泰拉瑞亞有些什么地形?關(guān)于泰拉瑞亞的地形很多新手玩家都不太清除,我們?cè)谕嫣├饋喌臅r(shí)候可以預(yù)見(jiàn)各種各樣不同地形,小編特別整理了一下,接下來(lái)一起來(lái)看看吧。
泰拉瑞亞地表地形圖鑒:
森林地形:
作為最基礎(chǔ)且最容易的地形,一般不會(huì)有什么特別強(qiáng)勁的怪出現(xiàn)在這(某作死模式除外),同時(shí)大部分玩家的出生點(diǎn)也是在這(可能是新手前期唯一安全點(diǎn)的地方了)。
森林的表面包含大量的草、樹(shù)、以及若干大小的湖泊、不時(shí)會(huì)有小山表明這里有洞穴入口、還經(jīng)常會(huì)包含可能帶有地下房間的生命樹(shù)。
在世界靠外的三分之一范圍內(nèi),森林會(huì)出現(xiàn)顯著的變化,并且生成及其少見(jiàn)的哥布林偵察兵,也可能生成更為稀有的史萊姆王。
雪原地形:
又稱苔原,是一個(gè)以北極為主題的生物群落,主要由雪塊和冰雪塊組成,并顯示出持續(xù)的降雪效果。
雪原生物群落中的樹(shù)覆蓋著一層雪白的覆蓋物,砍伐掉落針葉木而不是普通的木材。在雪地表面經(jīng)常能發(fā)現(xiàn)寒顫棘。
在下雨期間,雪原生物群落將經(jīng)歷暴雪,降雪量增加,導(dǎo)致能見(jiàn)度下降,冰雪巨人會(huì)罕見(jiàn)生成(困難模式)雪原的存在需要至少 1500 方塊(在1.4以前的版本只需要300個(gè)方塊)。
沙漠地形:
沙漠是一種由大量沙塊形成的生物群落。每張地圖通常都至少包含兩個(gè)沙漠。
主沙漠始終會(huì)生成,相比更大,其下會(huì)生成地下沙漠。金字塔會(huì)稀有地在沙漠中生成。
沙漠中還有小幾率生成水池。沙漠中水體的顏色為黃色或青綠色。
沙漠存在會(huì)使背景和水的顏色改變,不過(guò)沙漠植物和沙漠?dāng)彻旨幢銉H有一格沙塊也能生成。沙漠會(huì)被大多數(shù)生物群落覆蓋,包括海洋。雨會(huì)在沙漠中正常發(fā)生,就像任何其他地表生物群落中一樣。
叢林地形:
叢林是個(gè)地表生物群落,主要由草,植物,泥塊,叢林樹(shù),竹和水池組成,并帶有深綠色背景。
叢林樹(shù)會(huì)自動(dòng)生長(zhǎng)在叢林草上, 也可以人工將普通的橡實(shí)種植在叢林草上。地下叢林可以在叢林的下方的洞穴深度找到。
叢林?jǐn)彻窒啾扔谄渌乇韰^(qū)域中出現(xiàn)的典型敵怪有更多生命值并能造成更大傷害。
海洋地形:
海洋是一個(gè)分布在世界左右邊緣的生物群落,由包括地圖最東邊和最西邊的各676英尺(338個(gè)區(qū)塊)組成。
它由一片沙塊和延伸到地圖邊緣的大型水域組成,有時(shí)會(huì)生成團(tuán)塊的貝殼堆。(從1.2.4開(kāi)始)在沙灘上會(huì)生長(zhǎng)棕櫚樹(shù),砍伐可以獲得棕櫚木。
貝殼和海星經(jīng)常出現(xiàn)于沙灘和水下,并且可以隨著時(shí)間的推移而生長(zhǎng)。珊瑚也會(huì)在海底生長(zhǎng)。
發(fā)光蘑菇地地形:
一個(gè)以蘑菇草、發(fā)光蘑菇和巨型發(fā)光蘑菇生長(zhǎng)在泥塊上為特征的生物群落。
發(fā)光蘑菇生物群落中的草和植物,以及它的許多獨(dú)特的敵怪都會(huì)發(fā)出一種醒目的藍(lán)色光芒。
松露人NPC需要一個(gè)地表(地上)發(fā)光蘑菇生物群落的房屋居住,并出售蘑菇主題方塊、寵物和武器;
腐化/猩紅之地地形:
腐化之地是一種邪惡生物群落,有著深紫色的廢土、死亡、與腐爛的主題。
與腐化之地不同,猩紅之地有著紅色血腥的主題,與其對(duì)應(yīng)物腐化之地的深紫色廢土主題相反。
每個(gè)世界只會(huì)包含二者之一,隨機(jī)生成(二者都有 50% 幾率)或在世界創(chuàng)建之時(shí)選擇。二者都包含類似的危險(xiǎn)并具有自己獨(dú)特的敵怪、物品、和物塊。
猩紅/腐化之地會(huì)蔓延,意味著它會(huì)慢慢地將相鄰的圖格轉(zhuǎn)化為其猩紅/腐化版本。
太空地形:
太空是構(gòu)成世界頂部的地層,位于地表之上在太空中重力有所降低,玩家能在這跳的更高、掉落的更慢,類似于羽落的效果(但跳的過(guò)高依舊會(huì)受到傷害)。
天空是黑暗的,而且可以看見(jiàn)星星,哪怕此時(shí)太陽(yáng)正高掛在天空中。在太空中沒(méi)有自然存在的物塊或物體,不過(guò)漂浮島或生命樹(shù)可能有部分會(huì)延伸到其中。
地牢地形:
地牢場(chǎng)景在地圖的隨機(jī)位置,一般靠近地圖一側(cè)的邊緣位置,并且一個(gè)世界中,一般只有一個(gè)地牢。地牢場(chǎng)景嚴(yán)格來(lái)說(shuō)應(yīng)該算是地下,但地表也會(huì)生成地牢。
生成各種骷髏,有各種機(jī)關(guān)和寶箱;肉后根據(jù)背景墻不同,會(huì)產(chǎn)生三種小環(huán)境,刷出不同種類的特殊骷髏。
全部評(píng)論