斗羅大陸魂師對決千仞雪魂環(huán)怎么搭配?千仞雪魂環(huán)配置要注意什么呢?下面小編為大家?guī)矶妨_大陸魂師對決千仞雪魂環(huán)配置攻略,一起看看吧. 角色定位:千仞雪是一個依賴重傷輸出的強攻系魂師,配合重傷魂師可以做...

斗羅大陸魂師對決千仞雪魂環(huán)怎么搭配?千仞雪魂環(huán)配置要注意什么呢?下面小編為大家?guī)矶妨_大陸魂師對決千仞雪魂環(huán)配置攻略,一起看看吧.

角色定位:千仞雪是一個依賴重傷輸出的強攻系魂師,配合重傷魂師可以做到傷害遞增,自身擁有高頻率的AOE體系以及強力的保命技能,能夠增益自身,對敵方造成更高的傷害,是敵方脆皮魂師的噩夢

專屬魂環(huán)技能分析(以目前版本可以獲取的最高5W年為例):

猛獸系1技能:對全體造成4段傷害的AOE,概率提升每段傷害,5W年效果提升100%傷害,面對重傷buff的敵人,提升概率為百分百提升,并且年限效果可以提升對方當前回合數(shù)重傷的百分比系數(shù)傷害,最高是10回合重傷的系數(shù),從第一個技能就不難看出千仞雪依賴輸出的debuff是重傷,并且收益巨大,之前的話有老哥和我說過這里的系數(shù)計算是按照加法來計算的,那么就相當于面對重傷的千仞雪每段傷害收益是142+100+80(以10回合重傷為例),與基礎的142對比,提升了一倍之多,千仞雪核心輸出技能。

猛獸系2技能:這個技能第一眼看到我就想到的是data的露娜月刃彈射(跑偏了哦),攻擊時概率使傷害彈射到其余敵方身上,但是彈射的解析需要看一下,每受到彈射會減少一回合的持續(xù)時間,這個對于千仞雪1技能依靠重傷回合數(shù)來提升傷害是一個比較致命的缺陷,首先你要明白重傷需要通過工具人來疊加,千仞雪自身主動技能是沒有附帶重傷效果的,觸發(fā)彈射減少1回合重傷+敵方自然回合減少1回合等于每回合要減少2層重傷,雖然彈射會提升對重傷敵人的傷害,但是我不推薦這個技能,如果彈射的解析沒有減少重傷持續(xù)回合,這無疑也是個好的被動。

猛獸系3技能:單體普攻,敵方重傷數(shù)量越多,傷害越高,并且2W5年限可以觸發(fā)3次重傷傷害,相當于你一次攻擊附帶3次額外傷害,樸實無華

猛獸系4技能:這個技能截圖沒給老哥們截全,沒截到的部分效果是對全體造成421攻擊的傷害,并且會有最高6段攻擊的一個全體追擊,就光從技能效果來看,一個高傷害高頻率的群體攻擊技能,并且2W5可以無視護盾(如蓉蓉的甲盾1 香香的甲盾4等),敵方每有一個5回合以上的重傷,會降低魂技消耗2點(5W為例),基本是可以做到2魂力或者0魂力的消耗,那么再來看看技能的負面效果,雖然技能寫著是沒有冷卻的,但是每有一次追擊,就會增加1回合冷卻,6次追擊全部觸發(fā),冷卻6回合,不管在PVP還是PVE中基本就是釋放過一次就沒有第二次釋放的機會了,那么這個技能是不是就不是個好用的技能呢?那并不是,首先你要取決于面對的場景,由于千仞雪還沒出來,一切的話都是在我自身理解下形成的一種設想(與實際不符也別來罵我 我罵不過你們),這個技能能登場的敵方應該是PVP中,重傷隊通過幾回合的重傷buff疊加使敵方buff增加為5回合及以上,魂力消耗0,追擊6次拉滿,在一回合內打一波高爆發(fā),421+140*6的系數(shù)傷害(不考慮獨孤博減傷),基本可以作為敵方脆皮魂師的噩夢了,是一個我比較看好的PVP爆發(fā)神技。

