導(dǎo) 時間過得也太快了,新武魂又來了,不過這次的兇獸魂環(huán)描述還是可以的,有能力的小伙伴們可以拉一個來給裝備上,雖然我沒搞到,但看著效果給狐貍帶上還是不錯的,紅一去偷人家的通用攻擊型魂環(huán),好不講武德的 嗯,...

時間過得也太快了,新武魂又來了,不過這次的兇獸魂環(huán)描述還是可以的,有能力的小伙伴們可以拉一個來給裝備上,雖然我沒搞到,但看著效果給狐貍帶上還是不錯的,紅一去偷人家的通用攻擊型魂環(huán),好不講武德的

嗯,跟著武魂版本的維護(hù)更新,畫了幾個月的大餅,斗魂爭霸賽出現(xiàn)在了我們的面前,有些小伙伴們可能沒開啟這個,這個應(yīng)該是有精英賽的分?jǐn)?shù)要求的,是一千多還是兩千來著,記不大清了,獲得參賽資格的小伙伴們昨天就會收到郵件的,然后0點一過系統(tǒng)就自動為我們分好了組,在同組內(nèi)會開啟一個獨立的聊天頻道,并且同組內(nèi)的玩家們戰(zhàn)力都是很接近的,這個只看戰(zhàn)力分配,至于新服老服還是不分的。不知道這斗魂爭霸賽,是尋找同戰(zhàn)中最強(qiáng)的你還是尋找同戰(zhàn)中最虛的你呢

反正霜霜自己是挺虛的了,東西差的太多,這次就沒啥希望搞東西了。

還是不得不說一句的,這次天狐武魂建模大大用心了的,這武魂我覺得是斗羅歷史上最炫的一個了,“一個字”,太美了,還有胡列娜皮膚做的也是不錯的

斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解
斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解

釋放武魂的形態(tài)也是可以的,天狐圍繞守護(hù)著主人,獸形武魂

別問我為啥沒皮膚,問就是太窮了

斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解

好了,話歸正題,先讓我們看一下天狐武魂特性

斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解

武魂天狐,定位遠(yuǎn)程控制,注意這里,官方把它定位在了遠(yuǎn)程控制,但是看下面的魂環(huán)效果,做主位不妨也去嘗試嘗試。攻擊順序是前排到后排,嗯,勇敢且不怕困難的牛牛是第一個沖上來的

 

武魂特性

戰(zhàn)斗時提升攻擊20%、生命15%及技能加成15%。武魂特性的等級越高,效果加成越高。

天狐每次造成控制后,是目標(biāo)下一次受到的技能傷害增加29.5%,并驅(qū)散目標(biāo)神圣一個增益狀態(tài)。這里要說一下了,造成控制,肯定就是迷心或者迷魂這兩個魂環(huán)了,開局優(yōu)先釋放cd最長的主動魂環(huán),也就是他倆了,無論你帶哪一套魂環(huán),開場釋放的主動魂技必定是迷心或者迷魂。

天狐天生媚骨,武魂受迷心和迷魂兩魂環(huán)的效果影響的時間縮短50%,這個就是包括了所有天狐武魂,無論是敵方還是自己,敵方天狐釋放該魂技自己的天狐武魂獲得效果,向?qū)Ψ降奶旌尫啪褪菍Ψ将@得,這個不難理解

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武魂真身達(dá)到一階

提升6%最終技能傷害加成

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武魂真身達(dá)到二階

每次釋放魂力技能后,自身下次普攻都會額外附帶攻擊*200%的傷害,并在5秒內(nèi)降低目標(biāo)10%最終技能傷害減免

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武魂真身達(dá)到三階

天狐生命值低于30%時,對敵方全體角色施加5秒的憐憫,使其攻擊降低20%,每秒會犧牲自身當(dāng)前生命值5%治療自己的天狐武魂并且對天狐造成的傷害額外降低50%。等等,對方:你告訴我這是憐憫?

