《騎馬與砍殺2》1.62版本屬性點與技能點分配攻略
活力
收起- 活力
- 控制
- 耐力
- 狡詐
- 社交
- 智力
騎馬與砍殺2屬性點與技能點是游戲中強化角色的關鍵要素,1.62版本如何安排主角加點?下面給大家分享一個《騎馬與砍殺2》1.62版本屬性點與技能點分配攻略
屬性點:
用于給最左側的活力,控制,耐力這些屬性加點,同時提高右側同列三個技能的經驗獲取倍率和熟練度上限,例如點了活力,他右側的單手,雙手,長桿就都能起效果
專精點:
專門為一個技能提高經驗獲取倍率和熟練度,某些屬性下只有一個技能有點用,就可以不浪費屬性點,只消耗專精點給需要的那個技能加點就好了
(圖中白色方框內是屬性與屬性點,藍色方框內是技能和專精點,橫向同一排的三個技能都享受左側屬性的經驗加成)
活力(單手,雙手,長桿)
前期
推薦加點指數
屬性:★☆☆☆☆
專精:★★★★★
作為本游戲最精髓的砍殺,我卻不太推薦前期把屬性點加到這里,因為我就是個??……
才不是,主要是因為二代ai加強,在操作不過關+武器不好的情況下,肉搏你同時面對兩個劫匪都可能毫無招架之力,所以前期親自和敵人拼刀的次數能少就少(營地決斗推薦拼刀,但更建議你先去訓練場多練練)
前期開荒的近身武器我推薦你騎馬使用長桿,風險相比其他兩個更低,訓練場練練就能上手,400塊買個沙漠馬就能做到戳1-2下帶走一個人頭
而且長桿的傷害和自身等級無關,基本都是又騎術技能和坐騎的速度決定,你可以完全不點長桿也能秒人
接下來就是單雙手的選擇了,我推薦前期都不選只用長桿,武力系技能屬于傷害越高經驗越多,而前期你拿不到太好的單雙手武器,加上進人堆肉搏的風險也很大,有拼刀的時間你長桿和騎術都能多升好幾級了
總結,因為前期的近戰(zhàn)武器選擇只有長桿,不建議浪費屬性點,只需要用專精點盡量把長桿技能點滿先用著就好了
推薦加點格式
活力:1-3
單/雙手:0-3
長桿:0-5
中期
推薦加點指數
屬性:★★☆☆☆
專精:★★★☆☆
前期專精點可能不夠分配,但還是盡量點滿你要練的技能,長桿主要是200級可以給士兵加血,對傷害的影響不大,如果你實在不想練的話不加點也沒問題的
此時你應該已經通過某些方法得到了一把不錯的單/雙手武器,具體可能是娶老婆扒裝備,或者是自立自強賺大錢買了一把,這個就靠你們自己摸索了
你的裝備應該不差了,你的單/雙手武器武器應該也從刮痧變成了1-2刀一個人頭,可以不愁經驗的問題了,這時候你就可以在活力屬性上點個一兩點,然后把你想玩的近戰(zhàn)武器那里用專精點加滿
我個人比較推薦雙手武器,因為雙手技能200級有個給自己士兵+5血的技能,而單手技能需要225級才有加血技能,雖然+10比雙手多5血,但僅限于步兵,鑒于當前版本的步兵強度嘛……
還有,不要忘了單手武器傷害比雙手低一大截,得的經驗自然也少很多,然后還得多練25級……不過你如果點的單手也沒啥問題,沒玩過劍/錘盾的汽油,人生是不完整的
推薦加點格式
活力:3-6
單/雙手:3-5
長桿:0-5
后期
推薦加點指數
屬性:★★★★☆
專精:☆☆☆☆☆(這玩意你還沒點滿嗎?)
這時候就可以多點幾個屬性點把長桿和另一個技能沖到可以點出加血的等級了。如果已經全點了……
那有什么,我打了一輩子的仗,就不能享受享受?接著攻城,接著砍
后期基本都是在攻城,長桿已經處于半退休狀態(tài)了,雖然有也可以步戰(zhàn)的揮砍類長桿,但你確定有雙手武器砍得爽?
是雙手斧雙手錘一下倆人頭不香,還是雙手劍100+攻速不快?哪怕是單手武器,點出了決斗家,把盾收起來也能一刀一個小朋友
推薦加點格式
活力:6+
單/雙手:5
長桿:0-5
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