導(dǎo) 后啟示錄RPG《核爆RPG:特魯多格勒(ATOM RPG:Trudograd)》在上周正式發(fā)售,外媒Gamespark隨后采訪了游戲開發(fā)商AtomTeam,問及了開發(fā)經(jīng)歷、作品特點(diǎn)等內(nèi)容。本作靈感來自...

后啟示錄RPG《核爆RPG:特魯多格勒(ATOM RPG:Trudograd)》在上周正式發(fā)售,外媒Gamespark隨后采訪了游戲開發(fā)商AtomTeam,問及了開發(fā)經(jīng)歷、作品特點(diǎn)等內(nèi)容。本作靈感來自于《輻射》系列,作為旨在保護(hù)剩余人類的組織ATOM的新特工,玩家將踏上大城市特魯多格勒,以阻止針對(duì)人類的新威脅。

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

首先請(qǐng)自我介紹一下。你最喜歡的游戲是什么?

Anton:我是來自拉脫維亞的Anton。最喜歡的游戲嗎……好吧,這是一個(gè)難題!我記得被1988年發(fā)布的《荒原》震驚了,我喜歡《上古卷軸 III:晨風(fēng)》和《Quest for Glory》系列。

我也是日系游戲的忠實(shí)粉絲,喜歡《大戰(zhàn)略》系列、From Software的魂系列、尼爾系列,以及SUDA51和SWERY的作品。

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

本作開始開發(fā)的理由是什么?

Anton:這項(xiàng)工作的開展是因?yàn)槲覀兊臒崆?。?dāng)《Van Buren》(黑島未完成的輻射3)于2003年停止開發(fā)時(shí),很多人感到遺憾,我們當(dāng)然也是。所以在2008年,我們幾個(gè)人聚在一起,決定開發(fā)一款有老RPG風(fēng)味的游戲。

當(dāng)時(shí)我們還是學(xué)生,所以開發(fā)并沒有什么進(jìn)度。但在2015年,我們又回歸了這個(gè)想法,并決定盡我們最大的努力去開發(fā)它!

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

請(qǐng)介紹一下這部作品的特點(diǎn)。

Anton:許多后世界末日的RPG都發(fā)生在西方國(guó)家,主要是在美國(guó)。因此,我們決定將這部作品的舞臺(tái)設(shè)置為蘇聯(lián),并賦予看起來具有蘇聯(lián)、俄羅斯、烏克蘭和拉脫維亞文化特征的NPC。從笑話到汽車造型和構(gòu)造風(fēng)格,它們都受到蘇聯(lián)獨(dú)特特征的影響。通過這樣做,你可以感受到陌生的文化和時(shí)代,我認(rèn)為這項(xiàng)工作的探索會(huì)很有趣。

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

有沒有什么作品影響了這部作品?

Anton:當(dāng)然,我受到了舊的輻射系列、廢土和潛行者的影響。電影方面,是1989年的蘇聯(lián)聯(lián)邦劇情驚悚片《流浪狗(Псы)》,1979年的《瘋狂的麥克斯》,還有亞歷杭德羅·喬多羅斯基的電影。

Anton:其實(shí),受小說影響的范圍則更廣,我們受到了俄羅斯著名科幻作家斯特魯加茨基兄弟以及日本作家芥川龍之介作品的影響。在芥川龍之介的短篇小說中,一個(gè)事件會(huì)出現(xiàn)不同的證詞,我們?cè)噲D通過這部作品中的各種角色來重現(xiàn)這一點(diǎn)。

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

疫情對(duì)游戲開發(fā)有沒有影響?

Anton:我認(rèn)為有……但它不是直接的。我們一直在家里或其他國(guó)家遠(yuǎn)程工作。因此沒有直接的影響。

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

后啟示錄RPG《核爆RPG:特魯多格勒(ATOM RPG:Trudograd)》在上周正式發(fā)售,外媒Gamespark隨后采訪了游戲開發(fā)商AtomTeam,問及了開發(fā)經(jīng)歷、作品特點(diǎn)等內(nèi)容。本作靈感來自于《輻射》系列,作為旨在保護(hù)剩余人類的組織ATOM的新特工,玩家將踏上大城市特魯多格勒,以阻止針對(duì)人類的新威脅。

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

首先請(qǐng)自我介紹一下。你最喜歡的游戲是什么?

Anton:我是來自拉脫維亞的Anton。最喜歡的游戲嗎……好吧,這是一個(gè)難題!我記得被1988年發(fā)布的《荒原》震驚了,我喜歡《上古卷軸 III:晨風(fēng)》和《Quest for Glory》系列。

我也是日系游戲的忠實(shí)粉絲,喜歡《大戰(zhàn)略》系列、From Software的魂系列、尼爾系列,以及SUDA51和SWERY的作品。

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

本作開始開發(fā)的理由是什么?

Anton:這項(xiàng)工作的開展是因?yàn)槲覀兊臒崆?。?dāng)《Van Buren》(黑島未完成的輻射3)于2003年停止開發(fā)時(shí),很多人感到遺憾,我們當(dāng)然也是。所以在2008年,我們幾個(gè)人聚在一起,決定開發(fā)一款有老RPG風(fēng)味的游戲。

當(dāng)時(shí)我們還是學(xué)生,所以開發(fā)并沒有什么進(jìn)度。但在2015年,我們又回歸了這個(gè)想法,并決定盡我們最大的努力去開發(fā)它!

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

請(qǐng)介紹一下這部作品的特點(diǎn)。

Anton:許多后世界末日的RPG都發(fā)生在西方國(guó)家,主要是在美國(guó)。因此,我們決定將這部作品的舞臺(tái)設(shè)置為蘇聯(lián),并賦予看起來具有蘇聯(lián)、俄羅斯、烏克蘭和拉脫維亞文化特征的NPC。從笑話到汽車造型和構(gòu)造風(fēng)格,它們都受到蘇聯(lián)獨(dú)特特征的影響。通過這樣做,你可以感受到陌生的文化和時(shí)代,我認(rèn)為這項(xiàng)工作的探索會(huì)很有趣。

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

有沒有什么作品影響了這部作品?

Anton:當(dāng)然,我受到了舊的輻射系列、廢土和潛行者的影響。電影方面,是1989年的蘇聯(lián)聯(lián)邦劇情驚悚片《流浪狗(Псы)》,1979年的《瘋狂的麥克斯》,還有亞歷杭德羅·喬多羅斯基的電影。

Anton:其實(shí),受小說影響的范圍則更廣,我們受到了俄羅斯著名科幻作家斯特魯加茨基兄弟以及日本作家芥川龍之介作品的影響。在芥川龍之介的短篇小說中,一個(gè)事件會(huì)出現(xiàn)不同的證詞,我們?cè)噲D通過這部作品中的各種角色來重現(xiàn)這一點(diǎn)。

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG

疫情對(duì)游戲開發(fā)有沒有影響?

Anton:我認(rèn)為有……但它不是直接的。我們一直在家里或其他國(guó)家遠(yuǎn)程工作。因此沒有直接的影響。

《核爆RPG:特魯多格勒》制作人訪談 后啟示錄RPG