不管哪個賽季,開荒的好壞直接影響到玩家體驗感,每個帳號最頭疼通常開荒隊,萬事總有個開頭,所以組建開荒隊是游戲的第一步,征服賽季開荒和S賽季開荒有著很大差距,因為S賽季大多是〈三保一〉存?zhèn)€武將來轉(zhuǎn)形隊伍,而征服大家考慮的〈三保二〉的思維避免浪費過多的戰(zhàn)法經(jīng)驗,今天寫篇關(guān)于開荒隊的篇章。
隨著幾次版本更新,開荒主流隊伍不斷更新迭代,征服賽季節(jié)奏非常之快,經(jīng)常免戰(zhàn)期一過就要開戰(zhàn),開荒隊剛轉(zhuǎn)完型就要上戰(zhàn)場,敵人是不會給你那么寬裕的時間的,所以開荒隊不僅要能開荒,還要能干架!所以開荒隊不能太草率,是搭配一些好轉(zhuǎn)型的還要不浪費戰(zhàn)法經(jīng)驗,同時還能不影響出隊伍的節(jié)奏,越早轉(zhuǎn)型越方便隊伍練級。
那么首先就要有一隊合適的開荒隊才行。之所以說是合適的開荒隊,是因為每個玩家的武將卡池都有所不同。畢竟并非人人都是氪金大佬,大多數(shù)玩家的武將卡池總是會缺胳膊短腿的。
雖然組建開荒隊看似困難,但實際上并不難,只要了解開荒隊的要素即可。
開荒隊1
馬超一直以來都是非常熱門的武將,不僅因為馬超擁有極強的開荒能力,馬超之所以能有如此實力,主要還是其自帶戰(zhàn)法血濺黃沙可以為其普攻帶來高達120%的增幅。這樣一來,馬超就擁有遠超其他武將的普攻傷害,也因此成為了諸多隊伍的首選對象。
這個隊伍給人第一個印象就是撞州,馬超開荒首要頭疼的是怎么轉(zhuǎn)型,這個隊伍撞州的優(yōu)勢面其實很大,唯一缺點就是不好轉(zhuǎn)型他的優(yōu)點和缺點是形成正比的。
很多人說馬超打城拉胯,其實真正前期打城,馬超消滅掉的守軍往往比其他隊伍多,缺點就是不穩(wěn)定,很可能打一次城一隊全滅。
他的優(yōu)點在哪呢?適合那些玩游戲作息時間很短的人,相對比較無腦容易上手而且省戰(zhàn)法經(jīng)驗,用少許玉符也能開的起來消耗代價不是很大,這是此隊開荒的特點,但是他最麻煩的就是轉(zhuǎn)型問題,他不是個特別好轉(zhuǎn)型隊伍,他的轉(zhuǎn)型的思路是非常的吃戰(zhàn)法也相對狹窄的。
這個隊伍是史上轉(zhuǎn)型最直接又無腦的一個轉(zhuǎn)型方案它的壽命其實很短暫,組這個隊伍出來要想好后面這個隊伍拆解方案,這個隊伍只能說前期過渡用于撞州的,隊伍在〈高端局〉的話壽命只有差不多半個月,在〈魚池局〉的可能壽命稍微長一點。
都是用于撞州的,無非是節(jié)奏相等馬超內(nèi)戰(zhàn)拼的是誰比誰臉好,拼刺刀看誰砍得狠前期這個隊伍利用是等級優(yōu)勢,一旦這個隊伍等級跟周泰隊伍差不多的時候,就開始有點疲力。
前期周泰的等級不如你,那么你可以打出明顯的優(yōu)勢。一旦周泰的〈等級/主城設(shè)施〉跟你相差不多的時候,就打不出優(yōu)勢稍微就有些疲力,你在開荒前期你能領(lǐng)先人家一步,后面人家超車起來了就自然不是很怕你了。
