開拓者正義之怒開發(fā)者FAQ常見問題答案是什么?官方開發(fā)者在近日進(jìn)行了FAQ,很多的玩家都是會(huì)錯(cuò)大部分,接下來小編就給大家?guī)黹_拓者正義之怒開發(fā)者FAQ常見問題解答匯總分享,快來一起看看吧。
開拓者正義之怒開發(fā)者FAQ常見問題解答匯總分享 問:不同神話道途會(huì)讓角色外觀產(chǎn)生不同變化嗎? 答:是的!不同的神話道途不但影響能力,也會(huì)影響角色外觀。有些道途甚至?xí)绊懼車澜绲木跋蟆?問:會(huì)有地下城主模式嗎?或者在線模式? 答:我們?cè)?jīng)考慮過,但這樣做的工作量很大,會(huì)需要接近半個(gè)新游戲大小的拓展包。我們并不能打包票,但如果這個(gè)模式(注:未說明是城主還是聯(lián)網(wǎng),應(yīng)該指城主)的呼聲足夠高的話——誰知道呢(笑) 問:正義生氣里會(huì)有擁王者那樣嚴(yán)格的時(shí)間限制嗎?有多少職業(yè)與外觀的新自定義內(nèi)容呢?是否有能讓非開拓者骨灰玩家也能看懂角色構(gòu)筑的內(nèi)置指南?最后,請(qǐng)問你們能加入一個(gè)專賣稀有/獨(dú)特裝備的商人嗎? 答: 1.正義生氣里沒有世界范圍的倒計(jì)時(shí),但有些事件取決于你觸發(fā)的時(shí)間,以及此前是否觸發(fā)過其他一些事件而有些不同的發(fā)展??傮w而言沒有強(qiáng)制倒計(jì)時(shí)。 2.正義生氣有25個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),每個(gè)又另有6種變體,進(jìn)階職業(yè)也比擁王者多,還有大量新選項(xiàng)(法術(shù),專長(zhǎng),種族等)。同時(shí)我們也加入了許多的新外觀選項(xiàng)讓玩家更好地自定義角色。 3.目前還沒有加入新商人的計(jì)劃。 問:請(qǐng)問你們能做一個(gè)分享角色構(gòu)筑的功能嗎? 答:我們沒有做這樣的功能,后續(xù)也很可能不會(huì)更新。 問:請(qǐng)問你們是否會(huì)在DLC中增加新職業(yè),或者在正式版加入測(cè)試版中未實(shí)裝的職業(yè)呢? 答:目前而言,我們沒有實(shí)裝任新職業(yè)與新種族的計(jì)劃。關(guān)于DLC現(xiàn)在可以公布的內(nèi)容都在商店頁面上 問:與桌面的神話英雄規(guī)則比起來,請(qǐng)問電子游戲版的神話道途相比起桌面版是強(qiáng)是弱? 答:基本上是強(qiáng)的多。然而,桌面版由于某些設(shè)計(jì)缺陷,會(huì)出現(xiàn)一些無限濫強(qiáng)的build,體驗(yàn)過這些濫強(qiáng)build的實(shí)力派玩家可能會(huì)覺得電子版的有點(diǎn)弱。 問:如果游戲取得了成功,會(huì)考慮在終極版中補(bǔ)充臺(tái)詞配音嗎? 答:暫無計(jì)劃,但如果賣得非常好的話就有可能。 問:我是殘障人士,在擁王者更新了手柄操控以后就立刻換成了手柄。我聽說生氣會(huì)在發(fā)售時(shí)實(shí)裝手柄操作,但目前不知為何還沒有消息。請(qǐng)問有計(jì)劃表嗎? 答:發(fā)售時(shí)并不會(huì)支持手柄,且目前為止還沒有對(duì)PC版進(jìn)行手柄更新的具體日期 問:在擁王者中,王國管理系統(tǒng)可能會(huì)導(dǎo)致卡主線進(jìn)度,并且自動(dòng)管理很容易滅國。在生氣里的王國管理系統(tǒng)如果選了自動(dòng)管理,會(huì)自動(dòng)化到什么程度?如果自動(dòng)了還會(huì)出現(xiàn)和擁王者一樣的問題嗎? 答:開啟了自動(dòng)模式以后就可以完全不碰圣教軍系統(tǒng)(Crusade system)。這樣做不會(huì)導(dǎo)致主線卡關(guān),但會(huì)導(dǎo)致無法獲得一些特殊獎(jiǎng)勵(lì)。 問:重訓(xùn)對(duì)同伴是否生效?可以把他們洗到1級(jí)嗎? 