受到憐憫效果影響的角色攻擊天狐時,會延長自身憐憫狀態(tài)1秒,最多延長至8秒,對方:我敲,你這不講武德,大姐要不你還是給我扔個技能繳械了吧

觸發(fā)cd30秒,基本上也就一局一次了,當(dāng)然血量低于30%,也得注意了,這個時候基本就剩天狐一個人作戰(zhàn)了

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達(dá)到武魂真身四階

天狐釋放魂靈技能后,自身會在5秒內(nèi)提高20%攻速和20%最終技能傷害加成

天狐累計造成10次傷害后釋放傾城之魅,持續(xù)八秒,期間敵方受到的增益有、治療和魂力技能的正面效果時觸發(fā)共情,是該次效果額外對天狐生效。這,哦,原來是共同財產(chǎn),你有的我也得有

每觸發(fā)3次共情,天狐會對全體敵方造成其最大生命值10%的傷害并隨機(jī)眩暈2個目標(biāo)2秒,傷害和眩暈效果每5秒最多觸發(fā)1次

看了看武魂特性和武魂真身的效果,有傷害加成,有增益加成,有減益,還有回復(fù),你覺得他可以做哪些位置呢

看完了武魂特性和武魂真身效果,相信小伙伴們對她有了一個大概的定位,那咱們再來看看她的限定魂環(huán)

必備魂環(huán):九尾天狐

斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解

九尾天狐,天狐武魂必備魂環(huán),無論做什么位置都要帶

戰(zhàn)斗開始,天狐解放三尾,每條解放的尾巴提升自身36.9%最終技能傷害加成和10.3%傷害減免

六尾解放時,回復(fù)自身30%最大生命值,降低全體敵方41.9%最終傷害減免,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束

九尾解放時,回復(fù)自身50%最大生命值并進(jìn)入持續(xù)15秒的九尾爆發(fā)狀態(tài),期間造成任意技能傷害都會額外附加該次傷害20.6%真實傷害,九尾狀態(tài)結(jié)束后9秒,天狐再次獲得九尾爆發(fā)狀態(tài)

天狐每進(jìn)行6次攻擊可解放1尾,釋放迷心/迷魂魂環(huán)可解放2尾,天狐最多可解放9尾

這個魂環(huán)可稱神技,可以賦予天狐極高的技能輸出能力和傷害減免,每條尾巴都會提升自身最終技能傷害加成和傷害減免,達(dá)到九尾可獲得332.1%最終技能傷害加成和92.7%傷害減免,生存能力是極高的了,并且這是九尾后的效果,達(dá)到尾的時候就已經(jīng)進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài)了,造成技能傷害還好額外附帶真?zhèn)?,再加上這個最終傷害技能加成,傷害是真不低了的,并且解放到6尾和9尾都會回復(fù)高額的自身最大生命值。持續(xù)爆發(fā)輸出,只要到了九尾,真正的爆發(fā)傷害才會正式開啟,上面也說道了每進(jìn)行6次攻擊可解放1尾,釋放迷心/迷魂魂環(huán)可解放2尾,這個就是攻速越高,你開啟九尾爆發(fā)的時間就越快,我實戰(zhàn)去看了一下的,因為這個釋放尾巴的狀態(tài)不明顯,并且加上我pvp還卡頓,看了好幾個號的實戰(zhàn)基本都是在開始戰(zhàn)斗10秒左右的時候會開始爆發(fā)傷害,這應(yīng)該就是開啟九尾狀態(tài)了。

天賦技能

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吸收九尾天狐魂環(huán),這個天賦肯定要點的

九尾爆發(fā)狀態(tài)結(jié)束后會額外獲得5秒的九尾爆發(fā)狀態(tài),那這么一看,一場戰(zhàn)斗中,最多可以釋放出3次九尾爆發(fā)狀態(tài),10秒左右達(dá)到九尾開啟一次持續(xù)15秒,結(jié)束后靠著天賦技能在持續(xù)5秒,這個時間基本都已經(jīng)結(jié)束或者將近結(jié)束戰(zhàn)斗了的,這個額外獲得狀態(tài)在結(jié)束之后,那么距離下次爆發(fā)狀態(tài)也是只剩4秒的真空期,前期作戰(zhàn)的話一般是到不了這里的

限定魂環(huán):迷魂

斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解

 