這個隊伍的缺陷挺明顯的打城/打地/練級從各方面都很傷,打架而翻不了地,相信大家用過的都很清楚,這個隊伍前期打架有點強度,賽季越往后這個隊伍隨著強度越來越低。
這個隊伍是攻其不備系列的隊伍,這個隊伍到底強不強呢?其實強度也還好至少比上張遼要強得很多。目前的版本曹操的強勢大家都有目共睹,曹操自帶戰(zhàn)法可以削弱對手的屬性,讓兩個隊伍站在同等臺階去對抗〈高紅隊〉不至于屬性相差太多,變像得一種減傷手法,所以這里面添加了一個曹操整體隊伍的強度提高了不少。
這個〈壘實迎擊〉用于發(fā)育/打城/練級可以有效的降低戰(zhàn)損,戰(zhàn)場焦灼的時候州戰(zhàn)比較提前時,那么這對可以優(yōu)先帶〈壘實迎擊〉進行對抗,首先確保整個隊伍的強度到后面可以稍微選擇降配換〈一夫當關(guān)〉。
這個轉(zhuǎn)型方案呢!我不太建議大家去用,因為這個隊伍它的強度其實不高,相對比較吃戰(zhàn)法你得給足夠高強度戰(zhàn)法才能把這個隊伍的強度抬上來。前期的打地打城各方面都挺傷的,相信很多人都用過,隊伍帶上〈壘實迎擊/三軍之眾〉的好處發(fā)育期戰(zhàn)損會好很多。
特別是前期兵種還沒開啟之前,那段時間發(fā)育是特別難受,慘不忍睹所以說玩這個隊伍有一些細節(jié)心里得有個底,一旦前排〈陸抗〉換成別的戰(zhàn)法攜帶效果強度就會有限下降,大家拿來過渡可以不能太過于依賴。
這是大賞神兵系列西北砍王,這個隊伍的強度還不錯特別是前期,通常這個隊伍適合什么人群呢?適合那種有呂蒙又沒有〈河內(nèi)世澤〉加上法刀成員不紅的情況下,可以用這個隊伍去過渡至少強度在前期的環(huán)境比〈靈帝法刀〉要強,因為靈帝法刀前期是不能用的相對偏后期的隊伍,因為前期的肉步比較多〈人手一隊〉而后期呢對手相對隊伍比較雜,那么靈帝法刀才有點環(huán)境可以挑著隊伍打,所以前期可以選擇這個隊伍拿來過渡是沒問題的。
這種轉(zhuǎn)型方案相對比較偏門,思路采用的是吸屬性的落差來打一個加深傷害跟〈曹操〉思路有些類似,里面能支撐起強度的就是〈戰(zhàn)必/反計〉所以通常這種轉(zhuǎn)型方案是適合的人群是比較少的,一般少數(shù)人才能玩得起,通常是沒有攻其不備或者沒有很好的轉(zhuǎn)型方案,如果這個隊伍如果拿掉反計之策的話,整個隊伍強度就會掉了。我前陣子在網(wǎng)易大神上有看到這個隊伍的戰(zhàn)報啊大家可以去借鑒一下。
總結(jié):馬超開荒總體來上手容易,各方面都比較省資源就算沒有〈榮譽〉老司機也能辦到24小時三覺醒,不用消耗過多的精力,對于馬超轉(zhuǎn)形方面不敢恭維比較吃戰(zhàn)法配置,在前期的發(fā)育各方面打城打地戰(zhàn)損都特別高,隊伍也相對吃等級馬超在前期的環(huán)境能克制馬超隊伍其實也挺多的〈戰(zhàn)必隊〉就不用說是自然克制,〈趙云/月英蜀步〉〈群呂隊流氓/網(wǎng)紅〉有所克制馬超.