答:可以重訓(xùn)同伴,但只能洗到他們?nèi)腙?duì)時(shí)的等級(jí)。 問:我有一個(gè)朋友,他說最新的測(cè)試版依然有著嚴(yán)重bug。這是真的嗎?全部修復(fù)需要多久? 答:測(cè)試版不就是為了把bug全部測(cè)出來嘛(笑)發(fā)售時(shí)的版本會(huì)好很多。 問:以后的更新會(huì)加入動(dòng)物伙伴猞猁嗎?神話道途是否會(huì)鎖定角色的陣營? 答:1、我們正在全力保障游戲本體的質(zhì)量如何所以目前沒有加入任何新動(dòng)物伙伴的計(jì)劃。 2、道途不會(huì)鎖定陣營,但可能會(huì)強(qiáng)迫角色改變陣營并做出一些角色若是處在非道途推薦陣營會(huì)很顯得違和的選擇。 問:你們有考慮過制作一些與目前兩作有著巨大差別的模組嗎?你們是否考慮過規(guī)模比dlc更大的拓展包?有什么職業(yè)/特征是想要做但無法實(shí)裝進(jìn)游戲的呢? 答1:我們現(xiàn)在全力投入完善本體,沒有心力想太多以后的事。關(guān)于職業(yè)與特征,我非常喜歡俠客,如果實(shí)裝了肯定很酷……然而做不到。 答2:目前我們還在完善手上的游戲。制作組中的一些人非??释^續(xù)做開拓者,另一些人覺得厭煩了,但現(xiàn)在下定論還太早。我能保證的是我們會(huì)繼續(xù)做很棒的東西,只需要給我們一點(diǎn)時(shí)間決定是哪些東西就好。 問:生氣對(duì)新手是否友好?我玩過原罪1,2,暴君和柱子系列,但聽說開拓者系列就算是普通難度也要難得多。如果不花時(shí)間研究build,車濫強(qiáng)卡,我能體驗(yàn)到多少游戲內(nèi)容? 答:這個(gè)游戲可以很難,但取決于你選擇的難度。有許多選項(xiàng)可用于調(diào)節(jié)你所需的游戲體驗(yàn),并且如果只是普通難度的話是不需要濫強(qiáng)隊(duì)伍的。并且,游戲中有預(yù)設(shè)角色,同伴的預(yù)設(shè)加點(diǎn),以及許多的提示與教程! 問:你們宣傳片里的惡魔道途能變六臂蛇魔,但為什么測(cè)試版里用同樣的能力變的是多頭蛇? 答:在修了 問:你們能在發(fā)售前公布一些金龍,傳奇和蟲群的能力嗎? 答:我們是不想劇透的,但網(wǎng)上已經(jīng)有了,可以去看看。 問:操念使會(huì)有新原力和新注能嗎?比如念鞭? 答:發(fā)售版里不會(huì)有。我個(gè)人很想做,但時(shí)間不允許。 問:大本營待機(jī)的隊(duì)友經(jīng)驗(yàn)如何計(jì)算?需要不斷換隊(duì)友來保證經(jīng)驗(yàn)均分嗎? 答:有兩種經(jīng)驗(yàn)分配選項(xiàng): 1、所有同伴獲得同樣經(jīng)驗(yàn)值 2、只有隊(duì)內(nèi)隊(duì)友獲得經(jīng)驗(yàn)值 默認(rèn)設(shè)置為1。 問:道途相同,但陣營不同的角色結(jié)局會(huì)有區(qū)別嗎?比如守序中立的巫妖與混亂邪惡的巫妖? 答:陣營并不會(huì)影響結(jié)局,但大部分神話道途都會(huì)有內(nèi)置選擇:你可以選擇成為更傾向守序的天使或是更傾向善良的天使,這種選擇會(huì)影響結(jié)局。 問:為什么沒有能用神話等級(jí)作ac加值(和大法師護(hù)甲相同,但加在裝備護(hù)甲上)的神話專長(zhǎng)? 答:我們覺得這種專長(zhǎng)沒有必要。我們有很多想實(shí)裝的東西,但并不是全都能夠或者已經(jīng)實(shí)裝了。 另一位用戶:總覺得無甲T比重甲T的AC高那么多跟不合理,重甲T的上限太低了。 答:高難度確實(shí)會(huì)讓你不得不在兩種build之間取其優(yōu),但只要你調(diào)到核心或者以下的難度不就能愉快重甲T了嗎。 問:鑒于精類生物在前作的存在感那么高,這一作會(huì)有“精類道途”嗎?靈使會(huì)不會(huì)長(zhǎng)出立繪里那樣的炫酷翅膀? 答:沒有“精類道途”,但詭術(shù)大師有著很強(qiáng)的精類風(fēng)格。 