導(dǎo) 如果有一個(gè)比較拉的職業(yè)和一個(gè)很強(qiáng)的職業(yè)擺在你面前,讓你選誰?“這還用問,肯定是選強(qiáng)的啊!”那如果這個(gè)很拉的職業(yè)長(zhǎng)得很nice,那個(gè)強(qiáng)的職業(yè)巨丑,你會(huì)改變選擇嗎? 這個(gè)問題,聽起來有點(diǎn)像是選“美人...

如果有一個(gè)比較拉的職業(yè)和一個(gè)很強(qiáng)的職業(yè)擺在你面前,讓你選誰?“這還用問,肯定是選強(qiáng)的啊!”那如果這個(gè)很拉的職業(yè)長(zhǎng)得很nice,那個(gè)強(qiáng)的職業(yè)巨丑,你會(huì)改變選擇嗎?

背叛傳統(tǒng)MMO的《逆水寒ol》 雙職業(yè)隨便切換 真就不想掙錢唄?

這個(gè)問題,聽起來有點(diǎn)像是選“美人魚”還是“魚美人”,但其實(shí)對(duì)于MMORPG玩家們來說,著就是剛?cè)肟拥臅r(shí)候大家都面臨過的選擇。

不過玩網(wǎng)游的朋友肯定都聽過一句話,“強(qiáng)只是一個(gè)版本,帥卻是一輩子的事”。職業(yè)弱一點(diǎn)也無所謂,賞心悅目才能玩的開心啊。而恰巧在現(xiàn)在的MMORPG游戲中,最帥氣/色氣的職業(yè)就是輸出,這也是為什么不管《魔獸世界》里戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)被削得有多么弱,玩家基數(shù)依舊很高。

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《魔獸世界》血精靈女戰(zhàn)士

不僅是老牌游戲,這一規(guī)律在會(huì)呼吸的江湖中也不例外——憑借畫質(zhì)和多樣玩法后來居上的《逆水寒》,敢于接下坦克一職的玩家也是公認(rèn)的少,游戲中鮮有人問津的職業(yè)“鐵衣”就非常合理的成為蟬聯(lián)玩家數(shù)最少的流派,而這正是被玩家的一句“丑拒”所致。

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如果出了女鐵衣你會(huì)回來嗎?

當(dāng)然,如果理性思考就能理解,MMORPG游戲需要通過攻略副本更新裝備,玩家強(qiáng)不強(qiáng),有時(shí)候光看裝備等級(jí)就能略知一二。在面對(duì)副本里越來越皮糙肉厚的高強(qiáng)度BOSS時(shí),大多數(shù)玩家都會(huì)選擇最優(yōu)解,擁有高爆發(fā)傷害的輸出職業(yè)成為大多數(shù)玩家的首選。

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都叫無敵了,不得多準(zhǔn)備點(diǎn)火力啊

而且實(shí)際上DPS(每秒輸出傷害)越高,也就一定程度意味著你在團(tuán)隊(duì)中的話語權(quán),有爭(zhēng)議?開面板看輸出再說話。再加上老司機(jī)們的建議,很多新人入坑之后,往往都會(huì)因?yàn)樯鲜蛛y度較低容易適應(yīng),職業(yè)裝好看,而選擇基礎(chǔ)輸出職業(yè)。在多人副本中就算自己操作跟不上,因?yàn)橛袕?qiáng)力隊(duì)友帶飛,稍微劃一下水也幾乎不會(huì)有人苛責(zé),于是輸出越來越多。

玩游戲選自己喜歡玩的職業(yè)當(dāng)然無可厚非,可是,游戲副本的人數(shù)要求、玩家個(gè)人的喜好,帶來了一個(gè)后果——任勞任怨的T和奶的玩家太少。導(dǎo)致十幾個(gè)輸出組團(tuán)打本等T奶就位,這一等就是半個(gè)多鐘頭,有時(shí)在世界頻道“喊”到手抽筋都請(qǐng)不來一尊神。換小號(hào)?要么沒有,要么等級(jí)裝備不行打不了?,F(xiàn)練?成本太高等一個(gè)月肯定不行,于是只能嗯等。