開荒隊2
周泰開荒非常的【燒玉燒戰(zhàn)法經(jīng)驗】簡稱土豪型,也非常注重節(jié)奏需要必備一二個賽季的開荒經(jīng)驗積累,首先開五早打高級地不出意外不會太傷,利用早開五積累資源優(yōu)勢早日轉(zhuǎn)型,
周泰開有條件就洗點,你花的玉可以少熬夜,出名〈肝〉不洗點也行熬夜開吧,24小時內(nèi)〈三覺醒〉也可以做到難度表是參考的不能全信,要多得看野地的兵種/技能情況并且針對此進行調(diào)整周泰的加點,就需要些經(jīng)驗的判斷。
如果沒有其他更好的開荒選擇或者是在其他特定的劇本,像〈金印劇本〉可以選擇周泰開荒,其他時候周泰開荒就沒什么必要。
因為同盟打城的作用并不會高過馬超陸抗隊,的確馬超隊打城開關(guān)容易死好歹是穿死一兩隊守軍以后再死。周泰這隊打城是不容易死,但是守軍也不容易死,進攻性不足的隊伍打城效率真的太低了。
轉(zhuǎn)形的〈部分〉方法:
大喬講述
其實周泰帶〈壘實迎擊〉是有利弊關(guān)系的,壘實的規(guī)避會影響周泰的疊加屬性效果,不帶壘實周泰可能會死的很快,那么整個隊伍的強度提不上來,如果輸出不夠,意味著周泰需要承受更多的傷害,所以這隊不管打什么難度的隊伍都會有穩(wěn)定的戰(zhàn)損。
所以說這里面多少是有點矛盾,前期的環(huán)境利大于弊,因為前期的敵方隊伍都是高整隊伍,基本強力戰(zhàn)法都會堆再主城前二隊,加上前期的爆發(fā)隊種類法刀很多,其實周泰不一定要帶〈壘實迎擊〉你們也可以帶〈始計〉,利用他疊屬性的特點來刷新始計下回合的增傷跟減傷,這個也是一種思路那具體怎么搭配,因人而異看卡池而決定。
大喬陸抗周泰陣容還可以的,有著不錯的發(fā)育能力/前期對抗能力,同兵種同陣營加成還能翻地。賽季后期雖然被克制的隊伍增多,但是用來扛線還是可以的,這個隊伍的配置〈前期和后期〉是有著差異的,像這個〈單騎救主〉前期的環(huán)境中一定得帶。
簡單舉例說明下:〈壘實迎擊〉保前排而〈單騎救主〉是保大營的,因為前期的爆發(fā)隊很多如果單騎不上的話他的爆頭幾率很增多,可以帶避其鋒芒但是單騎要更勝一籌,關(guān)鍵時刻〈規(guī)避〉掉的傷害比你用減傷來的實在,往往這個規(guī)避可以規(guī)避掉大營想想不到的優(yōu)勢,所以說單騎跟壘實他是一對的。
這兩套配置看似一樣其實在應用手法是完全不一樣的思維,我們首先說用張機有兩種情況。
第一種情況通常戰(zhàn)場比較焦灼州戰(zhàn)提前較早,那么希望轉(zhuǎn)形越早出來就越好。
第二種情況張機的環(huán)境中比劉備高,因為前期的爆發(fā)隊過于多所以說張機這里不需要帶〈步步為營〉現(xiàn)在關(guān)妹隊越來越少特別是現(xiàn)在版本,無非能克制關(guān)妹,你稍微帶〈絕水/反間〉對抗同類的肉步可能有點優(yōu)勢。
在這里補充一句:步步為營跟反間的區(qū)別,首先用〈步步為營〉適合練級/打城/發(fā)育能有效的降低戰(zhàn)損加上現(xiàn)在關(guān)妹隊伍很少,所以打架可以考慮不用帶。
反觀〈反間〉需要一個前提條件,就是主城設(shè)施〈四大機營〉得滿級帶才能發(fā)揮出好的效果,所以這里要大家區(qū)分開來,這里是相互調(diào)換的。
這個隊的配置有很多種說法,比如前期馬超隊比較多可以帶〈戰(zhàn)必斷金〉中后期想降配的時候,〈壘實迎擊〉可以換〈桃園結(jié)義/鼎足江東〉作為前期肯定得高整高配情愿少一隊也要一隊頂兩隊。
再沒有〈張機/劉備〉情況:
周泰+陸抗 契合度很高,周泰這個戰(zhàn)法被全面開發(fā)成為超級前排,第三個將可選大喬/劉備/張機/大小喬/甘寧。
周泰+壘實這主要是為了減輕【擊勢】頂配蜀騎對前排的壓力。
甘寧隊講述
一夫+反計這是典型的前幾回合的雙封(或偽雙封)機制:因為缺少后幾回合的防御,要求隊伍的二三戰(zhàn)法要在前幾回合打出兵力差,所以〈一騎當千/汜水關(guān)〉的發(fā)揮就很是重要,從而打出戰(zhàn)場壓制效果,而〈全軍突擊〉所提供的就是制造那個空間盡量做到大營被控的風險降低,同時解掉一些法師的二段傷害。
其實這個周泰帶〈始計〉其實不是特別難理解,就是通過周泰疊屬性的特點,來刷新下回合始計的增傷/減傷,再利用洞察效果攜帶全軍突擊,來解除負面效果讓隊友有機會釋放主動戰(zhàn)法的環(huán)境。
所以這種思路他的前排周泰會死的很快,就需要〈三軍之眾〉這種戰(zhàn)法來救死扶傷,所以說這玩這個隊伍有很多戰(zhàn)法是換不了的,打個比方這個隊伍如果換重整旗鼓的話基本是起不到理想效果。
漢董隊講述
漢董再周泰隊伍里面,他的減傷好處就是覆蓋面比較廣,三個目標無死角但是他再第三回合有個負面效果,這個負面效果其實對整體上影響不大,因為本身這個隊伍就是肉步,加上沒什么輸出靠的就是〈妖術(shù)〉在里面搏傷害。
要抓住一個核心點就是堆〈減傷/回血〉來彌補沒有劉備/張機的一個缺陷,那么你要需要一些很強力的回血戰(zhàn)法,那么在率土里面能有比較好回血技能只有〈重整旗鼓/三軍之眾/利兵謀勝〉這三個戰(zhàn)法是必不可少的。
只有形成有效的回血鏈條才能支撐起整個隊伍的坦度,但是這個這種隊伍你盡量是駐守,拿去進攻基本沒法玩,也沒那個資格作為進攻方。
郝昭隊講述
郝昭的玩法無非就兩種,一種是強力控制,另一種則是穩(wěn)定輸出。玩法的核心抓住了就好那么郝昭攜帶絕水遏和妖術(shù),利用其免控效果來穩(wěn)定消耗對方。
行動時移除所有有害效果的意思相信大家都能明白,這也就意味著任何控制效果無法限制郝昭的行動。主動戰(zhàn)法帶來的禁療、燃燒、恐慌等效果行動時就會被移除無法產(chǎn)生任何效果,甚至像呂蒙、黃月英、靈帝等武將的指揮戰(zhàn)法也會在第一回合郝昭行動時被清除。
這種隊伍籠統(tǒng)來講的話,是利用兩個被動戰(zhàn)法的特點克制一些指揮傷害隊伍。所以組這個隊伍拿來打靈帝法刀可以能凸顯出這個隊伍的特點,這隊伍沒什么輸出,基本都可以忽略無忌輸出偏低,適合對付〈流浪軍隊〉。
作為轉(zhuǎn)型第一隊的話在打地發(fā)育同盟打城這方面容易造成平局,還很龜速一般心情比較煩躁的人基本玩不動太容易無限平,就是典型里面的鋼板,郝昭沒有一定的紅度,玩起來效果不是特別好。
大喬小喬講述
主戰(zhàn)法雙艷,戰(zhàn)法滿級狀況下40%的發(fā)動率,使敵軍全體陷入暴走狀態(tài),并有100%的幾率使其攻擊距離減1,持續(xù)兩回合,這個戰(zhàn)法總體來說還是很不錯的,而且不需要準備,40%的8發(fā)動幾率也不算低了,
大小喬這個搭配組合通常是卡池,沒有那個條件的情況下再加上沒有妖術(shù)技能,為什么別的隊伍不需要妖術(shù),其實就是個變相的一個輸出戰(zhàn)法,你說他這個控制其實他就是實實在在的輸出戰(zhàn)法,就是因為輸出過于低所以才需要妖術(shù)再里面搏,當一個隊伍達到了一個輸出頻率過高的情況下,它是不需要妖術(shù)的,因為這種東西的挺看臉的,也可以上〈曹操〉通常沒那個必要。
總結(jié)
