導(dǎo) 深空之眼戰(zhàn)斗機(jī)制是什么?深空之眼作為一款動作游戲,不少玩家都很好奇它的戰(zhàn)斗機(jī)制夠不夠好玩,小編今天為大家?guī)砹藴y試服新鮮的戰(zhàn)斗機(jī)制測評,感興趣的玩家快來一起看看吧! 深空之眼戰(zhàn)斗機(jī)制測評 其他ss...

深空之眼戰(zhàn)斗機(jī)制是什么?深空之眼作為一款動作游戲,不少玩家都很好奇它的戰(zhàn)斗機(jī)制夠不夠好玩,小編今天為大家?guī)砹藴y試服新鮮的戰(zhàn)斗機(jī)制測評,感興趣的玩家快來一起看看吧!

深空之眼戰(zhàn)斗機(jī)制測評

其他ssr不好說,就這兩個(gè)角色連招上來講可以說比較僵硬,技能機(jī)制有連攜,但是連攜只有一種打法,比如震離*月讀就是必須13233或者23133這樣打,龍切*加具土必須是3然后1122隨便,每一次技能中間都必須插入一個(gè)普攻,不然能量不夠,也沒有強(qiáng)化普攻,傷害很低。這二者連攜打滿了傷害極高,當(dāng)然了也可以亂打。

神格界面有三條路線可以有三種風(fēng)格的打法,算是給這個(gè)僵硬的體系補(bǔ)回來了一點(diǎn)分?jǐn)?shù),相比之下sr沒有這種鎖死的連攜,自由度反而更高,相對的沒有這種鎖定連攜的高收益?zhèn)Α?/p>

這種動作游戲就該突出一個(gè)爽字,游戲把連招給固定死了,需要做的就是規(guī)范化操作保證傷害最大化,然后看特效就完事了,不按照官方設(shè)定好的連攜一步一步打,那就等著技能斷檔或者沒能量放技能吧。恕我直言這叫本末倒置,沒有自由度的動作游戲沒有任何價(jià)值,特效再牛逼的3d沒有操作的自由度,就論好不好玩的話甚至還比不上橫版2d的像素風(fēng)游戲呢。

深空之眼戰(zhàn)斗機(jī)制測評