導(dǎo) 《風(fēng)來之國(guó)》大地之子有哪些隊(duì)友職業(yè)?在風(fēng)來之國(guó)這款游戲中,有多個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)還會(huì)有一些子職業(yè),很多玩家不清楚隊(duì)友職業(yè)該選哪些,那么大地之子有哪些隊(duì)友職業(yè)呢,下面為大家?guī)砹孙L(fēng)來之國(guó)全隊(duì)友職業(yè)介紹,一...

《風(fēng)來之國(guó)》大地之子有哪些隊(duì)友職業(yè)?在風(fēng)來之國(guó)這款游戲中,有多個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)還會(huì)有一些子職業(yè),很多玩家不清楚隊(duì)友職業(yè)該選哪些,那么大地之子有哪些隊(duì)友職業(yè)呢,下面為大家?guī)砹孙L(fēng)來之國(guó)全隊(duì)友職業(yè)介紹,一起來看看吧。

《風(fēng)來之國(guó)》大地之子有哪些隊(duì)友職業(yè)

風(fēng)來之國(guó)全隊(duì)友職業(yè)介紹

騎士

騎士通用被動(dòng)為守護(hù)(概率替隊(duì)友擋刀)和意志力(每場(chǎng)戰(zhàn)斗一次從致命傷害存活)。

認(rèn)真騎士:中規(guī)中矩輸出位,有增傷有群傷,開荒可用。

雷電騎士:平A帶法傷,開荒期有效提升平A傷害。

圣盾騎士:有吸血刀,有仁王立,被打概率還手,5級(jí)技能全員免疫本回合傷害并且返還,唯一神。

法師

法師潛能覺醒為吟唱,效果是在后排每回合ap回復(fù)量+1。

群攻法師:開荒期有效處理多敵人戰(zhàn)斗,boss戰(zhàn)略顯疲軟。

燃燒法師:攻擊概率點(diǎn)燃,打點(diǎn)燃目標(biāo)增傷,技能雖然有二重詠唱但是輸出依然不算高。

耗竭法師:ap上限為10,施法時(shí)連續(xù)用到ap耗盡,厚積薄發(fā),配合易傷爆發(fā),主力炮臺(tái)。

獵人

獵人潛能覺醒為拋射,效果是在后排時(shí)候每個(gè)回合末攻擊隨機(jī)目標(biāo)。

狙擊獵人:命中率下降,攻擊必暴擊。

連擊獵人:攻擊力下降,每次命中加攻擊,技能多為刷攻擊次數(shù),實(shí)用性一般。

陷阱獵人:2技能易傷,3技能定身,唯一真神,選不到直接重開吧。

神官

神官潛能覺醒為祈禱,效果是在后排每回合治療血最少的單位(大概15)。

暗牧神官:攻擊吸血,沒有主動(dòng)治療,成型之前甚至沒辦法奶隊(duì)友,雜技。

圣盾神官:一技能給隊(duì)友上一個(gè)免疫一次傷害的盾,無視速度回合初發(fā)動(dòng),適合預(yù)判高傷害技能。二技能全員減傷,三技能全員上盾。強(qiáng)度中等,續(xù)航較差,一周目可用,二周目有點(diǎn)難用。

治愈神官:1技能奶量不足,前期疲軟。2技能奶量充足,三技能群奶,且治療過的目標(biāo)短時(shí)間自動(dòng)回復(fù)。續(xù)航助手,二周目推薦。

武僧

武僧潛能覺醒為觀察弱點(diǎn),效果是在后排蹲一回合之后下回合加攻。

武僧三個(gè)職業(yè)都能用,可以降低凹職業(yè)的壓力。

暴擊武僧:能提升自身暴擊率和暴傷,配合裝備和道具效果更佳,適合臉帝。

蓄力武僧:蓄力下回合增傷,或者爆發(fā)后降低攻擊,總之就是一波流,但是注意不要用三技能舍命,這個(gè)必虧。

苦行武僧:自帶火事場(chǎng)力,攻擊大力反傷,三技能吸血,是我最偏愛的職業(yè)。

以上就是風(fēng)來之國(guó)全隊(duì)友職業(yè)介紹全部?jī)?nèi)容,希望能幫到大家。

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