2018年新《戰(zhàn)神》的“一鏡到底”手法驚艷了世界,也讓系列粉絲記憶猶新。然而圣莫妮卡在昨日公布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的同時,宣布前作的總監(jiān)Cory Barlog不會繼續(xù)執(zhí)掌《諸神黃昏》項目,該消息讓玩家們擔(dān)心《諸神黃昏》是否會有很大的變化,尤其是會不會改變“一鏡到底”手法。
一位網(wǎng)友去到《戰(zhàn)神》敘事總監(jiān)Matt Sophos的推特上詢問“本作還是不是一鏡到底的手法?還是說會變回鏡頭剪輯?”Matt回復(fù)稱新作仍會使用和前作一樣的一鏡到底的手法。
曾經(jīng)Cory Barlog也稱這項技術(shù)對于一款復(fù)雜的敘事動作游戲來說,非常困難,期間也有一些團(tuán)隊成員想要放棄,但最終還是堅持了下來。目前圣莫尼卡工作室已加倍重視這項技術(shù)的必要性,也許在以后的作品中,這種“特色”將會被一直延續(xù)。
作為新世代《戰(zhàn)神》一大特色的一鏡到底式敘事手法得到保留,可以說是讓大部分粉絲都松了一口氣。
2018年新《戰(zhàn)神》的“一鏡到底”手法驚艷了世界,也讓系列粉絲記憶猶新。然而圣莫妮卡在昨日公布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的同時,宣布前作的總監(jiān)Cory Barlog不會繼續(xù)執(zhí)掌《諸神黃昏》項目,該消息讓玩家們擔(dān)心《諸神黃昏》是否會有很大的變化,尤其是會不會改變“一鏡到底”手法。
一位網(wǎng)友去到《戰(zhàn)神》敘事總監(jiān)Matt Sophos的推特上詢問“本作還是不是一鏡到底的手法?還是說會變回鏡頭剪輯?”Matt回復(fù)稱新作仍會使用和前作一樣的一鏡到底的手法。
曾經(jīng)Cory Barlog也稱這項技術(shù)對于一款復(fù)雜的敘事動作游戲來說,非常困難,期間也有一些團(tuán)隊成員想要放棄,但最終還是堅持了下來。目前圣莫尼卡工作室已加倍重視這項技術(shù)的必要性,也許在以后的作品中,這種“特色”將會被一直延續(xù)。
作為新世代《戰(zhàn)神》一大特色的一鏡到底式敘事手法得到保留,可以說是讓大部分粉絲都松了一口氣。
全部評論