沒有其他更好的開荒選擇或者是在其他,特定的劇本像〈金印劇本〉可以選擇周泰開荒,其他時候周泰開荒就沒什么必要。但凡跟周泰組合掛鉤的隊伍都是相對比較吃等級的。特別是在前期的開荒要肝轉(zhuǎn)形要快練級要勤。作為第一梯隊如果等級跟對手馬超隊的等級,相差太多的話是打不出優(yōu)勢的往往還會吃虧。如果你玩周泰隊伍,玩的效果不好首先你要檢討你自己,你有沒有跟上節(jié)奏如果你的節(jié)奏被落下了等級相差太多的話,他是打不出優(yōu)勢效果的。以上那這些隊伍都必須擁有一定數(shù)量的〈錘子〉,他們都是〈狗法官〉的菜【這個傻狗真好吃】你們在玩的時候稍微要注意一下,狗法關(guān)是這個些隊伍的克星。
開荒隊3
同思路開荒隊
這兩個開荒隊的思路其實都一樣的,只是在轉(zhuǎn)型的過程中不同,就是典型的三保三開荒結(jié)束之后,這三個武將都能用這種隊伍,相對是土豪才能開得起,相對比較吃戰(zhàn)法經(jīng)驗跟紅度,才能發(fā)揮出很好的效果。
白板的話能開,效果稍微差一點點,不過一般代練是可以做到24小時三覺醒,白板想沖榜確實有點難度必須是高紅才能做到。
主要原因大喬容易演戲,不管是自帶戰(zhàn)法還是【河內(nèi)】發(fā)動率都只有35%,穩(wěn)定性不夠,一旦不放戰(zhàn)法基本涼涼,全隊唯一的穩(wěn)定輸出是月英,但是月英的輸出前4回合不到后4回合的一半,所以必須打滿8回合
【非通宵人群】:首先這個開荒隊他的單覺醒的人員不同,周泰隊優(yōu)先覺醒是〈周泰〉,那個張機優(yōu)先覺醒大喬所以區(qū)分在這里,這是首先不同的地方,第二點開荒結(jié)束之后轉(zhuǎn)型拆分隊伍組法區(qū)別不同。
周泰轉(zhuǎn)形的案例
這兩個隊伍都是偏坦克型的,大喬在這里組肉步的情況下,他的紅度要求不是特別的高〈籌算〉是必備的。你不像大喬組法刀需要紅度加持才足夠傷害,而肉步思維要的就是相對穩(wěn)定跟輸出消耗,不需要高爆發(fā)能打出優(yōu)勢足夠。
月英蜀步前期的環(huán)境還不錯,它有克制馬超隊的趨勢,前期的來說相對比較頭鐵,唯一怕的就是一對〈狗法關(guān)〉,但是每個人用起來的效果都不一樣啊,不同賽季對手不同產(chǎn)生效果不一樣。
肉隊相對比較吃等級,如果你說肉步不吃等級是騙人的。在玩這兩個隊的同時,你的節(jié)奏要把控好。像部分人玩游戲的的時間不夠長的情況下,很難玩好這兩個隊,一旦等級脫節(jié)了效果就打不出來。
張機轉(zhuǎn)形的案例
兩隊轉(zhuǎn)型是一剛一柔,一隊大喬法刀另一隊是月英肉步,法刀這里肯定是要吃紅度的。你要轉(zhuǎn)型這個隊首先你要想清楚你這個隊伍總體的紅度是到什么程度,白板是盡量不要這樣轉(zhuǎn)。
一個白板效果是發(fā)揮不出來多少強度的,不像肉步追求的是平緩的傷害而法刀則是追求是高爆發(fā)的,需要一定的紅度加持的那樣大喬才能駕馭好法刀。
特別前期那等級節(jié)奏感要把握好,一旦脫節(jié)就真的玩不起來了對抗起來很難受。
我們簡單舉個例子,一旦你跟對手相差三級如果對手在比你紅一點,那個兵力相差至少得三四千吧。不說他的戰(zhàn)法傷害數(shù)據(jù)差距多少,就簡單的按八回合那個普攻傷害都比你多就這么簡單。
這種案例比比皆是,你們會看到戰(zhàn)場上有多少戰(zhàn)報是30多級打40級出頭的,40級打45級以上那些戰(zhàn)報你們看看有幾張好的以十張為單位去統(tǒng)計下。就算給你帶高強度的戰(zhàn)法也沒用。