迷魂對敵方2個單位造成707%傷害,并施加3秒迷魂

迷魂狀態(tài)下目標(biāo)無法進(jìn)行普通攻擊和釋放技能,受到的所有傷害提升85.5%,且每秒受到天狐攻擊*43.3%的真實傷害

解放六尾,目標(biāo)數(shù)量變?yōu)?個,解放九尾,目標(biāo)數(shù)量變?yōu)?個,cd20秒

一個群控魂技,單從無法普通攻擊來看就挺針對蜘蛛的,一般的蜘蛛都是攻速流,靠普攻來打傷害,就算是前期的技能流,封了魂技也是很難受的。就相當(dāng)于是繳械,但你還不能釋放技能,你說氣不氣

這個是開場魂力值滿就第一個釋放的,因為cd最長,其實無論是帶迷心還是迷魂都是開場就釋放,cd最長的就是他倆了,開場釋放,現(xiàn)在陣容基本都帶了一個牛牛的,釋放第一次迷魂是只能控到對面2個敵人,因為這個時候六尾還到不了,那么這個技能就是必定仍在了牛身上,還有一個會是誰呢,蜘蛛天使都有可能,無法準(zhǔn)確確定,cd真的是硬傷,下次釋放魂技就是會在9尾爆發(fā)狀態(tài),直接控到對面四個人,提升受到傷害并且每秒都會受到真?zhèn)?,再加上爆發(fā)狀態(tài)的傷害加成去打出技能傷害,哇哦

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天賦技能 迷魂咒縛

每名收到過迷魂效果的地方單位會使迷魂冷卻時間永久減少1秒,嗯,這個還不錯的,畢竟迷魂cd是真的長,開場釋放一次,打到對面2個人身上,下次釋放18秒之后

 

天賦技能 狐影魅魂

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迷魂持續(xù)時間延長1秒,也就是控制敵方4秒

限定魂環(huán):迷心

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迷心,對敵方單位造成721%傷害并施加3秒的迷心,期間受影響的單位的所有主動魂力技能被封印,攻擊目標(biāo)更改為原隊友并且繼承天狐82.4%的輸出屬性,迷心優(yōu)先選擇非天狐及未受到迷心效果影響的武魂,每解放三尾,迷心時間延長1秒,cd15秒

單體控制魂技,迷心跟迷魂也是一樣,開場優(yōu)先就會釋放,還是老樣子,如果釋放了,還是會扔到牛牛的身上,控制3秒,并不能釋放主動魂力技能,強(qiáng)制去攻擊自己的隊友,牛牛攻擊前排到后排,所以應(yīng)該就是蜘蛛或者天使,雖然對方牛牛去攻擊自己隊友了,但他的隊友還是不會攻擊牛牛的,這就是一個愿打一個愿挨了。

cd15秒,比迷魂少了5秒,如果單說控制的話,這個就只是相當(dāng)于封魂+嘲諷,并且是一個單位,持續(xù)4秒,為啥持續(xù)4秒呢,這里要看仔細(xì)了,上面寫的是每解放三尾,迷心時間延長1秒,九尾天狐魂環(huán),開局解放3尾,所以第一次釋放效果直接觸發(fā),持續(xù)4秒,因為cd較長,所以到第二次釋放的時候在九尾爆發(fā)狀態(tài)了,對單個角色6秒封魂+嘲諷;迷魂是直接開場第一次釋放,控制敵方2個角色4秒,并且不能使用普攻和釋放技能,第二次釋放就是控制敵方4個角色,效果持續(xù)4秒,到這里就看出來了,如果單控制,迷心效果是不如迷魂的。

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天賦技能 神魂烙印

被迷心的單位期間造成的傷害增加30%,這個還要算上他繼承狐貍的輸出屬性

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天賦技能 魅惑傀儡

迷心狀態(tài)下的敵方單位造成傷害時,天狐會回復(fù)傷害值30%的血量

限定魂環(huán):攝魄奪魂

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攝魂奪魄,受到天狐技能影響的首目標(biāo)會被天際攝魂,天狐任意攻擊可引爆攝魂,對目標(biāo)造成339%的傷害,并且另目標(biāo)在本場戰(zhàn)斗中受到的引爆攝魂的傷害提升31.95,這個疊加傷害最多疊加5層

