導(dǎo) 作為體育年貨類游戲中最知名的作品之一,NBA2K在9月初推出了最新一代的版本NBA2K22。但考慮到之前玩家雖每年對(duì)游戲更新都充滿期待,但最終似乎只留下“換皮”一種聲音的前車之鑒,市場(chǎng)對(duì)于本作在發(fā)行之...

作為體育年貨類游戲中最知名的作品之一,NBA2K在9月初推出了最新一代的版本NBA2K22。但考慮到之前玩家雖每年對(duì)游戲更新都充滿期待,但最終似乎只留下“換皮”一種聲音的前車之鑒,市場(chǎng)對(duì)于本作在發(fā)行之前的期待值始終有所保留

不過(guò),在NBA誕生75年之際開(kāi)賣的NBA2K22卻告訴我們:“年貨”卻并不意味就要和缺乏創(chuàng)新劃等號(hào)。遠(yuǎn)在大洋彼岸的工作室似乎“幡然醒悟”在這一代作品中做出了一些積極的改變,各大平臺(tái)的用戶反饋也證明,NBA2K22并非是前作的“換皮”。

NBA 2K22測(cè)評(píng) 意外之喜的一代作品

首先聊一聊本次創(chuàng)新的游戲內(nèi)容

NBA2K22引入的全新生涯模式(MC)。在主機(jī)版本MC模式下打造了一個(gè)規(guī)模可觀的城市,供玩家們探索體驗(yàn)。

NBA 2K22測(cè)評(píng) 意外之喜的一代作品

你可以看到,地圖上除了有球隊(duì)訓(xùn)練館、體育館這些,常規(guī)的MC模式建筑外,不同的服裝品牌,如今也有了獨(dú)立的店鋪,城市中有著眾多可以打街球的場(chǎng)地,你可以像現(xiàn)實(shí)中一樣,邀請(qǐng)好友打上一局,你也可以去拜訪城市中不同的NPC角色,從他們那里領(lǐng)取支線任務(wù)

作為主角的我們,在籃球新秀的身份之外,還是一位頗有名氣的小網(wǎng)紅。這樣復(fù)雜但又符合當(dāng)下時(shí)代背景的身份,意味著我們要試著學(xué)會(huì)兼顧球員和網(wǎng)紅的工作,既要在賽場(chǎng)上打出成績(jī),還是去完成一些其他工作——比如去錄歌,比如搞潮牌,再比如去讀大學(xué)。這些選擇會(huì)賦予MP一些特殊的成長(zhǎng)加成,幫助玩家將其打造成一個(gè)更具個(gè)性的角色——是不是點(diǎn)給他愛(ài)那味兒了?

PC端,今年的“籃球之城”將來(lái)到「CanchadelMar」郵輪,從大廳到頂層甲板,郵輪的每一層都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)以提供各種籃球活動(dòng)。不得不說(shuō)相比往年的露天街區(qū)相比的確新鮮。在街區(qū)內(nèi),你還可以和自己的隊(duì)友進(jìn)行3V3的街頭對(duì)戰(zhàn),抑或是進(jìn)行全場(chǎng)5V5的室內(nèi)較量。

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【改進(jìn):針對(duì)競(jìng)技體驗(yàn)的優(yōu)化與升級(jí)】

和過(guò)去相比,NBA2K22在玩家操作層面的優(yōu)化下足了功夫,甚至可以說(shuō)這是本作的最大進(jìn)步。不論你是進(jìn)攻方還是防守方,游戲都有著更高的操作細(xì)節(jié)要求,或許對(duì)于筆者這種“手殘黨”稍有些不太友好,但也必須承認(rèn)這極大地提升了NBA2K22的游戲性。

這里以進(jìn)攻方為例,玩家不太可能像過(guò)去那樣,僅憑加速配合幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,就能隨意完成突破扣籃。由于1v1招牌花式運(yùn)球動(dòng)作的加入,每位球員都有了獨(dú)特的操作手感和細(xì)節(jié)體驗(yàn),這也使得游戲?qū)ν婕业奈⒉儆辛烁咭蟆?/p>

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不僅如此,NBA2K22還加入了新的扣籃跳和空接動(dòng)作,當(dāng)玩家試圖完成扣籃或空接時(shí),需要精準(zhǔn)完成操作才能實(shí)現(xiàn)。這就意味著,進(jìn)攻方的進(jìn)攻難度將再度提升,將同時(shí)考驗(yàn)玩家的操作技巧和球商。

與此同時(shí),防守方的防守能力也被進(jìn)一步強(qiáng)化,譬如迎來(lái)優(yōu)化的投籃干擾和搶斷系統(tǒng)。比賽中,這兩個(gè)系統(tǒng)可以幫助我們更有效率地阻擾對(duì)手得分,也可以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)守為攻,化被動(dòng)為主動(dòng)。操作的成功率,主要和球員能力掛鉤,因而比較真實(shí)地還原出球員在賽場(chǎng)上的差異表現(xiàn)。

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AI球員的防守能力,也有了明顯的提升。具體表現(xiàn)為,本作的AI不僅會(huì)更頻繁地配合玩家防守,甚至可能會(huì)提前預(yù)判你的戰(zhàn)術(shù)或操作——當(dāng)然,AI畢竟是AI,只要你掌握了他們的套路之后,應(yīng)對(duì)起來(lái)也并非一件難事。但在各位熟悉之前,AI球員依然是令人感到挑戰(zhàn)的存在。

可以看出,NBA2K22在球場(chǎng)的競(jìng)技體驗(yàn)層面,做出了相當(dāng)大的改進(jìn)和優(yōu)化,讓游戲體驗(yàn)越發(fā)真實(shí),也讓現(xiàn)實(shí)與擬球之間的界限被進(jìn)一步模糊。

【結(jié)語(yǔ)】

總而言之,雖然槍、車、球類游戲在很多玩家心目中,永遠(yuǎn)離不開(kāi)“年貨”的標(biāo)簽。但筆者相信,這款NBA2K22將能夠打破各位玩家近幾年來(lái)對(duì)產(chǎn)品的固有印象,收獲更多的驚喜。

也因此,不論你是酷愛(ài)籃球和NBA的球員,還是對(duì)NBA2K系列情有獨(dú)鐘的玩家,這款NBA2K22或許是市面上最值得嘗試的籃球游戲。