導(dǎo) 《寶可夢(mèng)大集結(jié)》中有很多的寶可夢(mèng)登場(chǎng),其中耿鬼在游戲中有什么樣的特點(diǎn)又該如何使用呢,下面請(qǐng)看“Liebeseed”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》耿鬼玩法教學(xué),希望能夠幫助大家。 今天就來(lái)和大家好好聊一聊...

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》中有很多的寶可夢(mèng)登場(chǎng),其中耿鬼在游戲中有什么樣的特點(diǎn)又該如何使用呢,下面請(qǐng)看“Liebeseed”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》耿鬼玩法教學(xué),希望能夠幫助大家。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》耿鬼玩法教學(xué)

今天就來(lái)和大家好好聊一聊 耿鬼這個(gè)具有爭(zhēng)議的寶可夢(mèng),有人認(rèn)為當(dāng)前版本耿鬼生存環(huán)境惡劣,有版本更強(qiáng)的打野可以代替耿鬼打野,列如:忍蛙,阿勃梭魯,電貓,怪力。

到底這個(gè)版本還能不能用耿鬼上分呢?

答案當(dāng)然是可以的。而且一個(gè)意識(shí)操作到位的耿鬼完全可以做到高端局一秀五單c,耿鬼這個(gè)寶可夢(mèng)難就難在禍不單行的釋放,是不是還有很多人因?yàn)樵缙跓o(wú)腦耿鬼的影響,導(dǎo)致操作僅限于r和zr一頓亂按,版本改動(dòng)后,有人也許也嘗試?yán)孟魅鹾蟮墓⒐砩戏郑瑓s沒(méi)想到的是等來(lái)一個(gè)致命bug勸退很多喜歡耿鬼的玩家。后來(lái)bug修復(fù)過(guò)后,發(fā)現(xiàn)不像之前那樣亂殺了,是不是就認(rèn)為是耿鬼傷害不行了呢?

實(shí)際上耿鬼 每次禍不單行傷害只比之前削弱了差不多一個(gè)普攻的傷害,300多點(diǎn)。

無(wú)須擔(dān)心傷害不高,或者傷害不夠。 我們需要注意的就是禍不單行的命中率,因?yàn)橥跖频南魅酰?dāng)前版本 耿鬼天敵之一王牌的出場(chǎng)率并不高,而出場(chǎng)多的都是忍蛙,阿勃梭魯這樣的大脆皮,均勢(shì)局只需要兩至三發(fā)精準(zhǔn)的禍不單行接普攻就能將其帶走。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》耿鬼玩法教學(xué)

我在這里也做了個(gè)耿鬼傷害測(cè)試,因?yàn)楣⒐砑寄軅τ?jì)算特殊的原因,傷害僅作對(duì)比。

本人所玩耿鬼所有場(chǎng)次持有物都帶的特攻三件套,貝殼和兩眼鏡,Y鍵技能可能和大多數(shù)耿鬼不一樣,我喜歡帶加速劑,大多數(shù)耿鬼可能帶逃脫按鍵或者其他。 給大家分析一下為什么我耿鬼會(huì)帶加速劑,第一個(gè)原因是因?yàn)殚_(kāi)啟后免疫減速,可以無(wú)視減速帶 使用禍不單行 追擊敵人,達(dá)到強(qiáng)殺的目的。

第二個(gè)原因是在耿鬼空了禍不單行之后,使用逃脫按鍵逃生幾率也不大,并且逃脫按鍵需要調(diào)整位置再釋放,而加速劑只需要點(diǎn)一下,很多時(shí)候逃脫按鍵按慢了可能會(huì)導(dǎo)致一波猝死團(tuán)。

第三個(gè)原因是耿鬼開(kāi)大后釋放加速劑也不會(huì)打斷隱身效果,配合加速帶、被動(dòng),回到戰(zhàn)場(chǎng)或者后方切入戰(zhàn)場(chǎng),給敵方的反應(yīng)時(shí)間極短,ps一下,耿鬼的隱身范圍比較大,當(dāng)敵方出現(xiàn)在屏幕范圍之內(nèi),敵方頭上分便會(huì)出現(xiàn)紫色鬼火提示耿鬼開(kāi)大了。只要進(jìn)場(chǎng)速度夠快,配合友方開(kāi)團(tuán)打?qū)γ婧笈乓徊ù胧植患?,技能aoe傷害打滿,剩下的就是 耿鬼的show time。

第四個(gè)原因就是配合加速劑達(dá)到風(fēng)箏的目的,利用污泥炸彈百分比毒傷消耗對(duì)方前排,不至于吃到胖可丁的魅惑,以及怪力的地獄翻滾加速,并且耿鬼近乎無(wú)敵的單挑能力,我只能說(shuō)中毒了,該跑的應(yīng)該是你而不是我。

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