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相比歐美的傳統(tǒng)MMO,國(guó)風(fēng)武俠的《逆水寒》先天就要有優(yōu)勢(shì),人物建模、高自由捏臉和套裝時(shí)裝都符合國(guó)人的審美,先不說還是輸出的“九靈”,“素問”這一治療職業(yè)的外形非常受到女玩家們的喜愛,治療的缺口很大一部分被女玩家們直接堵上,只剩下倒霉抗揍的T還要苦苦等待。

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誰不喜歡男媽媽呢

為了解決組隊(duì)等待時(shí)間過長(zhǎng)這一MMORPG游戲的普遍難題,《逆水寒》順勢(shì)推出了【第二流派】,顧名思義,除了創(chuàng)建角色時(shí)的流派,玩家可以額外選擇一個(gè)不同的流派與之搭配,在需要的時(shí)候可以一鍵切換。不同于其他游戲中切換職業(yè)或者專精以后,還要重新提升等級(jí)和裝備,《逆水寒》的“一鍵切換”就是字面意思,不用再給第二流派升級(jí)打裝備,所有的屬性都會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換,與對(duì)應(yīng)流派的相適應(yīng)。打本等不來T,那就自己變成T,再找一個(gè)輸出不是分分鐘成團(tuán)。避免了長(zhǎng)時(shí)間的等待,也不用在費(fèi)時(shí)費(fèi)力的投入去練小號(hào)了。

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到時(shí)候,可能組團(tuán)喊得就是“第二流派XXX的來”了,所以更新以后在無壓力體驗(yàn)其他向往流派的同時(shí),也要留心每個(gè)流派實(shí)際的風(fēng)格和手感,如果能很快適應(yīng)說不定就會(huì)開發(fā)出自己的新絕活,以后不管是PVP還是PVE都能有一技之長(zhǎng),輕松應(yīng)對(duì)復(fù)雜江湖,豈不美哉?

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這次第二流派的更新將利好搬磚黨和多號(hào)黨,也給普通玩家減少了組隊(duì)等待時(shí)間,后面如果出了新流派,也能即刻體驗(yàn),確實(shí)有點(diǎn)香。但是,也有不少玩家擔(dān)心體驗(yàn)這個(gè)第二流派依然要投入很多東西,想體驗(yàn)但是怕自己“呼吸不起”。

對(duì)此《逆水寒》的回復(fù)賺足了好感,明確的告訴玩家,“有不合理的地方就改”原本預(yù)定收費(fèi)的第二流派現(xiàn)在永久免費(fèi)提供給玩家游玩體驗(yàn),不再讓玩家增加任何負(fù)擔(dān)。玩家們一下子就放心了,不僅夸起了官方“格局大了”。還紛紛討論起了自己的第二流派該選什么好,選擇困難癥又犯了。

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喜歡旅游拍照的小姐姐們,還是比較推薦強(qiáng)推素問+鴻音的組合,不僅仙氣滿滿,這兩個(gè)流派在PVP戰(zhàn)場(chǎng)上也能發(fā)揮很強(qiáng)的輔助作用。

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當(dāng)然,每一個(gè)輔助都有一個(gè)輸出的心,要是隊(duì)里新手輸出不足,boss狂暴殺得你們死去活來,直接切一手血河,讓隊(duì)友看看什么才叫輸出。

本來就喜歡干架的玩家們,也可以直接選擇血河+神相的組合,一個(gè)是近戰(zhàn)外功的王者,一個(gè)內(nèi)功輸出AOE,在PVP的時(shí)候可以根據(jù)敵人調(diào)整流派和輸出,傷害拉滿。

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開頭提出的經(jīng)典MMO游戲選擇題,《逆水寒》可以說是完美解決,玩家能既按照自己的意愿,將強(qiáng)度和美貌集合于一身,不用再肝一遍,也不用再擔(dān)心打本等不到人了,一石二鳥。不過最后呢,也希望大家在選定第二流派以后,體驗(yàn)新鮮感之余能花一些時(shí)間熟悉技能和套路,可不要把“江湖救急”搞成了“坑你沒商量”啊~