。
不屈之力:滿級(jí)時(shí),受玩家致命傷害時(shí)95%的概率觸發(fā)不屈之力狀態(tài),免疫死亡5秒,冷卻60秒。
殊死一搏:人物在不屈之力狀態(tài)下,對(duì)玩家傷害提高百分之五十。荊棘之力:精靈祝福狀態(tài)下,每受到一次攻擊都會(huì)反彈5%的傷害。
還有第五個(gè)技能,攻擊系中的致命連斬:破空連斬有百分之五十的概率斬殺25%生命以下的灼燒玩家。
加上主動(dòng)技能中,四轉(zhuǎn)技能荊棘之刺也是增加反彈傷害的,所以跟戰(zhàn)士在pk的時(shí)候,在傷害他的時(shí)候,你也會(huì)受到傷害。
3.攻擊系中:烈焰灼心,劍術(shù)直覺(jué)都是增加暴擊幾率的,可以讓?xiě)?zhàn)士有超乎尋常的輸出能力。
4.通用中的攻擊方面,潛能爆發(fā)是增加所有技能百分之五十的傷害,攻擊系優(yōu)先點(diǎn)滿,所以蓄力攻擊是20%增加50%的額外傷害和紅蓮業(yè)火開(kāi)前置就會(huì)自動(dòng)加滿。
5.(最重點(diǎn))一般的戰(zhàn)士在尊31之前,致命連斬一定要點(diǎn)滿,這個(gè)可以讓?xiě)?zhàn)士在pk的時(shí)候有質(zhì)的飛躍。
以上就是給大家?guī)?lái)混沌起源劍士的天賦加點(diǎn)講解,希望會(huì)對(duì)大家的加點(diǎn)有所幫助。
- 混沌起源
- (6) 混沌起源
-
混沌起源是一款37手游打造的魔幻類(lèi)角色扮演類(lèi)手游,游戲中有著經(jīng)典的職業(yè)角色等你選擇,全新的西方冒險(xiǎn)世界地圖,豐富的副本關(guān)卡等你闖蕩,全屏酷炫的游戲技能大招特效,今天就為大家提供混沌起源手機(jī)版、混沌起源手游等等!感興趣點(diǎn)擊下載體驗(yàn)吧!
... 更多>>
全部評(píng)論