導(dǎo) 跑酷游戲還能玩兒出什么花兒來?《Mr.Runner 2》可以邊跑邊變身;《FOTONICA》能夠晃瞎你的眼;《蜘蛛俠:極限》干脆化身超級英雄……當(dāng)然還有很多各式各樣的花式跑酷。今天要說的,是前段時間一...

跑酷游戲還能玩兒出什么花兒來?《Mr.Runner 2》可以邊跑邊變身;《FOTONICA》能夠晃瞎你的眼;《蜘蛛俠:極限》干脆化身超級英雄……當(dāng)然還有很多各式各樣的花式跑酷。今天要說的,是前段時間一直霸占著App Store「編輯選薦」位置的一款作品《刀鋒酷跑》。

《刀鋒酷跑》評測:翻滾跳躍你提著劍

這款《刀鋒酷跑》與風(fēng)靡一時的《地鐵跑酷》系出同門,這一點(diǎn)從畫面風(fēng)格上也不難做出判斷,同樣有著濃厚的美式卡通氣息。明快鮮艷的配色也讓玩家在游戲過程中有一種「在童話世界里打敗邪惡怪獸」的感覺——事實(shí)上游戲的故事背景也差不多正是這樣,玩家化身英雄除妖降魔拯救王國。

《刀鋒酷跑》評測:翻滾跳躍你提著劍

盡管《刀鋒酷跑》采用了無盡跑酷式玩法,但是讓它與其他同類游戲不那么相似的一點(diǎn)設(shè)定是,引入了動作成分。英雄奔跑的過程中會不斷遭遇各式各樣的怪物,而當(dāng)玩家通過跳躍、翻滾、變向等操作躲避它們的時候,英雄會果斷地做出攻擊的動作,而且可以形成Combo——當(dāng)然前提是這一段路上有足夠的怪獸出現(xiàn),而且你的反應(yīng)也足夠迅速。

《刀鋒酷跑》評測:翻滾跳躍你提著劍

既然我們的英雄需要一路屠魔,那么沒有理由不讓他的攻擊與防御變得更強(qiáng)大以應(yīng)對形形色色的敵人。研發(fā)商為《刀鋒酷跑》設(shè)計了一套形如RPG的角色培養(yǎng)系統(tǒng),除了英雄們無法提升自身等級外,還有各種不同的武器、護(hù)甲等著你去收集。其中武器對英雄們來說是通用的,分為「常見」、「稀有」、「史詩」三檔,都可以通過開箱子獲得;而護(hù)甲則是專屬,每位英雄都有著自己的特色套裝,當(dāng)然在沒有集齊的情況下也可以選擇混搭。至于箱子,在跑酷中能夠拿到最基本的鐵箱子,高級的金寶箱、瑪瑙寶箱就需要花費(fèi)游戲金幣開啟。

《刀鋒酷跑》評測:翻滾跳躍你提著劍

游戲中還加入了寵物系統(tǒng),但與《天天酷跑》中的寵物有所差異的是,在《刀鋒跑酷》里,寵物是作為被召喚的坐騎出現(xiàn),而且每次騎乘也都有著時間限制。再加上每次召喚都會消耗一枚「寵物哨子」,這樣的設(shè)計也在一定程度上增加了玩家的成本。不過不得不承認(rèn)的是,寵物或者說坐騎的優(yōu)勢作用表現(xiàn)得十分明顯,不僅能夠帶來分?jǐn)?shù)的加成,就連攻擊怪獸也變得更加簡單粗暴高效——射出去的一箭能夠造成恐怖的貫穿傷害,將怪獸們做成糖葫蘆。

《刀鋒酷跑》評測:翻滾跳躍你提著劍

《刀鋒酷跑》的操作還是一如既往地簡單,滑動、點(diǎn)擊、雙擊就構(gòu)成了全部的控制方式,其中「雙擊」用來召喚坐騎,「點(diǎn)擊屏幕」則是在騎乘時發(fā)動攻擊。但有一個問題是,偶爾會碰到上滑跳躍的反應(yīng)速度發(fā)生延遲的情況,尤其是在連續(xù)攻擊或連續(xù)跳躍的時候幾率更大一些,或許還需要再做出些許優(yōu)化就會更好。

《刀鋒酷跑》評測:翻滾跳躍你提著劍

另外,游戲并沒有設(shè)定「無盡跑酷」之外的挑戰(zhàn)活動或者玩法。盡管在奔跑的過程中,會階段性地出現(xiàn)「難度提升」的提示,也有不同的獎勵任務(wù)等待玩家去完成,但每一次都要重新開局,也較容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感。這種時候,也許只有每次新游戲時都有所變化的場景能夠帶來緩解了吧。

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