導(dǎo) 《新世界》中寶石能夠提供各種不同的屬性,想要了解各個(gè)寶石屬性和獲取方法的玩家請(qǐng)看下面“方索”分享的《新世界》寶石屬性與獲取方法一覽,希望能夠給大家?guī)韼椭? 目前游戲中的怪物種類只有五種,任何怪...

《新世界》中寶石能夠提供各種不同的屬性,想要了解各個(gè)寶石屬性和獲取方法的玩家請(qǐng)看下面“方索”分享的《新世界》寶石屬性與獲取方法一覽,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>

《新世界》寶石屬性與獲取方法一覽

目前游戲中的怪物種類只有五種,任何怪物都脫離不了這5種

《新世界》寶石屬性與獲取方法一覽 寶石一覽

《新世界》寶石屬性與獲取方法一覽 怪物弱點(diǎn)與抗性表 (黃色為怪物弱點(diǎn),藍(lán)色為怪物抗性)

《新世界》寶石屬性與獲取方法一覽 武器傷害轉(zhuǎn)化寶石

《新世界》寶石屬性與獲取方法一覽

轉(zhuǎn)化寶石機(jī)制講解

以雙手斧為例:

今鑲嵌了T2的琥珀:轉(zhuǎn)化20%的傷害為自然屬性

武器原始屬性加成和 160%的FOC(專注) 之間取較高者為該自然傷害的加成

雙手斧原始的屬性加成是:力量*100%,其他屬性*0

狀況1:力量100點(diǎn),專注100點(diǎn)的情況下

假設(shè)(注意只是假設(shè)) 有一把未鑲嵌寶石的雙手斧可以打出100點(diǎn)傷害

傷害是:100點(diǎn)物理傷害(力量100點(diǎn)*100%)

鑲嵌了T2琥珀后,傷害出來是:

80點(diǎn)物理傷害(力量100點(diǎn)*100% *80%未轉(zhuǎn)化的傷害) +

32點(diǎn)自然傷害(專注100點(diǎn)*160% *20%轉(zhuǎn)化的傷害)

一共112點(diǎn)總傷害(物理+元素)

Hint:由此可知所謂轉(zhuǎn)化20%為xx傷害,不是真的最后打出來傷害的20%,而是在這之前會(huì)被屬性加成一次

狀況2:力量100點(diǎn),專注0點(diǎn)的情況下

未鑲嵌寶石的傷害仍然是:100點(diǎn)物理傷害(力量100點(diǎn)*100%),因?yàn)榱α繘]變

鑲嵌了T2琥珀后,傷害出來是:

80點(diǎn)物理傷害(力量100點(diǎn)*100% *80%未轉(zhuǎn)化的傷害) +

20點(diǎn)自然傷害(力量100點(diǎn)*100% *20%轉(zhuǎn)化的傷害)

一共100點(diǎn)總傷害(此時(shí)專注的加成低于力量,所以自然傷害受力量影響)

狀況3:力量100點(diǎn),專注66點(diǎn)的情況下

未鑲嵌寶石的傷害仍然是:100點(diǎn)物理傷害(力量*100%加成),因?yàn)榱α繘]變

鑲嵌了T2琥珀后,傷害出來是:

80點(diǎn)物理傷害(力量100點(diǎn)*100% *80%未轉(zhuǎn)化的傷害) +

21點(diǎn)自然傷害(專注66點(diǎn)*160% *20%轉(zhuǎn)化的傷害)

一共101點(diǎn)總傷害(此時(shí)66點(diǎn)的專注加成已經(jīng)高于100點(diǎn)的力量,所以自然傷害受專注影響)

結(jié)論:

1.沒有被轉(zhuǎn)化的那80%物理傷害,仍然受到雙手斧原始的力量*100%加成,

力量變少,那物理傷害也自然變少,力量如果為0,當(dāng)然只有武器的基礎(chǔ)傷害

2.被轉(zhuǎn)化的20%自然傷害,看是力量(*100%)加成的比較多,

還是專注(*160%)加成的比較多,誰多就由誰決定,這就是取較高者的意思

放到其他有兩種屬性加成的武器也亦同,如劍盾:

看是力量(*90%)+敏捷(*65%)加成的比較多,

還是專注(*160%)加成的比較多,誰多就由誰決定

以火焰法杖為例:

如今鑲嵌了一顆T2的紅寶石:轉(zhuǎn)化20%的傷害為火焰屬性,武器原始屬性加成和

200%的INT(智能)之間取較高者為該火焰?zhèn)Φ募映?/p>

火焰法杖原始的屬性加成是:智慧*100%,其他屬性*0

假設(shè)(注意只是假設(shè)) 有一把未鑲嵌寶石的火焰法杖可以打出100點(diǎn)傷害

傷害是:100點(diǎn)火焰?zhèn)Γㄖ腔?100%加成)

鑲嵌了T2紅寶石后,傷害出來

是: 80點(diǎn)火焰?zhèn)Γㄖ腔?100%加成) + 40點(diǎn)火焰?zhèn)Γㄖ腔?200%加成*0.2)

所以火焰法杖鑲了T2的紅寶石,會(huì)直接增加20%的輸出

最后注意:前面所有的傷害數(shù)字都只是假設(shè)的,但是運(yùn)作的機(jī)制和

算法都沒錯(cuò) 實(shí)際游戲中一把武器的傷害受到裝備分?jǐn)?shù), 還有同一屬性點(diǎn)越多衰減越高的影響

出來的傷害會(huì)有很大的不同

可以確定的是T2轉(zhuǎn)化寶石做壞了,你只要有點(diǎn)一堆智慧,專注,武器去鑲T2轉(zhuǎn)化寶石準(zhǔn)沒錯(cuò),未來被削弱的可能性很高 附錄:所有武器的原始加成屬性

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