導(dǎo) 英雄聯(lián)盟會在S12新的季前賽版本中進(jìn)行很多獨(dú)特的改動(dòng),包括裝備和符文的調(diào)整,并且還會有新的小龍加入戰(zhàn)場,更多關(guān)于季前賽的內(nèi)容讓我們一起往下看看吧。 英雄聯(lián)盟S12季前賽改動(dòng)計(jì)劃一覽 現(xiàn)狀 根...

英雄聯(lián)盟會在S12新的季前賽版本中進(jìn)行很多獨(dú)特的改動(dòng),包括裝備和符文的調(diào)整,并且還會有新的小龍加入戰(zhàn)場,更多關(guān)于季前賽的內(nèi)容讓我們一起往下看看吧。

《英雄聯(lián)盟》S12季前賽改動(dòng)計(jì)劃一覽

英雄聯(lián)盟S12季前賽改動(dòng)計(jì)劃一覽

現(xiàn)狀

根據(jù)數(shù)值來看,除了蒙多,其他英雄推出時(shí)都很平衡,但判斷是否合理不能僅看勝率

部分新英雄技能的功能性過多,為了使其有明顯的弱點(diǎn)而進(jìn)行了調(diào)整,比如莎彌拉E技能對隊(duì)友釋放被移除

厄斐琉斯剛推出時(shí)界面不夠清晰

每個(gè)位置上都有更多的選擇,特別是打野和上路,比如德萊厄斯、布蘭德、莫甘娜打野

厭恨鎖鏈和破艦者帶來了正面影響

裝備

輔助坦克裝

適用于打法激進(jìn)和需要沖入敵方陣容中的英雄

定身一名敵方英雄后,附近所有的敵人都會遭受更高傷害

法師神話裝

提高生存能力

適用于遠(yuǎn)程法師防范突臉強(qiáng)殺

被攻擊后的數(shù)秒內(nèi)提供減傷效果,此期間技能極速增加

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刺客傳說裝

提供技能極速,基于擊殺后返還一部分大招冷卻時(shí)間

坦克傳說裝

提供給缺少法力值的坦克

根據(jù)法力值最大值提供額外生命值

造成定身時(shí),消耗部分法力值生成護(hù)盾(辛吉德的W給自己生成了護(hù)盾)

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法師傳說裝

對近期獲得護(hù)盾的英雄造成更高法穿

對方身上有類似點(diǎn)燃的燃燒特效

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符文

啟迪系符文

定位不明確

需要擴(kuò)寬使用啟迪符文的英雄

冰川增幅(重制)

著重于減速

主動(dòng)技能也會造成減速(比如下圖妮蔻的E技能)

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致命節(jié)奏(調(diào)整)

更偏重于攻速

賞金機(jī)制

當(dāng)前問題

讓落后方有辦法扳平局勢,但不至于直接反敗為勝

物件賞金【新增】

獲得地圖資源同樣有賞金,比如防御塔和大龍

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敵方領(lǐng)先越多,賞金就越多

賞金全隊(duì)共享,無關(guān)誰參與了奪取地圖資源

小龍

目標(biāo)

比現(xiàn)存的四種更具影響力

目標(biāo)是游戲中后期

增加碰撞性和戰(zhàn)略性

??怂箍萍硷w龍

獲得額外技能極速和攻速

龍魂:連鎖減速效果,類似電刀被動(dòng)

地圖:海克斯科技飛門,能夠傳送的特定地點(diǎn)

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生化科技飛龍

自身低生命值時(shí)會造成額外傷害

龍魂:死亡后進(jìn)入僵尸狀態(tài),能短暫戰(zhàn)斗幾秒,和“終極魔典”的破敗龍魂一樣

地圖:固定地點(diǎn)出現(xiàn)偽裝領(lǐng)域

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挑戰(zhàn)系統(tǒng)

當(dāng)前問題

部分玩家對排位沒興趣,卻沒有東西展示自己

僅能炫耀特定英雄的技藝,無法展現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的整體成就

挑戰(zhàn)系統(tǒng)【新增】

會隨著時(shí)間升級

展現(xiàn)在不同模式或游玩過程中的成就,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造力、游玩風(fēng)格或收藏

比如:死亡數(shù)少、峽谷前十分鐘補(bǔ)兵數(shù)多、收集了100個(gè)英雄

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