哈利波特魔法覺醒中有玩家喜歡打球套路來進行游戲,那么這里就為大家?guī)砹斯ㄌ啬ХㄓX醒游走球卡組搭配,希望對大家有所幫助。 哈利波特魔法覺醒游走球卡組搭配 這套卡組不能全圍繞游走球來搭配,...

哈利波特魔法覺醒中有玩家喜歡打球套路來進行游戲,那么這里就為大家?guī)砹斯ㄌ啬ХㄓX醒游走球卡組搭配,希望對大家有所幫助。

哈利波特魔法覺醒游走球卡組搭配 哈利波特游走球卡組推薦

哈利波特魔法覺醒游走球卡組搭配

哈利波特魔法覺醒游走球卡組搭配 哈利波特游走球卡組推薦

這套卡組不能全圍繞游走球來搭配,核心還是貝拉回響食死徒輸出,所以圍繞游走球的卡我們只會放3張

① 4費紫卡游走球,4費總傷害400+,全打中性的話價比肯定不低,但是由于擊球目標是隨機的,傷害容易被分攤,也能被走位躲掉,所以游走球的價值在于清小怪和來回10次的彈道來觸發(fā)貝拉回響。

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②帶游走球就一定要帶5費金卡金色飛賊,因為移動次數(shù)是硬傷,現(xiàn)在高端局帶飛賊的越來越多了,一是因為大家血越來越厚,戰(zhàn)斗時間拖長了都意識到了移動次數(shù)的重要性,二是作為過牌使用確實不虧,能抗傷害能回藍。

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③12費白卡炸尾螺,這張卡還是可以帶,因為四張手牌允許你有一張卡著等降費,降到0-2費都可以放,還挺實用,全圖定點攻擊,不會被躲掉,放在最角落,對面只能花費解場卡來解。不然每一下都很痛。

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接下來的卡組就跟游走球關系不打了,因為核心輸出還是靠貝拉的食死徒。所以配合游走球的持續(xù)輸出屬性,我們帶的卡也以持續(xù)騷擾為主,

④解場卡5費藍卡惡婆鳥,為什么叫它解場卡不叫駐場卡呢,因為這張卡主動放效果一般,但是反手用來解場有奇效,像7費三本妖怪書這種反手一個惡魔鳥直接血賺。

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⑤解場卡清泉,這個位置我試過野豬沖撞,發(fā)現(xiàn)大家等級高了野豬秒不了伙伴卡了,只有清泉傷害打滿能秒500血的卡姐,所以還是推薦帶清泉

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⑥3費白卡妖怪書,很多人問為什么這里不帶7費的三本妖怪書,因太卡手了,整個卡組費用太高會讓你過牌很慢很容易陷入手里沒合適的牌一時半會兒還過不了牌的處境。

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⑦4費藍卡靈貓,因為咱們打的是持續(xù)騷擾,靈貓一旦沒瞬間解場卡 基本都能分裂到四只。

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⑧最后一張是2費紫卡嗅嗅,這張卡可以替換成低費的召喚卡或者咒語卡,例如飛沙走石就不錯,主要是用來過牌用,我偏愛嗅嗅所以帶的嗅嗅。

伙伴卡其實沒啥講究,因為有游走球清場,不太需要保護卡,所以我?guī)У膬扇私M、三人組和海格,海格主要是會送移動卡,所以還挺契合。

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二、實戰(zhàn)思路

① 金色飛賊不要有就放,貝拉卡組很吃節(jié)奏,有時候你順風你逆風差的就是這5費,一般什么時候放?需要過牌或者大順風的時候可以放。如果上來手里有核心卡,一定不要下意識放飛賊,賭對了可能你提早回一點藍,賭錯了可能直接你就進入對方的進攻節(jié)奏了。

② 惡婆鳥不要先手放,我之所以稱它為解場卡就是因為它特別適合反手解場召喚物。特別是群體的

③ 游走球不要硬接,總共才4費,不要為了接球去吃技能。游走球最大的作用一是逼對面走位躲二段同時觸發(fā)貝拉回響,二是清小怪伙伴,三是吸引對面注意力以為你是球員,其實你不靠這個贏。

④ 炸尾螺放在邊角角 就逼對面用解場卡來解,不然炸死他。

⑤ 不要用清泉來打人,除非后期對面沒移動卡了,清泉是用來解小怪和伙伴的。

⑥ 召喚物別一口氣放,一只一只放,等對面放了解場卡再一口氣鋪場,往往你的一只妖怪書對面舍不得解場,只能靠平A解,對面解了你又一只靈貓,持續(xù)性占便宜。

三、最后

其實現(xiàn)在大家卡組水平差距已經(jīng)不大了,除了等級會有一些差距,剩下的就是技術了。本來想單獨開一章講實戰(zhàn)思路的帖子,但是太懶了干脆放這篇吧!我總結了四大實戰(zhàn)思路,給大家參考。

