9月4日,騰訊在在英雄聯(lián)盟10周年的慶典上,正式公布代理拳頭公司PC射擊游戲《無畏契約(Valorant)》國服的消息。雖然還沒有具體的上線時(shí)間,不過總算是有點(diǎn)盼頭了。去年《無畏契約》首次公布視頻后,其實(shí)受到了各方無情的嘲諷——開槍、持刀等動(dòng)作模組與《CS GO》如出一轍;卡通渲染及多種技能的設(shè)定明顯借鑒了《守望先鋒》;而玩法設(shè)計(jì)上卻更像是《彩虹六號 圍攻》;再加上殺人后冒出的骷髏頭特效很有《穿越火線》內(nèi)味,所以《無畏契約》也被親切地稱為終極縫合怪——《CF2:彩虹先鋒 GO》。
不過,拳頭社倒是毫不諱言的表示《無畏契約》的靈感來源正是《CS GO》,同時(shí)也參考了《守望先鋒》、《彩虹六號》、《使命召喚》等幾大具有代表性的FPS游戲。不過他們也同時(shí)強(qiáng)調(diào),《無畏契約》不會以《守望先鋒》或是《CS GO》為目標(biāo),而是要打造一個(gè)全新的IP,再創(chuàng)《英雄聯(lián)盟》式的輝煌。
去年4月7日,《Valorant》在歐美服開啟封測,Twitch直播的人氣一路高漲,一度達(dá)到160W觀眾同時(shí)在線,一周內(nèi)的直播觀看總時(shí)長更是達(dá)到了驚人的1億4870萬小時(shí),熱度堪比《英雄聯(lián)盟》世界賽。參與測試的玩家們也普遍給出了正面評價(jià),更有不少職業(yè)FPS玩家對其大加贊賞,并表示未來將轉(zhuǎn)戰(zhàn)《無畏契約》。不過在游戲正式上線后,雖然媒體給出的評價(jià)還不錯(cuò),但玩家口碑卻呈現(xiàn)出斷崖式的下跌,在評分網(wǎng)站Metacritic,玩家評分甚至低到了3.4分。
除了“縫合”的問題之外,不夠精美的游戲畫面其實(shí)也是拖累游戲評分的一個(gè)重要原因。作為一款2020年推出的游戲,《無畏契約》的畫面確實(shí)顯得有點(diǎn)拉胯,雖然走的是偏漫畫風(fēng)的卡通渲染風(fēng)格,但和《堡壘之夜》、《守望先鋒》等相比明顯有不小的差距。當(dāng)然,這種競技類游戲犧牲一些畫面表現(xiàn)以換取更低的運(yùn)行要求確實(shí)可以理解,很多玩家甚至?xí)榱俗非蟾叩膸识鲃?dòng)調(diào)低畫質(zhì)。但要知道,第一印象的觀感也是很重要的。
不過出人意料的是,在運(yùn)營一年之后,《無畏契約》的數(shù)據(jù)表現(xiàn)倒是可圈可點(diǎn)。按照官方所公布的數(shù)據(jù),目前游戲的月活躍玩家高達(dá)1400萬,雖然相比《CS GO》近2700萬的月活還有不少的差距,但要只要《無畏契約》可僅僅運(yùn)營一年的時(shí)間。而隨著未來在國服的推出,在玩家數(shù)量上依然具備很大的成長空間。
所以即便MC網(wǎng)站目前《無畏契約》的評分依然只有5分,但不得不承認(rèn),《無畏契約》過去一年的運(yùn)營是十分成功的。制作人Anna Donlon也表示:《無畏契約》已經(jīng)獲得了全球FPS社群的信任和尊重,并且玩家們的認(rèn)同和欣賞已超出他們的預(yù)期。
而未來國服的運(yùn)營對于《無畏契約》而言,也是非常重要的節(jié)點(diǎn)——
就目前幾款主打PVP的FPS游戲,《CS GO》的用戶群已經(jīng)處于相對穩(wěn)固的狀態(tài),很難再有爆發(fā)式的增長,雖然玩法經(jīng)典但對于新玩家的的吸引力也相對有限。至于《彩虹六號》、《使命召喚》等游戲的PC版,已經(jīng)基本無緣國內(nèi)市場了。
而過去風(fēng)光無兩的《守望先鋒》,在運(yùn)營這么多年之后由于玩法與內(nèi)容缺乏變化,玩家的流失其實(shí)非常嚴(yán)重,早已沒了當(dāng)年的盛況。而由于暴雪內(nèi)部出現(xiàn)的各種問題,《守望先鋒2》遲遲未能推出,關(guān)鍵人物“姐夫”之前也宣布從暴雪離職,更是為這款游戲的未來蒙上了一層陰影。其實(shí)《無畏契約》在國內(nèi)最大的對手并不是《CS GO》,恰恰正式《守望先鋒》。兩者都是在經(jīng)典FPS玩法的基礎(chǔ)上引入了類似技能、英雄的概念,可以更好的覆蓋跨度更廣泛的用戶群。無論你是只想嘗鮮的FPS小白,又或是技術(shù)超群的FPS老手,都可以從中獲得快樂。而《守望先鋒》目前的低潮,剛好為《無畏契約》提供了絕佳的機(jī)會,剩下的就看國服能否趕在《守望先鋒2》之前上線了。
當(dāng)然了,除了還是要面臨《絕地求生 未來之役》、《APEX英雄》等各類吃雞玩法射擊游戲的“圍堵”之外:新晉崛起的“塔科夫玩法”也是強(qiáng)敵如云:未來《無畏契約》也將推出手游版,根據(jù)此前采訪中所投入的情報(bào),手機(jī)版和PC版并非是同一款作品,而是相對對立的存在,且無法進(jìn)行跨平臺對戰(zhàn),類似于《Apex》和《戰(zhàn)地》的處理手段那樣。當(dāng)然,手游版能否推出,關(guān)鍵還是要取決于PC版的表現(xiàn),我想著也是拳頭一貫以來的策略。
所以各位,如果想玩到《無畏契約》的手游版,那么在國服PC版上線后,請用實(shí)際行動(dòng)去支持吧!
全部評論