|肝氪平衡
拿推圖來說,與氪金玩家相比,《以仙之名》的0氪玩家也能比較順暢地進(jìn)行推圖操作,因為游戲設(shè)置的是仙術(shù)搭配玩法,主要考驗玩家對技能的搭配度,技能大部分也都有相同效果的低品質(zhì)替代技能,僅僅與高級技能在數(shù)值上有輕微差異,而且同效果低級技能可通過養(yǎng)成提升品質(zhì)。
|海量福利
游戲內(nèi)有大量綁定仙玉、問道券的產(chǎn)出途徑,僅僅首日,道友們便可以輕松獲得8次以上十連抽卡,期間陸陸續(xù)續(xù)推出了例如【七日目標(biāo)】、【品鑒贈禮】等送豪禮活動,還有金色仙術(shù)、靈寵之類稀有物品不間斷放送。
|不忘初心 期待再見
比較遺憾的是,在這次測試中,玩家所期待的云游roguelike副本、道友雙修以及UGC劇情系統(tǒng)等有意思的玩法均未開放。不過制作組也明確表示,在這次測試完成后會持續(xù)更新版本,也會考慮增加更多更有意思的玩法,并對當(dāng)前玩法進(jìn)行進(jìn)一步地調(diào)整,還有后續(xù)增加福利,讓大家有更好的游戲體驗。
雖然有萬般不舍,但短暫的分離是為了更好的相遇,期待《以仙之名》在此基礎(chǔ)上鏃礪括羽,為廣大玩家還原一個真實的修仙世界!
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