當(dāng)疊加超過3層時,每次引爆攝魂有10%概率眩暈?zāi)繕?biāo)2秒

額外加成

吸收迷心/迷魂魂環(huán),引爆攝魂對受到迷心/迷魂影響的單位造成的傷害額外提升50%

被動技能,開場第一個釋放肯定是迷心/迷魂,然后只要天狐平a一下就立馬引爆攝魂效果,這個是只能讓技能影響的首目標(biāo)受到效果,那不用說了,受傷的還是牛牛,并且還有這個額外加成,剛釋放迷心或者迷魂就好緊跟著觸發(fā)這個,受到迷心或者迷魂影響的單位,引爆攝魂造成的的傷害額外提升50%,這個效果應(yīng)該還是受到技能的首目標(biāo)的,因為有個額外提升,就是攝魂奪魄引爆傷害的額外提升。雖然第一次觸發(fā)的傷害可能不是很高,但引爆傷害可以疊加,每次觸發(fā)魂技引爆攝魂的敵方在戰(zhàn)斗中受到引爆攝魂的傷害會永久提升31.9%。

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天賦技能 靈魂震顫

攝魂疊加至10層后,每次引爆攝魂是目標(biāo)眩暈的概率額外提高10%,嘶,10層,這是個問題啊,天狐那樣的cd疊10層,我感覺可能一整局都觸發(fā)不了,誒不對,我怎么把輸出必備魂環(huán)靈魂突襲給忘了呢

,不過這個眩暈概率也并不是很高,看臉了

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天賦技能 攝魂風(fēng)暴

每次引爆攝魂時,距離目標(biāo)最近的敵方單位會額外受到50%的引爆傷害,若觸發(fā)眩暈則同時傳遞眩暈的效果

限定魂環(huán):縛骨狐火

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縛骨狐火,天狐對敵方單個目標(biāo)釋放4段縛雞骨狐火,每段造成161%的基礎(chǔ)傷害,每段縛骨狐火傷害遞增10%且在5秒內(nèi)降低目標(biāo)9.01%傷害減免,可疊加

每解放三尾,額外釋放1段縛骨狐火

額外加成,若吸收狐骨魅心魂環(huán),每段縛骨狐火使目標(biāo)受到的治療效果降低5%,持續(xù)5秒,可疊加

單體持續(xù)爆發(fā)傷害魂技,跟攝魂是一樣的,一點一點的把傷害疊上去。這個效果是釋放4段狐骨,但有個每解放三尾,這里就跟迷心魂環(huán)一樣了,九尾天狐魂環(huán)可以使自己開場就釋放三尾,然后這個魂技的釋放要在迷心迷魂之后,迷心迷魂釋放增加2條尾巴,攻擊6次還可以釋放1條尾巴,那么就是釋放狐火的時候就已經(jīng)應(yīng)該在六尾的狀態(tài),也就是6段狐火,每段狐火遞增10%傷害也就是,161%-171%-181%-191%-201%-211%這樣的六段傷害,合起來就是1116%的傷害,并且降低敵方54.06%的傷害減免,也就是越打越疼,這是第一次釋放狐火,第二次就要在九尾爆發(fā)狀態(tài)之后了

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天賦技能 燃燼狐火

釋放縛骨狐火后提高自身30%攻擊力,持續(xù)3秒,emmmm,我猜的不錯的話,這個是狐火全部放完之后的加成

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天賦技能 熾焰狐息

每段縛骨狐火遞增傷害額外增加10%,哦豁,這傷害就又雙????高了

限定魂環(huán):靈魂突襲

斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解

靈魂突襲,天狐朝目標(biāo)發(fā)起3次突襲,每次突襲對目標(biāo)周圍最多3個敵人發(fā)射魂玉,造成576%傷害和自身攻擊*263%的額外真實傷害,回復(fù)自身攻擊*100%的生命,且天狐受到的下次傷害降低72.8%,減傷次數(shù)可疊加,嘶,這就挺nice的,一次突襲會觸發(fā)一次效果,三次突襲就是三次,減傷次數(shù)還可以疊加。

每解放三尾,增加1次突襲次數(shù)。嗯,又是這個套路,跟上面的迷心和狐火一樣,佩戴九尾天狐魂環(huán)開場就解放三尾,那這個突襲次數(shù)就變成了4次,還有,靈魂突襲的cd是不如迷心迷魂的,所以還是跟狐火一樣,釋放完迷心迷魂,到釋放靈魂突襲的時候基本已經(jīng)在六尾的狀態(tài)了,那突襲次數(shù)就又從4次變?yōu)榱?次.

