《SAMUDRA》是一款非常獨(dú)特的聚焦于生態(tài)環(huán)境的2D手繪風(fēng)解謎游戲,講述了一個(gè)孩子穿越污染海洋的奇幻冒險(xiǎn)經(jīng)歷,游戲的特色內(nèi)容有很多,比如獨(dú)特的感悟,沒(méi)有對(duì)話(huà)卻可以跨越言語(yǔ)和聽(tīng)覺(jué)邊界、傳達(dá)充沛情感的故事,更多如下。
游戲特色內(nèi)容介紹
體 悟 —— 一段沒(méi)有對(duì)話(huà)卻可以跨越言語(yǔ)和聽(tīng)覺(jué)邊界、傳達(dá)充沛情感的故事.
探 索 —— 一個(gè)手繪的、精美的、充滿(mǎn)了超現(xiàn)實(shí)元素和挑戰(zhàn)樂(lè)趣的被污染的海洋世界
偶 遇 —— 一位又一位來(lái)自深海的居民、奇異的生物和一片又一片可怖的污染
感 知 —— 這場(chǎng)跌至谷底又重回地面的漫長(zhǎng)艱辛旅途
環(huán) 境 —— 積極行動(dòng)是我們開(kāi)發(fā)這款游戲的初衷,游戲的利潤(rùn)也將用于與印度尼西亞環(huán)境活動(dòng)者們的全年合作,以期在2025年前將印度尼西亞塑料使用率降至70%
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