靈使實(shí)際游戲里的翅膀比立繪上的還要炫酷哦(笑)。 問:1、此前提到有許多神話道途并未被采納,這些道途都是什么,為什么不實(shí)裝呢?(時(shí)間/資源限制?) 2、DLC會(huì)增加新道途或者新同伴嗎。 3、有哪些職業(yè)和變體有考慮過但未采納?有計(jì)劃以后加入嗎? 4、DLC什么時(shí)候出? 答: 1、說出來的話大家要么會(huì)非常失望,要么會(huì)抱走不實(shí)的期望,所以我們不說。 2、道途很不可能,同伴比較現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。 3、見回答1。 4、暫時(shí)無法公布DLC的發(fā)售時(shí)間。 問:在這么多新機(jī)制(道途,坐騎等)當(dāng)中,哪一項(xiàng)最難實(shí)裝? 回答1:作為敘事設(shè)計(jì),我覺得最難做的是保持對(duì)多種可能發(fā)生時(shí)間線的監(jiān)控,管控好不同玩家選擇對(duì)對(duì)話的影響。故事越復(fù)雜,對(duì)話選擇越多,在生氣里這些選擇又由于神話道途翻了幾倍。單單是監(jiān)控這些細(xì)節(jié)就很燒腦了,動(dòng)筆寫更是個(gè)硬核挑戰(zhàn)。 回答2:神話道途。 不僅有大量的新機(jī)制,還與故事緊密結(jié)合,成為了一個(gè)更加巨大的挑戰(zhàn)。 問敘事設(shè)計(jì):你在擁王者時(shí)期最大的收獲是? 答:我發(fā)現(xiàn)如果你把某些東西寫得很隱晦,哪怕不怎么隱晦,大多數(shù)讀者都會(huì)無視掉;但如果你不主動(dòng)去寫某些東西,甚至都沒把這東西放在心上,有些讀者反而會(huì)從字縫里看出字來,得出連你自己都會(huì)覺得意外的見解。 問:如果在關(guān)玉白和鐐銬群島之間選一個(gè)改編,你們會(huì)選?DLC中會(huì)加入怒火先知職業(yè)嗎? 回答1:就我個(gè)人,一個(gè)非核心策劃層的員工來說,我非常想做諢名開拓者:輻射的鋼鐵諸神。這并不是續(xù)作預(yù)告哦 回答2:悶頭做生氣,勿畫餅。 問:哪個(gè)道途最有意思? 答1:靈使,因?yàn)槭俏覍懙?答2:詭計(jì)大師,因?yàn)槭俏覍懙?問:你們的工作室的成員是否有興趣做斯拉夫/俄羅斯主題的RPG?隔壁巫師是個(gè)斯拉夫主題奇幻游戲大獲成功的好例子。 答:有些員工意愿,總體不太可能 問:機(jī)票介紹中提到有一個(gè)DLC是游戲的后日談,說主角在游戲本篇后收到了求救,這個(gè)DLC的內(nèi)容會(huì)根據(jù)玩家的神話道途不同發(fā)生變化嗎?因?yàn)橄x群去營救別人有點(diǎn)難以想象。 答:我們目前還不能分享太多細(xì)節(jié),但肯定會(huì)以某種方式將你的神話道途選擇考慮在內(nèi)。 問: 1、開發(fā)者們對(duì)惡魔和御衡的強(qiáng)度有什么看法?許多玩家都表達(dá)了他們對(duì)這兩個(gè)道途的看法,并且希望能夠加強(qiáng)。有消息稱這兩個(gè)道途正在被開發(fā)團(tuán)隊(duì)重做,你們能談一下重做的細(xì)節(jié)嗎? 2、說到惡魔道途,你們可以詳細(xì)談一下惡魔道途機(jī)制的設(shè)計(jì)思路嗎?這個(gè)道途缺乏其他道途的強(qiáng)大感覺,因?yàn)榇蠖鄶?shù)能力都取決于惡魔狂怒,但玩家根本沒機(jī)會(huì)怒。玩家每天只能怒2-4次,惡魔法術(shù)書的法術(shù)位又少而且不能用充裕施法增加。而且有人說惡魔每次怒都只能開一個(gè)魔相,一個(gè)高等魔相和一個(gè)領(lǐng)主魔相。這導(dǎo)致惡魔只能玩法系,因?yàn)檫@樣投入最少,只需要開能堆DC和傷害骰的魔相。明明能獲得七個(gè)魔相,3個(gè)高等魔相,2個(gè)領(lǐng)主魔相,但怒的時(shí)候只能每樣選一個(gè)這點(diǎn)導(dǎo)致“多樣化選擇”變得毫無意義。