額外加成,吸收攝魂奪魄魂環(huán)突襲立即引爆目標(biāo)身上攝魂,就是突襲的過程中就可以直接引爆,不需要施加再次攻擊才能引爆,減少靈魂突襲2秒cd,并降低下次釋放時10%的魂力消耗,每次釋放靈魂突襲時最多觸發(fā)3次效果,嘶,要是沒這句話,那靈魂突襲配攝魂真的是太膩害了

,不過即使這樣,3次引爆傷害也不低了。

斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解

天賦技能 靈魂滌蕩

釋放靈魂突襲時隨機(jī)清楚自身1個減益狀態(tài)并提高30%受到的治療效果,持續(xù)3秒,這個肯定是靈魂突襲整個魂技釋放的效果了

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天賦技能 魅惑之息

靈魂突襲造成傷害時會降低首目標(biāo)25%的傷害減免,持續(xù)3秒,嗯,越打越猛

限定魂環(huán):狐骨魅心

斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解

狐骨魅心,戰(zhàn)斗中,若天狐不是友方存活角色中初始攻擊最高的角色,天狐受到敵方單體技能和普通攻擊傷害有77.7%的概率使次此傷害無效

如果沒觸發(fā)無效,天狐次次受到的傷害降低30%,天狐的攻擊目標(biāo)會與我方存活角色中攻擊最高的角色相同,且造成的輸出提升43.4%

被動技能,無cd

這個魂環(huán)給予了天狐極大的生存能力,受到單體技能傷害和普通攻擊傷害有極大概率免疫,并且沒有cd,雖然只是單體技能傷害和普通攻擊傷害,但是現(xiàn)在pvp實戰(zhàn)的主流武魂群攻魂技真的挺少的了,一般不會致命。如果沒有觸發(fā)無效,那么天狐此次受到傷害降低30%,并且攻擊目標(biāo)與為自己隊伍中存活的攻擊力最高角色的攻擊目標(biāo)相同,那這個肯定就是主位角色了,且造成的輸出提升43.4%。那從這來看,如果是主位狐貍,那這個魂環(huán)就不能帶,帶了一點效果都沒有,一般的主位攻擊力都是最高的,魂環(huán)觸發(fā)要求是若天狐不是隊伍存活角色中初始攻擊最高的角色,所以,主位蜘蛛與他無緣,那么就可以把他放在副位置,生存極高,并且可以主副聯(lián)動。

斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解

天賦技能 幽狐遁影

若吸收狐骨魅心魂環(huán),受到傷害未觸發(fā)傷害無效時,次傷害額外再降低15%,嗯,這是想死都難的節(jié)奏么

 
斗羅大陸 天狐武魂魂環(huán)、天賦詳解

天賦技能 妖狐之怒

若吸收狐骨魅心魂環(huán),該魂環(huán)給予天狐的輸出提升效果額外提高30%,嘶,這個效果就是未觸發(fā)免傷時,和攻擊力最高的主位攻擊目標(biāo)相同并且提升輸出傷害,到了這里輸出傷害就再次提升,嗯,主副聯(lián)動針不戳,這是逮到誰就活不了的節(jié)奏么