巨蟹系1技能:全體2次傷害,并且敵方存活越多血量越多提升的系數(shù)越高,首次釋放對重傷目標造成雙倍傷害,不怎么吃重傷效果的一個技能,并且在開始幾回合的爆發(fā)會比較高,在敵方減員后輸出會越打越低,相比較猛獸1我不會太看好巨蟹1這個技能,面對短圖的話也許巨蟹1可以更好的去清怪,但是面對長圖和PVP,在不能快速解決戰(zhàn)斗的情況下,只吃1次重傷收益的技能不太符合千仞雪這個重傷女王的稱呼,我對這個技能的定義是高爆發(fā)、快速結束,所以相較于猛獸1不推薦這個技能的出場。

巨蟹系2技能:主目標會承受造成的全體傷害的額外40%,并且可以對主次目標都疊加重傷效果。在之前說到千仞雪的主動技能沒法對敵方施加重傷效果,但是這個被動剛好可以彌補這個缺陷,使千仞雪擁有施加重傷回合數(shù)的效果,2W5年限效果最多對主目標施加3回合重傷,次目標疊加1回合的重傷,然后的話關于主目標的選定要說一句,很多老哥會開快捷施法導致主目標隨機,或者開自動的時候導致主目標隨機,這里的話關于自動回合的時候可以把選中你想要定位主目標的怪就可以自動選擇主目標了。再回頭來講這個技能,主目標擁有10層以上重傷時候,該技能還會對主目標造成最大百分比生命傷害,但是不會超過千仞雪300的攻擊,是一個面對長圖或者短圖疊重傷很好用的技能,彌補自身無法疊加重傷buff的缺陷。

巨蟹系3技能:單體普攻,目標帶有重傷則全體受到比例傷害,5W年效果可以使其余敵方單位受到本次攻擊80%的傷害并且全體再受到本次重傷傷害的附加,可以理解成一個敵方全體的普攻(如塵心猛獸1技能)

巨蟹系4技能:1火消耗2回合冷卻的buff型技能,基礎效果是回復生命并且2回合免控,再提升自身20%的攻擊生命上限,最高可以疊加3層,最大生命攻擊上限的話是一個乘法計算,相當于1.2的三次方,3層天使祝福掛滿的話是一個2.1倍的屬性提升,并且每次釋放可以有2回合的免控,所以千仞雪人稱小戴沐白,再看年限效果,1層以上可以額外驅散自身異常(獨孤博的毒等),2層以上會提升自身100%的暴擊傷害,3層立即行動并額外回復1點魂力,這個技能強嗎?強,但是需要啟動時間,但是由于他只要釋放就擁有2回合免控并且冷卻是2回合,就相當于始終可以保持在免控這個效果之內(戴沐白:你禮貌嗎),相比較于猛獸4技能的速戰(zhàn)速決,巨蟹4技能更像是一個為后期戰(zhàn)斗準備的技能,只要你秒不掉我,我就可以持續(xù)通過4技能來回復提升自己的輸出,長圖必帶,PVP的話可以通過戰(zhàn)力來協(xié)調,如果碾壓可以帶猛獸4,勢均力敵和越戰(zhàn)一定要通過這個巨蟹4來做文章。

千仞雪的羈絆可謂是很強,重傷傷害提升并且每次可以提升2次重傷傷害,有無羈絆對千仞雪的輸出也是一個很大的區(qū)別,上次沒有抽到比比東的老哥們這次如果想抽千仞雪的話最好需要在普通卡池歪個比比東出來提升千仞雪的輸出

通用魂環(huán)選擇:

玉蝎 剛刃:首先剛刃是通過攻擊來決定效果的魂環(huán),那么千仞雪可以通過巨蟹4來提高自身攻擊從而提升對剛刃的收益(剛刃并不是只有破甲隊才可以發(fā)揮的通用環(huán) 更大的收益是前面的詞條)

玉蝎 狂怒:狂怒提升的是暴擊,和暴擊最終傷害,千仞雪巨蟹4在2層以上可以提升100爆傷,對于暴擊的收益也會比較大

加點推薦:暴擊率加點加到30-40左右,剩下的全部加攻擊。(或者可以全攻擊將4技能攻擊上限最大化)

魂骨推薦:巨猿4件套(多段傷害魂師最適合的魂骨)+2件爆裂(有條件的可以2件邪虎)

魂環(huán)搭配:

短圖:2111

長圖懸賞:1212

PVP戰(zhàn)力碾壓過多:2221(2211)

PVP勢均力敵或者需要越戰(zhàn):1212(1222)

具體的情況后面一篇陣容搭配會詳細講到。

斗羅大陸魂師對決千仞雪魂環(huán)配置攻略