1、 這個游戲天梯單排的核心就是培養(yǎng)節(jié)奏。只要積累了足夠的優(yōu)勢,讓對方疲于奔命跟著你的節(jié)奏來,那基本就贏了。什么是節(jié)奏呢?例如你帶的召喚流,對面全程在想方設法一邊逃跑一邊應對你的龍、厲火、石墩,還沒解掉臉上的你又召喚出第二只了,這就是正向節(jié)奏。比如你走的法術流,對面場上怪出一只你解一只,還有余力來攻擊巫師,那也是你的節(jié)奏,或者對面血量被你壓得很低,只能抗住你兩套組合技了,這時候你不管防御直接突臉就能贏,這也是你的節(jié)奏。

而節(jié)奏就需要靠解場來積累,什么是解場?例如對面先手放一個7費的三書,你用一張3費的充氣咒+2費的飛沙走石,直接秒解,血賺2費,可能因為這領先的2費,這把游戲對面就得跟著你的節(jié)奏來玩了。所以你看高端局大家上來都不會輕易直接上高費卡,因為被解了就容易陷入對方的節(jié)奏。而我們對戰(zhàn)的每時每刻,就是需要計算預判對面的卡來達到低費換高費的結果

2、 學會抓住時機,抓住時機有兩個竅門,一是記卡,記對方的核心卡。包括他放完一張后,下一張大概什么時候放(一般是每四張卡后面就是刷新的核心卡)然后預留應對方式。

怎樣抓住時機?最好的方式肯定是上來等對方先手,高費的卡基本都有反手解決方式,哪怕是充氣咒+煙花 都能通過察覺充氣咒的抬手動作提前走位躲。所以有些人喜歡先煙花再速速禁錮,就是擔心對方察覺后走位。比如你知道了對方有厲火或者龍蛋,你時刻留著一張野豬沖撞或者阿瓦達,就等著對方放;除了記卡,二是抓住對面的魔力空窗期,特別是玩貝拉的同學,對方魔力空窗期是你打臉的最好時機,比如對方上來就放一個金色飛賊,那么他接下來幾秒肯定沒藍解場,這三秒鐘你就可以直接三書突臉或者養(yǎng)龍蛋,又或者對面煙花放完,也是你進攻的最佳時機。

3、 學會騙卡,越是高端局,大家越不會賭博性的一波流,都是相互試探中積累優(yōu)勢。你們應該經(jīng)常經(jīng)歷過這種場景,一口氣上了幾張召喚卡,結果對面卡姐或者哈利一方,絲毫作用沒起到全被慢慢解了,你手里還沒有解場卡來解對面的卡姐或者哈利,這就是賭博失敗的結果。而你如果先放一張靈貓,看對面反應,根據(jù)對方的出牌來調(diào)整你的進攻節(jié)奏,他放卡姐你放清泉野豬氣象咒、他啥也不舍得放,你就慢慢騷擾他積累優(yōu)勢。包括一些養(yǎng)殖流,學會先用白霧+龍蛋讓對方了解你的習慣,然后只放白霧騙技能,這都是戰(zhàn)術。

4、 最后就是學會過牌和留卡。手上的卡牌往往有四個位置,并不是說這四張卡一定要輪著放完,在合適的時機放合適的卡,才能滾雪球積累優(yōu)勢。舉個例子,你卡組同時有7費厲火和6費水牢,你的厲火正在撕咬對方,這時候你手牌水牢亮了,該不該放出來打傷害?很多人肯定毫不猶豫放了,但其實如果你帶的海格回響,你的核心卡是厲火,那么你這局最重要的事就是過牌累積厲火數(shù)量,在對方還沒解掉你第一只厲火前,召喚出第二只厲火,讓對方陷入你的節(jié)奏,一張水牢打出的控制+傷害遠遠比不上比不上你第二只帶著天賦的厲火。如果對面被水牢的期間把你厲火解了,那你們基本進入同一魔力起跑線了,一旦失誤就會被翻盤。而第二只厲火能確保對面沒法翻盤了。這也是為什么高費核心卡組,需要搭配低費卡迅速過牌的原因。

其次是留卡,前面有提到過,預留解場卡應對對方的核心卡,具體怎么留呢?比如你發(fā)現(xiàn)對面水牢,你只要一張3費充氣咒就解決了,你發(fā)現(xiàn)對面厲火石墩就阿瓦達,你發(fā)現(xiàn)對面龍蛋就煙花冰川咒,甚至對面食死徒快出來了,你預留嗅嗅上去吃鉆心咒都是戰(zhàn)術安排,除非你打算拼命了,不然手頭留點藍可以隨機應變。

以上便是小編為大家?guī)淼墓ㄌ啬ХㄓX醒游走球卡組搭配了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。