所以為什么等級在前期等級為什么會這么重要,所以說隊伍40級只是一個標準而已,真正能發(fā)揮隊伍效果,是45到50級這東西永遠都是個玄學的,率土里面有一句名言:紅度不夠用等級堆,明白的自然明白,不明白說多也沒用。
開荒隊4
陸抗跟魏延開荒思路其實都是一樣的,要說有什么區(qū)別的話,就是沒有三覺醒之前單覺醒馬超的時候,魏延在開五級地的時候相對比陸抗要傷。
當整個隊伍都三覺醒的時候其實沒什么分別,戰(zhàn)損都差不多,當隊伍去打高級地的時候就完全不同,魏延比陸抗開6開7的能力更強,而且魏延的轉(zhuǎn)型比陸抗更加絲滑,被克制的概率更低。
另一個的好處就是當你沒馬超的時候,你可以選擇〈祝融〉搭配魏延來開至少在4200還打下五級地而陸抗就做不到,本身的胃炎它的自帶戰(zhàn)法傷害比陸抗要高出不少。
首先要說明一點:祝融吃到陸抗跟魏延的被動是不能形成增傷的,在卡池沒有條件的情況下是可以這么做的,我曾經(jīng)4000開過第一塊五級張繡。
而魏延是當前版本最適合搭配馬超的武將,魏延的爆頭能力,再加上馬超的攻擊能力簡直是完美。 只要魏延給臉,這隊能打多數(shù)的隊伍。
這個隊伍其實也有壽命的,這個隊伍如果想玩到中后期的話肯定得上〈反計之策〉前期可以不用考慮,不然強度是越打越走下坡路,這個隊伍隨著版本的延長它的壽命就越來越短。
前期可以怎么帶
到了后期基本強度就有點不夠了,打流浪軍的時候你就知道什么叫資敵,不管什么類型馬超隊到了后期基本都沒什么用,流浪軍最喜歡吃的賊好吃??!
這個砍王隊前期沒有大家想象那么無敵,因為每個隊伍都有它都自己的短板和克制線。首先馬超去打群呂的隊伍就會被克制,大家可以去觀察的。
還有就是打戰(zhàn)必的隊伍有點吃虧,這是自然現(xiàn)象馬超被控多少發(fā)揮有點失常。所以說在打法刀的時候多少是有點一換一的節(jié)奏。這個隊伍剛出來比較強的原因,因為當時關(guān)妹隊很多加上能有效克制關(guān)妹傻狗真好吃!現(xiàn)在關(guān)妹沒多少了大家就搞出個群呂布來克制砍王,有點〈成也砍王敗也砍王的味道〉。
所以在玩這個隊在對陣的時候稍微要注意一下對手是什么陣容別頭鐵硬去碰。
若沒有曹操的情況下怎么辦呢?馬超魏延他們本就是CP來的組成就叫砍王,而至于這個第三武將說實話可以挑一些輔助性的,比如〈陸抗〉之前上文已經(jīng)寫到過了。
那么這里可以選擇孟獲里面有個增傷還有一個破規(guī)避的效果,所以說沒有曹操的情況下,也沒有更好的選擇轉(zhuǎn)型的方案之前。你可以組〈孟獲〉魏延他的速度成長還可以,不用加攻擊全速度其實影響不大。
為什么可以上孟獲呢?有點群呂流氓克馬超,孟獲來破規(guī)避有點類似的意思取長補短互補嗎。
因為一個隊伍的思路主跟次分開,馬超延是主要的,而至于這個第三個武將他是次,只要對整體的隊伍有很好的輔助效果就完全可行,例如:〈曹純/孟獲/徐晃〉適當給一些高強度的戰(zhàn)法,轉(zhuǎn)形出來玩一玩還是可以的,但是要比曹操要強的話基本做不到這個得分清楚輩分不能亂。
開荒隊5
這開荒隊真的是五顏六色的,但凡能用這個隊伍開荒基本是沒辦法,這個開荒首先你要盡量多打一些鐵跟糧,這個隊伍在開荒期的時候消耗那個資源是很龐大的。而且還得有足夠的榮勛加持不然開荒隊很難開,還要具備一些開荒的經(jīng)驗,不讓開起來真的是五顏六色的,隨時都可能崩的邊緣。
特別是在太師劇本跟那兵合車錯劇本,給廣大的玩家一個忠告:如果你用馬岱開荒的話這兩個劇本千萬別碰,去了自然必死的你會開的懷疑人生。
騎兵開荒非常害怕翻車,基本翻兩三次車,這個開荒就失敗了。耗糧廢鐵附近糧田和鐵田多可以考慮,不然你根本耗不起。