看完了魂環(huán),小伙伴們認(rèn)為新武魂天狐可以做什么位置呢

其實維護(hù)完魂環(huán)上線的時候,看到魂環(huán)我就有了一個把天狐放在主位的想法了,只是不知道實戰(zhàn)情況會怎么樣

因為自從三月份蜘蛛上線,就一直是主位的霸主了,現(xiàn)在九月了,真就是大半年了

,說實話是有點膩了的

所以當(dāng)時就在想狐貍能不能主,看到了魂環(huán)之后,我大概基本就確定了主狐貍想法了

雖然官方把她定位在了遠(yuǎn)程控制,但是實際上控制魂環(huán)就是迷心和迷魂,其他大多于偏向于輸出型

當(dāng)時蛇不就是這樣子么,用寒火毒來打減益效果,但在菊花出來之前,主位的賴皮蛇還是不錯的

天狐是持續(xù)爆發(fā)輸出的,有很高的回復(fù)能力,魂技很多也都帶降低敵方傷害減免,輸出加成也是不低的,存活能力也很不錯,就是cd有點長

我最開始預(yù)想的陣容是主天狐,然后副蜘蛛,牛,蕭鼎,鬼/泰坦這樣子

但是想法很美好現(xiàn)實很骨感,主狐貍副蜘蛛,最好是能達(dá)到雙核輸出陣容,也就是要達(dá)到雙核輸出資源位

雙核這個的意思就是你的主副的屬性面板數(shù)據(jù)要相差不多,也就是我主位的攻擊4000萬,那你的副位置就要在3000萬左右

當(dāng)然,這在前期暫時還談不到,這是要在10億以上才能出現(xiàn)的了

其實雙核這個還不是致命的問題,就算不能達(dá)到雙核,我覺得這個陣容說不定也可以嘗試,但是還有一個就是對面主位蜘蛛,天使,牛,蕭鼎,鬼/泰坦這樣的

蜘蛛帶召喚魔珠上來就打你的牛,鬼去切后排,你的副位蜘蛛資源不足傷害不是特別夠,就算帶了召喚魔珠也是去打天使

對面主位蜘蛛打三四號位置的肉還是很簡單的,牛掉了,后排也沒有了,那陣容就容易炸了

沒人去抗小蜘蛛就不行,肉盾掉的太快就很麻煩

當(dāng)然,如果陣容穩(wěn)定了,牛能抗住了,至少要抗到天狐九尾爆發(fā)之后天使是可以不要的。

那就又有了,主狐貍,副蜘蛛,天使/鬼,牛,蕭鼎這樣子呢

這樣子是可以,可是資源耗的有點多,雙核輸出位置,應(yīng)該比較適用于后期,平民玩家前期的話可能會有點困難

其實換掉天使也可以,如果陣容穩(wěn)定,牛不會掉的太快,而且后面主狐居多,那么其實天使是可以下的

想了一下比較追求穩(wěn)定的陣容

主天狐,副天使以防對面蜘蛛來切,牛,泰坦/貓鷹/海棠花輔助/鬼,蕭鼎

我自己現(xiàn)在就是這套

資源要求不算太高,天狐輸出,天使基本還是炮灰的,因為資源不足遇上小蜘蛛還是站不住

讓天使來抗一下小蜘蛛,讓陣容穩(wěn)定一下

天狐開場爆發(fā)不算特別高,他是持續(xù)爆發(fā)傷害,魂技也是愈戰(zhàn)愈勇,就像狐火、攝魂和突襲這樣的,傷害是慢慢往上疊,到了九尾疊的差不多了就是高爆發(fā)

這套陣容的話,前期應(yīng)該也是可以用的,狐貍,天使,牛,蕭鼎,最后那一個就是搖擺位置了,可以雙坦陣容,也可雙輔,也可以鬼切后控制,貓鷹增幅,能站住的話效果還是不錯的,存活越久,作用越大,但可能資源不到位上去放完技能就容易掉,海棠,在蕭鼎未出也是輔助的一姐了,嘲諷和回復(fù)效果都不錯。鬼,還是那個,要求要高一點,至少要有資源給鬼一個三階才有用處的,不然鬼很容易開場罰站3秒直接暴斃。

還有就是就算是前期的話,狐貍對武魂真身要求應(yīng)該不高的,你看著三階之后的效果非常厲害,但是,每個武魂都是這樣子,三階真身和四階都比較稀有,需要時間、精力甚至財力去搞

