導(dǎo) 9月遴選系統(tǒng)即將迎來(lái)大幅度優(yōu)化,優(yōu)化后遴選的詞條不僅可以繼承,還可以使用恐怖之瞳定向選擇想要的詞條。作為100級(jí)版本推出一段時(shí)間后的新系統(tǒng),迄今為止依舊有不少小伙伴對(duì)詞條的選擇存疑,在改版前由于詞條隨...

9月遴選系統(tǒng)即將迎來(lái)大幅度優(yōu)化,優(yōu)化后遴選的詞條不僅可以繼承,還可以使用恐怖之瞳定向選擇想要的詞條。作為100級(jí)版本推出一段時(shí)間后的新系統(tǒng),迄今為止依舊有不少小伙伴對(duì)詞條的選擇存疑,在改版前由于詞條隨機(jī)和遴選負(fù)擔(dān)太重,很多小伙伴想要最佳搭配卻無(wú)奈只能放棄,在改版后這些都能輕松達(dá)成了。

在減負(fù)到來(lái)之際,我們?cè)撊绾芜x擇最合適的詞條,達(dá)成最大提升呢?

傷害詞條的種類

DNF遴選即將減負(fù) 帶你快速看懂輸出職業(yè)詞條選擇

到目前為止,DNF傷害詞條一共可以總結(jié)為七種

分別是:傷害增加、暴擊傷害增加、附加傷害、最終傷害增加、技能攻擊力增加、三攻(物理、魔法、獨(dú)立攻擊力)增加、力量增加、智力增加。

現(xiàn)版本裝備遴選的范圍是除了技能攻擊力以外的所有詞條,每次遴選會(huì)在這六個(gè)詞條中隨機(jī)遴選到一個(gè)詞條(改版后用恐怖之瞳即可自選)。

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一般來(lái)說(shuō),除了技能攻擊力以外的其他六個(gè)傷害詞條都會(huì)有“傷害稀釋”的說(shuō)法。

這里的稀釋并非指單純的傷害變低,而涉及到提升率的問(wèn)題。

例如你本身有30%暴擊傷害增加的詞條,那你的傷害提升就是1+30%=130%,而當(dāng)你又多了20%暴擊傷害增加詞條,那么傷害提升就變?yōu)榱?1+30%)+20%=150%。

實(shí)際上你多了20%詞條,但是照比有30%暴擊傷害增加詞條的時(shí)候只提升了(150%-130%)/130%=15.4%,這邊是所謂的“稀釋”的說(shuō)法。

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由于技能攻擊力是乘算,乘算的算法與加算不同。以上面的例子為例,將暴擊傷害增加詞條換成技能攻擊力詞條,那么30%技能攻擊力增加后。

傷害提升到:1+1*30%=130%,而再多20%技能攻擊力詞條則變成了:130%+130%*20%=156%,實(shí)際提升就是20%的提升,不存在稀釋。

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所以由此看來(lái),如果想要最大程度提升傷害,遴選的核心思路就是盡可能保證除了技能攻擊力外的6個(gè)詞條的均衡,盡可能全面發(fā)展即可。

詞條的快速查看和選擇

點(diǎn)開個(gè)人信息-詳細(xì)信息界面即可查看角色的所有傷害詞條數(shù)值,遴選的時(shí)候可以直接參考該數(shù)值選取合適的詞條。不過(guò)要注意一點(diǎn):有些裝備(包含希洛克和奧茲瑪裝備)的傷害詞條會(huì)進(jìn)圖才生效。

因此,為了準(zhǔn)確查看詞條,在遴選前應(yīng)該先進(jìn)入修煉場(chǎng),點(diǎn)擊“觸發(fā)裝備效果”,查看完美觸發(fā)情況下自身的傷害詞條數(shù)值情況。

進(jìn)圖前:

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進(jìn)圖后:

