導(dǎo) 破曉傳說《TalesofArise》開荒攻略 前言:打boss時(shí)盡量注意等級差距,除了第一個(gè)boss外,盡量保持在三級之內(nèi)。 1.只是究極版不買等級包之類的話其實(shí)差距并沒有多大,普通版困難開荒路上...

破曉傳說《TalesofArise》開荒攻略

前言:打boss時(shí)盡量注意等級差距,除了第一個(gè)boss外,盡量保持在三級之內(nèi)。

1.只是究極版不買等級包之類的話其實(shí)差距并沒有多大,普通版困難開荒路上多刷一級并沒有任何問題。

2.游玩時(shí)多留意技能傷害,自己考慮技能搭配,不是段數(shù)多就好,往往一刀高傷技能會更好用。(點(diǎn)名鐵頭人轟霸斬。)

3.游戲設(shè)置預(yù)輸入時(shí)間 <短> 。技能不要無腦連按。男主炎技釋放方式為放技能后按住即可。

4.術(shù)技環(huán)解鎖一圈會有屬性加成,多留意。sp吃緊按需求分配,困難開荒請無腦堆高傷即可,男主賣血流可以點(diǎn)瀕死。

5.多留意按住鎖定鍵可以獲得的信息,法師奶媽放技能后按住鎖定鍵加搖桿左右選擇對應(yīng)釋放目標(biāo),切換角色也是鎖定鍵加上下左右。

6.秘奧義放技能后按住兩個(gè)鍵,而不是按一下就松開。

7.合理設(shè)置隊(duì)友可釋放的技能,多留意視頻屬性和效果,裝相對應(yīng)的首飾事倍功半。

8.打不過困難就別掙扎了,游戲?yàn)榱碎_心,不要把沒買究極版當(dāng)做自己打不過困難的借口。

最近真的是看到很多人各種發(fā)牢騷,屬實(shí)沒必要。

你說劇情不好,那可以理解。

你說boss打不出來僵直互動性不好,也可以理解。

你說游戲不合你的胃口,不好玩,都可以理解。

但你直接叭叭的,什么難度不合理啦,逼氪等級包啦,打不過怪游戲糞的,屬實(shí)理解不了。

很多人硬要玩困難模式,卡第二個(gè)boss,既不練等級,又不帶飾品,帶著手里一堆初始技能,隊(duì)友策略不設(shè)置,

不卡你卡誰。

玩游戲認(rèn)真點(diǎn)的,一次兩次打不過知道戴上飾品了。

看到boss有盾,有的人就出門去把洛的bg先存好了。

男主bg打斷強(qiáng)制壓倒,有的人也開始琢磨輸出空間輸出手法了。

更認(rèn)真的,已經(jīng)開始考慮哪個(gè)技能傷害高,全屏aoe怎么規(guī)避,bg無敵能不能規(guī)避之類的了。

接受不了的,也改變難度打次級或者普通去了。

然而就有那么一小撮人,又菜,又愛發(fā)牢騷,又不喜歡嘗試,又不會變通,改難度又拉不下來自尊心,

轉(zhuǎn)而怪罪于究極版和賣dlc。

真的沒必要,后邊的boss熟悉下boss機(jī)制連藥都不用氪,頂天了失誤啃個(gè)復(fù)活瓶。

就第二章boss,男主轟霸斬一刀一刀啃都能啃過去。

并不是像那一小撮人說的,只能藥王氪不停莽過去。