那么,可以不主狐貍么,那當(dāng)然可以的了,新武魂剛出,肯定還會有點不穩(wěn)定的,并且bug也是不少的

繼續(xù)主蜘蛛追求穩(wěn)也還是可以的

可以還是老套陣容,蜘蛛,天使,牛,泰坦/鬼/海棠貓鷹輔助,蕭鼎

這套陣容雖然沒變,但是主蜘蛛用著還可以

那么,在前期,我想玩狐貍,但是不想主,還是想主蜘蛛,我可以把天使換成狐貍嗎,用狐貍來代替天使嗎

不可,一定不行,主蜘蛛的話,最好一定還是要帶個天使來抗傷的,狐貍后排武魂,并不能替蜘去抗的

如果不想主狐貍但是還想換的話,可以繼續(xù)主蜘蛛,副狐貍或者三號狐貍,天使繼續(xù)帶著,牛,然后蕭鼎這樣子

副狐貍是有一個狐骨魅心的魂環(huán)可以給予天狐很高的生存能力,并且還可以和主位聯(lián)動,因為在前期,就算把天使放在副位,那遇上帶召喚的主蜘蛛,也是上去就空血的,資源的問題,所以可以直接放在三號位置,反正效果用處也都是一樣的。

其實吧,霜霜個人并不是很推薦副狐貍,因為資源不充足是打不出什么傷害

最后說一下推薦魂環(huán)吧,其實這個官方已經(jīng)設(shè)定好了,除了迷心和迷魂可以進(jìn)行混搭,其他都是自成體系

單核主c輸出可以,迷心/迷魂+攝魂+突襲+九尾

副c控制輸出可以,迷魂/迷心+九尾+狐骨+狐火

雙核輸出可以,迷魂/迷心+九尾+狐骨/突襲+狐火

通用魂環(huán),狐貍是靠技能打傷害的,所以羅剎就用上來了,攻速流的蜘蛛用羅剎加成不大,但是狐貍就不一樣了,那么羅剎可以替換掉么,是可以的,到后面開啟神禁之地,像戰(zhàn)意勃發(fā),勢如破竹都可以帶的,不過前期用羅剎加成還是可以的,雷霆也是比不可少的,攻速真?zhèn)l不愛呢,乘勝也不用說了,老朋友了,神圣,這就是萬能油了,你說出一個不適合用神圣的武魂就把霜霜....,啊不,把策劃拉過來理論理論

,狂熱,攻速越高效果越好,前期攻速不高的小伙伴們可以換成其他輸出系魂環(huán)的,像怒火,圣靈這樣的;包括再到后面日常輪回活動(根據(jù)開服時間來的)史萊克挑戰(zhàn)活動,里面的抽獎狂血魂環(huán),效果也是很不錯的,最主要是能減cd,前面開服不久的小伙伴們是沒有狂血魂環(huán)的,是有一個開服時間要求,具體多少忘掉了的;還有就是兇獸魂環(huán)了,鯨魚,三頭狗,萬妖,還有新兇獸邪帝都是可以帶的

那么不主狐貍呢,那就更簡單了,可以堆半肉,神圣,不屈,賜福,羅剎,雷霆,兇獸,其他輸出魂環(huán)這些都是可以帶的

不能說一定,只能說推薦,最好是自己去實戰(zhàn)測試一下,像迷心和迷魂,兩個各有特點,魂環(huán)是擺在那里的,小伙伴們是可以通過實戰(zhàn)來靈活測試運用好魂環(huán)的,可以都換著帶上試試,去實戰(zhàn)測試看看

天賦先不要著急點,等測試好魂環(huán)穩(wěn)定下來了再去點,不然98一個是傷不起的

二代魂導(dǎo)器:針/奶瓶

神念推薦:修羅神念

仙草的話看具體情況吧,我目前帶的寒草

心法:貓就可以,鳳凰也可,有昊天就更好

那么如果讓霜霜來推薦到底是主狐貍還是副呢,其實霜霜更偏向主位的,因為蜘蛛有點玩膩了,并且這么長時間也該換換霸主版本之子了的

其實你們也可以先等等的,畢竟新武魂剛出還是不大穩(wěn)定,bug肯定也有,可以先等等,摸清情況不著急,就算到活動最后一天轉(zhuǎn)換也是可以的了

以上均是個人見解,不喜勿噴

備注:本攻略由玩家霜若翎提供