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在修煉場(chǎng)查看詞條以后,查看裝備可以遴選詞條的屬性,在總屬性里面減去這部分屬性,就可以得到去掉遴選詞條以外的所有傷害詞條數(shù)值。

基于這個(gè)數(shù)值,可以看到所有詞條的大小,遴選則優(yōu)先遴選出數(shù)值較小的詞條,最終保證除技能攻擊力以外其他傷害詞條數(shù)值基本一致,就能達(dá)到傷害最大化。

此外需要注意的是,有些武器較為特殊,比如太極天帝劍,因?yàn)樵谛逕拡?chǎng)發(fā)動(dòng)裝備效果的話,是默認(rèn)使用陰劍的屬性的,而有些人是常駐的陽(yáng)劍,因此在計(jì)算面板時(shí)應(yīng)當(dāng)去掉21%的終傷詞條??偟膩?lái)說(shuō)就是,一定要考慮到自己進(jìn)圖以后的裝備詞條情況。

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此外,如果遴選后部分詞條還是會(huì)高一點(diǎn)或者低一點(diǎn),則可以利用光環(huán)、寵物裝備等增加少量傷害詞條的額外提升道具,逐步完善。比如金秋禮包中的光環(huán)就有小幅度的傷害詞條提升。

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3、具體舉例

根據(jù)上文提到的算法和分析,我們舉例以當(dāng)前角色的面板去判斷該如何遴選。角色詞條和遴選屬性目前如圖:

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通過(guò)上圖,我們將角色詞條信息減去目前遴選的屬性,得出:

傷害增加50%;

暴擊傷害增加69%;

附加傷害81.6%;

最終傷害增加104%;

三攻增加154.1%;

力智增加66%。那么根據(jù)減去的分析,我們可以看出角色傷害增加、力智增加和暴擊傷害增加都比較少,其余詞條傷害較多。

四個(gè)裝備遴選詞條滿屬性(武器大部分角色選擇三覺醒+2,部分續(xù)航類職業(yè)也可以選擇不加覺醒)分別是22%、19%、22%、16%。這里由于角色三攻增加過(guò)多,且無(wú)可以通過(guò)遴選系統(tǒng)降低三攻的方式,因此我們目前暫時(shí)不關(guān)注三攻詞條,而是將其余詞條數(shù)值加上遴選最大值相加,得出目前除了三攻以外的總詞增加數(shù),再除以五(除了三攻以外還有五個(gè)詞條)。

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計(jì)算(0.5+0.69+0.816+1.04+0.66+0.22+0.19+0.22+0.16)/5=89.92%,也就是除了三攻以外其他詞條要盡量接近這個(gè)數(shù)值能夠保證傷害最大化。

按照遴選的最大屬性,我們可以將22%詞條提升以及16%詞條提升的屬性遴選出傷害增加,這樣傷害增加值為88%,然后將19%詞條提升遴選出暴擊傷害增加,22%詞條提升遴選出力智增加。

這樣最終詞條為:傷害增加88%,暴擊傷害增加88%,附加傷害81.6%,最終傷害增加104%,三攻增加154.1%,力智增加88%,照比最開始的詞條要均衡很多。后續(xù)可以通過(guò)更改裝備套裝、變更無(wú)形殘香屬性、更換光環(huán)寵物裝備等方式,盡量減少三攻的數(shù)值。

最終要達(dá)到的結(jié)果就是:六個(gè)詞條提升值相加,加上遴選提升值以后除以6,例如上圖詞條最終平均值是100%詞條提升,所有詞條盡量接近這個(gè)數(shù)值便能達(dá)到遴選傷害最大化。

那么以上就是對(duì)輸出職業(yè)來(lái)說(shuō)裝備遴選的問(wèn)題了,也希望各位勇士能在減負(fù)以后早日遴選出自己需要提升的詞條,更大限度的提升自己的傷害。最后也祝愿大家打團(tuán)都出金牌,深淵都出想要的神話!

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