諾弗蘭物語幸運(yùn)值是游戲中大家比較不在意的一個(gè)屬性,因?yàn)檫@個(gè)屬性對(duì)于游戲中的一些戰(zhàn)斗沒有用處,所以在意的人也是比較的少的,但是對(duì)于我們的收集也是非常的有幫助的,值得我們?nèi)ミM(jìn)行一些研究,因?yàn)樵谟螒蛑心軌蛱嵘覀兠恳淮问斋@的資源,這樣就能夠更加快速的成長(zhǎng)了。
一、老規(guī)矩,控制變量:
①亂石灘
②測(cè)試用兩妖精均無!無!無!采集相關(guān)技能!
(A:煉金導(dǎo)師+煉金直覺+靈感,B:學(xué)者+培育家+煉金之手)
③測(cè)試用兩妖精采集點(diǎn)大致相同
妖精A采集點(diǎn):75
妖精B采集點(diǎn):76
(PS:今天為兩妖精的加成日)
④測(cè)試用兩妖精的幸運(yùn)值有很大差異
妖精A幸運(yùn)值:225
妖精B幸運(yùn)值:607
(PS:兩妖精均無幸運(yùn)值相關(guān)的加成技能)
⑤以單個(gè)妖精10次探索為一組,共測(cè)試10組(也就是一共探索了100次),每個(gè)妖精5組(也就是AB這兩只妖精分別探索了50次)
二、測(cè)試數(shù)據(jù):
妖精A:
5/10,4/10,7/10,4/10,5/10
即:50次探索,共產(chǎn)出可能掉落產(chǎn)物25個(gè),概率為50%
妖精B:
4/10,7/10,6/10,8/10,6/10
即:50次探索,共產(chǎn)出可能掉落產(chǎn)物31個(gè),概率為62%
三、結(jié)論
幸運(yùn)值對(duì)可能掉落有影響,幸運(yùn)值越高,可能掉落產(chǎn)物越多
全部評(píng)論