導(dǎo) 屬性在封神傳奇中是戰(zhàn)力的基礎(chǔ),我們根據(jù)自身需要提升相應(yīng)的屬性,也會(huì)增加很多游戲體驗(yàn)哦!小編為大家整理好了封神傳奇的屬性攻略,這就來看一看吧! 封神傳奇屬性攻略 1:生命作為游戲中最重要的,代表...

屬性在封神傳奇中是戰(zhàn)力的基礎(chǔ),我們根據(jù)自身需要提升相應(yīng)的屬性,也會(huì)增加很多游戲體驗(yàn)哦!小編為大家整理好了封神傳奇的屬性攻略,這就來看一看吧!

封神傳奇屬性攻略

封神傳奇屬性攻略

1:生命作為游戲中最重要的,代表人物的血量,不管是跟玩家pk還是過圖刷怪,血量都是維持你多堅(jiān)持幾回合的基礎(chǔ)。

提升血量主要選擇裝備附帶生命的屬性,其次元嬰一解鎖的本命法寶可以選擇精煉,精煉里升級生命屬性也是提升血量的途徑。

2:攻擊放在第二提升,代表人物的物理傷害,只有你的傷害足夠高才能戰(zhàn)勝你的對手,讓你過圖沒有壓力。

提升傷害主要選擇裝備附帶攻擊的屬性,其次元嬰一解鎖的本命法寶可以選擇精煉,精煉里升級攻擊屬性也是提升傷害的途徑。

3:速度比較好理解,我們提升人物屬性最終也是為了跟玩家互動(dòng),兩個(gè)玩家solo(Pk)誰先手誰的優(yōu)勢就大,如何能先手呢,這就需要看雙方誰的速度更高了。

所以這里我把速度屬性放在第三,當(dāng)然先手贏的幾率會(huì)大一些。

提升速度主要選擇裝備附帶速度的屬性,其次元嬰一解鎖的本命法寶可以選擇精煉,精煉里升級速度屬性也是提升速度的途徑。

4:防御對應(yīng)的是攻擊,你的防御越高,對方對你造成的傷害越小,由于后期攻擊太高了那點(diǎn)防御不能說被無視,但是作用不是很大,(這里不建議新玩家模仿類似游戲拼命堆防御)。

5:(命中,閃避)這兩個(gè)是相互的你的命中高于對方人(怪),打中敵方的概率就高,相同的如果你的命中低于對方的閃避,你的攻擊就會(huì)有幾率被對方閃避(躲開),封頂50%幾率。

6:(暴擊,韌性),暴擊獲得雙倍傷害,當(dāng)你的暴擊高于對方的韌性,你獲得暴擊的幾率越大(封頂50%幾率),同理你的韌性高于對方的暴擊,你受到暴擊的幾率就越小。