開五級地倒是挺麻溜的,到開六級/七級地你就知道什么叫痛苦,基本出去得死一半下來得躺個四/五小時,翻車的幾率也是非常的大,有時候死光了六/七級地還一定能打下來。所以說這是馬岱開荒是最大的毛病,開高級地基本開不動需要靠大量的兵力去堆。
馬妹關(guān)羽蜀騎比較適合平民玩家,馬妹的持久能力比徐庶的要強,而且馬岱前置可以讓馬岱砍到敵方的中軍和大營,快速的讓敵方輸出武將減員,對于紅度的要求但呂穿透能力差點,內(nèi)戰(zhàn)方面有優(yōu)勢。
前期馬妹得帶并進,因為前期馬超開荒轉(zhuǎn)形隊太多,人家連肉步都帶上戰(zhàn)必了。你想一想你這個馬妹用不用帶并進,到后面就可以把并進換成追擊戰(zhàn)法就問題不大。
這個版本的白板蜀騎它的強度是有所下滑的,兵種的更新對蜀騎的收益不是很大,收益最大的應該是〈狗法關(guān)〉為什么現(xiàn)在狗法官那么多的原因,蜀騎白板去打肉步有點疲力,特別是打前期的周泰肉步會經(jīng)常產(chǎn)生劣勢平。
優(yōu)勢平還可以接受反而經(jīng)常劣勢平,大家可以去觀察的以十張戰(zhàn)報為單位。作為前期出來肯定是不能碰法刀的,本來就是克制線經(jīng)不起爆發(fā)隊的消耗,所以說這個前期出蜀騎他的弊端還是很多的,蜀騎就是輸出穩(wěn)定收割殘兵隊可以做到低損,這是蜀騎的優(yōu)點。
蜀騎的變種很多,我們簡單舉個例子,用的是徐晃為中軍,可以用張郃/木鹿/高順但是這些變種蜀騎都需要一個大控制。
為什么關(guān)羽在蜀騎里面很重要,因為他負責的就是控制對手同時也控制了整個隊伍的不會速度減員。在打主動隊伍的時候有控制在里面周旋,整個隊伍的戰(zhàn)損不是特別大,才不會導致后面輸出乏力,所以說但凡一個隊伍變種,你離了〈渾水摸魚〉的話整個隊伍強度就會掉大家可以去試的。
玩蜀騎你得清楚兩點,第一點馬岱堆攻擊屬性,第二點整體隊伍的減員不能太快,不然到打到后面就會導致隊伍輸出乏力是必然的。
開荒隊6
關(guān)妹開荒隊真的很遺憾,已經(jīng)淡出了大眾視野。關(guān)妹的開荒節(jié)奏已經(jīng)跟不上現(xiàn)在目前的版本環(huán)境,不是嚴顏有點肉真的很難開的起來,用過張璣前排的人都知道有多么不好用。
這個隊伍已經(jīng)變得很廉價,不是滿紅的人真的開不好,那對于平民來說的話這個隊伍開起來的強度真的太拉垮。
關(guān)妹轉(zhuǎn)型出來,他會被前期的馬超砍王隊打得滿頭都是血,加上目前是騎兵版本關(guān)妹的兵種不是〈禁衛(wèi)〉就是〈重步〉他一直都沒個長槍,你叫他怎么去對抗。
先不說馬超這關(guān)吧,打騎兵他基本發(fā)揮不出該有的效果,打法師隊經(jīng)常爆頭所以說關(guān)妹現(xiàn)在真的很遺憾,成了一個下水道的武將,會導致現(xiàn)在嚴顏關(guān)妹很少的原因,現(xiàn)在流氓人家都不愿意用關(guān)妹情愿用群呂布,就算砸鍋賣鐵也要搞買一把〈英勇〉給群呂,已經(jīng)到了這個程度了,至于下面的轉(zhuǎn)型隊我就不用說了已經(jīng)沒那個必要。
開荒隊7
很復古的開荒隊一直都存在,開荒簡單馬妹普攻穩(wěn)定的輸出,開4開5都是比較快的,但是6級以上的土地比較難,因為輸出容易上限疲力,必須堆兵營等級高才能打。馬妹開荒不是很多劇本都適合的,〈太師劇本/兵和車錯〉這兩個劇本基本是很難開的,馬妹在里面體現(xiàn)出他的疲力很明顯,所以說這個隊伍導致很少人會想起。
