戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本蜥蜴人領(lǐng)主歐西約坦個(gè)人線分析
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2歐西約坦是游戲中的一個(gè)蜥蜴人領(lǐng)主,1.12版本改動后歐西約坦強(qiáng)度如何?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本蜥蜴人領(lǐng)主歐西約坦個(gè)人線分析
這個(gè)時(shí)候就有一個(gè)問題了,為什么我們需要靜默圣所哪,而且圣所還可以全圖建造?除此以外,為什么要讓老歐可以全圖綠地?其實(shí)結(jié)合視界的任務(wù)機(jī)制,你就會發(fā)現(xiàn)這些設(shè)定其實(shí)是CA搭配起來提供給玩家的一種全新的蜥蜴人游戲體驗(yàn)。
之前說過,系統(tǒng)會定期的給玩家發(fā)布視界任務(wù),由于不完成還有懲罰,所以這就一定程度上逼著玩家去優(yōu)先做任務(wù)??墒亲鋈蝿?wù)就帶來一個(gè)問題,那就是嚴(yán)重拖慢玩家大地圖推進(jìn)的節(jié)奏。由于任務(wù)通常都離玩家有一定的距離,打掉任務(wù)目標(biāo)附近的土地后,通常這些城鎮(zhèn)會稱為完全獨(dú)立的飛地,想要守住這些地方的代價(jià)是巨大的,所以一個(gè)理性的選擇就是打完任務(wù)就回家。于是我們需要是不是的讓主力傳奇去做一些拿不到任何地盤的任務(wù),那他就不能參與自己本土的土地?cái)U(kuò)張,這就會導(dǎo)致我們很難向其他領(lǐng)主一樣,一路推土機(jī)做涂色游戲,一個(gè)非常常見的現(xiàn)象就是十幾個(gè)回合下來,我們還是只有初始一個(gè)行省,偏安一隅。這個(gè)時(shí)候就帶來另一個(gè)問題,對于蜥蜴人這樣的派系,沒有土地就意味這沒有經(jīng)濟(jì),沒有經(jīng)濟(jì)就沒有高等部隊(duì)和多支滿編,就更難推進(jìn)出去,那豈不是惡行循環(huán)了?
下面來看老歐的領(lǐng)主設(shè)計(jì)
還剩下的派系效果有,靈犀減25%維護(hù),每升一級加1%移速和遠(yuǎn)傷以及1攻防。很明顯這些都是為了變色龍單位提供的加成。
領(lǐng)主效果
領(lǐng)主能力
老歐是一個(gè)變色龍領(lǐng)主,所以黃線的加成基本和遠(yuǎn)程有關(guān),和靈犀首領(lǐng)的戰(zhàn)斗線基本是重合的。個(gè)人線,第一個(gè),圣所寶石每回合+1,圣所雖然可以視線能建造,但是建造的數(shù)量是有限的,每積攢8塊寶石就可以增加一個(gè)上限,寶石主要是依靠視界任務(wù)來獲取,這里又是一個(gè)視界和圣所設(shè)計(jì)上的聯(lián)動。研究速率+15%,領(lǐng)主軍隊(duì)每回合經(jīng)驗(yàn)+150,但從數(shù)值上看也很不錯(cuò)了;第二個(gè),當(dāng)?shù)鼗煦缦挡筷?duì)士氣-8而且打他們時(shí)可以心里免疫,當(dāng)?shù)匚词芨g+4,這個(gè)技能效果很一般;第三個(gè),減少伏擊被發(fā)現(xiàn)概率,變色龍潛行者獲得隱蔽高手,靈犀獲得潛行,普通變色龍獲得狙擊(設(shè)計(jì)不會脫離潛行),還是為了變色龍;第四個(gè),允許招募先知,切加穴居龍,羽蛇和先知15%遠(yuǎn)抗以及-15%維護(hù),基本就是告訴你后期可以轉(zhuǎn)變色龍為穴居龍,羽蛇和先知;第五個(gè),全局招募+2,在外邦是+5%補(bǔ)員加領(lǐng)主部隊(duì)10%遠(yuǎn)傷和8攻,這對于常年在外的老歐是非常重要的技能;最后一個(gè),+15%距離,靈犀彈藥+50%-50%疲勞,自身獲得精力充沛,很不錯(cuò)的技能。
老歐只有一件神器,金吹統(tǒng)+10%射程10%裝填10%遠(yuǎn)傷,還有一個(gè)傷害有限而且彈道很差的設(shè)計(jì)技能,基本是專門為老歐設(shè)計(jì)的神器。除了神器以外,老歐還有四種可以給靈犀裝備可以提升遠(yuǎn)程效果的毒液戰(zhàn)旗,分別是紅,紫,綠,藍(lán)四種顏色,其中紅和紫毒是開局就有的,而另外兩種需要用技能點(diǎn)逐個(gè)解鎖。紅毒的效果是帶破甲和爆炸,紫毒效果是+5反步并且喪膽,綠毒效果是持續(xù)掉血,最后藍(lán)毒的效果是魔攻加6反大,都是非常不錯(cuò)的戰(zhàn)旗。
最后再補(bǔ)充一點(diǎn),由于凡世老歐沒有視界勝利條件,所以建議大家還是玩大漩渦戰(zhàn)役。
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