首先這個開荒隊打高級地不是他的強項,這個月英可以換〈大喬/祝融〉都可以,所以換了方法還是挺多的,這個月英比較傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)型出來就上個趙云轉(zhuǎn)月英蜀步就相對轉(zhuǎn)型比較快9C嗎,才會采取這個開荒隊去開,通常情況下很少人去考慮的,主要是圖個轉(zhuǎn)型方便,因為前期越早轉(zhuǎn)型對自己就越有優(yōu)勢。
開荒隊8
這個開荒隊成了大家的背景隊,這個隊友通常用的人群大多都是從三賽季剛出來的,用這個隊伍也是無奈〈三保一〉的思維方式太傷了,轉(zhuǎn)型出來就是我們的守門員都嘟,所以說大家對這個隊伍的比較深刻,因為每個玩家多多少少都用過這個隊伍。
這個對開荒還是挺猛的,不是在太師劇本跟兵合錯車劇本開荒就問題不大,轉(zhuǎn)型巨困難戶,有其他武將不建議用這隊開荒,在沒有其它武將下的無奈選擇,這隊打不了6級地,早點轉(zhuǎn)型是唯一出路。
新人注意前期事項
第一、〈平民不要主張主城前三隊〉
個人給大家一個建議,前期不要主張主城前三隊,優(yōu)先搞兩隊高整的配置跟滿戰(zhàn)法等級的隊伍,再投入建設(shè)六到七個預備營生產(chǎn)的預備兵全部投入給這前兩隊使用。
有足夠的預備兵倆隊相當三隊在用,而且配置方面是高強度的戰(zhàn)法還是滿的,你這樣前期的的體驗感才會好,因為平民本身在前期的投資就不是很多,戰(zhàn)法自然戰(zhàn)法經(jīng)驗自然就很少,你還要分配給第三隊所以說整體隊伍的戰(zhàn)法都是7788的看是足夠了,很難發(fā)揮最佳的效果后繼分城起來金幣多了再降配,總之寧愿少一隊也要一隊頂兩隊。
第二、〈等級節(jié)奏要把握好〉
發(fā)現(xiàn)很多新人都犯了一個很低級的錯誤,就是前期打架的時候去得時候,等級好好的打著打著就跟不上了,有些相差四/五級的都有。那是為什么呢!他們好像去了要塞就被502膠水粘住一樣,一去不回頭回不去啦。
很多人的認為40級足夠打架了,就一直沒怎么主動練,打著打著那等級就脫節(jié)了。首先你作為白板等級如果相差太多,加上對手再紅一點兵力得相差多少,有些相差三四千都有。這三四千的兵力先不算那個戰(zhàn)法的傷害數(shù)據(jù),就簡單的說這三四千的的兵力八回合普攻下來都比你多啊。
首先玩這個游戲得有自己的節(jié)奏感,每天安排的時間練級,練級是爭分奪秒的不要忽略這等級的重要,每天得設(shè)定一個時間,有可能的話做個移動主城,盡量離戰(zhàn)場50格或者100格之內(nèi)。
我自己每天早起六點練級,練到?jīng)]有體力或者沒有兵力。我才征兵征完兵去前線,因為我是個移動主城我跑到前線去也就半個小時出頭。
我的隊伍都不會再戰(zhàn)場過夜的,主力被打沒兵了剩下100多體力直接秒回主城。大營搞點預備兵刷五地刷到?jīng)]體力,不要小看這五地的經(jīng)驗少,日復一日每天積累下來的經(jīng)驗是很多的。
不是打架期間就不能練級,門口六七級地是很多的,上游戲不用管什么優(yōu)先練級掃到?jīng)]兵沒體征兵后再去前線,不要管前期打得多么激烈,首先你的節(jié)奏你得玩明白,不要讓人帶節(jié)奏。
其實率土里面有很多隊伍他是吃等級的,我通常對手40級我已經(jīng)45了,對手40已經(jīng)50級了因為練級本來就是急迫的,紅度拼不過人家可以靠等級堆,45級跟50級永遠都是個玄學,老司機都知道這一點作為新人你們也要懂得這一點,過于懶散的話就不適合玩這個游戲。
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