惡魔還有一個(gè)問題,惡魔的怒和蠻子/血蠻的狂暴是互斥的,既不能在惡魔狂怒時(shí)獲得職業(yè)的狂暴能力,也不能同時(shí)怒和狂暴。 3、你們對(duì)刺客(Assassin)進(jìn)階有什么看法?這個(gè)職業(yè)被認(rèn)為是全游戲最弱進(jìn)階,大多數(shù)職業(yè)能力都極弱的同時(shí),作為招牌的涂毒完全沒用,因?yàn)橛螒蚶?0%的敵人都是毒免的惡魔。如果你們能將刺客替換為別的進(jìn)階,會(huì)怎么選? 4、為什么要對(duì)游俠的異界生物宿敵進(jìn)行改動(dòng)?許多玩家都希望改回去,而且屠魔獵手都能同時(shí)宿敵迪迦化惡魔的三種形態(tài)了,還要其他游俠子職干什么?(←注:此處有誤) 5、有考慮過(mod里的)快速施法和快速撕卷嗎? 6、(注:沒有玩過惡魔道途所以不知道在說什么)你們對(duì)惡魔道途臭名昭著的“BROOM”劇情有什么看法? 答: 1,2、我們聽到了討論,接收測(cè)試反饋,并且做了一些加強(qiáng)。(比如增加御衡凝視的DC,增加惡魔狂怒的每日次數(shù),增加同時(shí)開啟的小魔相數(shù)量)。我們覺得沒必要大改,現(xiàn)在的平衡就挺好的——并不是所有道途都需要像你說的那么強(qiáng)大。 3、我們已經(jīng)把刺客做得比桌面規(guī)則強(qiáng)很多了,不過你說得對(duì),它并不是最適合生氣機(jī)制的職業(yè)。但涂毒挺合理的,又不和職業(yè)畫風(fēng)沖突。 4、游俠在桌面上的平衡來自于放怪種類的多樣,DM總能放點(diǎn)新品種的怪。但在生氣里,因?yàn)榇蟛糠止侄际菒耗?,這點(diǎn)完全破壞了玩家選擇宿敵的規(guī)劃,我們也覺得這樣會(huì)讓體驗(yàn)變?cè)恪V劣谕滥в蝹b,子職原本是給高手用的,所以不會(huì)太過影響升級(jí)體驗(yàn)。 5、目前沒打算。 6、正式版可以做選擇。 問:擁王者的難度設(shè)計(jì)被成為“一個(gè)和你有仇的DM”,你們?cè)谛伦饔袨榇俗龀龈膭?dòng)嗎? 答:核心難度和前作難度一樣,但可以微調(diào)。 問:??人會(huì)有尾巴嗎? 答x2:會(huì)有。 問:游戲里有水妖精那樣的秘密戀愛線嗎? 答:你可以把所有人都吃掉,這也算是種戀愛線吧! 問:會(huì)有更多的捏人選項(xiàng)嗎? 答:正式版選項(xiàng)會(huì)比測(cè)試版多。 問:金龍有法術(shù)嗎?有的話在幾級(jí)?能合書嗎? 答:沒。 問:打算用生氣的新引擎重制次世代版擁王者嗎? 答:短期內(nèi)沒計(jì)劃。 問:生氣發(fā)布以后你們還打算修擁王者嗎?主機(jī)版還是不太行 答:專心生氣,勿擾。 問:鼠人和狗頭人會(huì)在DLC里嗎? 答:這些種族不太可能實(shí)裝。 問:克里斯阿瓦隆負(fù)責(zé)了哪些故事/人物? 答:由于法律程序正在進(jìn)行,我們不能發(fā)表任何克里斯阿瓦隆相關(guān)的評(píng)論。 問:我很喜歡擁王者,但時(shí)間邊緣之屋實(shí)在太折磨了。生氣的最終迷宮會(huì)不那么難受嗎? 答:你會(huì)喜歡的(笑) 問:各道途法術(shù)書最高幾環(huán)? 答:天使和巫妖10環(huán),御衡,靈使,詭術(shù)大師7環(huán),惡魔5環(huán)。 問:自新魔士不能選第二血脈? 答:并非職業(yè)限制,屬于代碼限制導(dǎo)致的bug,以后可能會(huì)修復(fù)。 問:在生氣發(fā)售以后,有可能會(huì)對(duì)神話道途進(jìn)行平衡嗎? 答:我們沒打算做得完全平等——一點(diǎn)強(qiáng)度的差距在單機(jī)游戲中無傷大雅。 如果有些道途弱到無法舒適游玩的話,我們可能會(huì)加強(qiáng)它們,但這不太可能發(fā)生。 問:有腳踏幾條船的選項(xiàng)嗎? 答:敘事團(tuán)隊(duì)處理神話道途帶來的對(duì)話選項(xiàng)就已經(jīng)焦頭爛額,不得不削減其他對(duì)話內(nèi)容的選項(xiàng),戀愛劇情為此遭到了削減,所以沒有。 問:吸血裔會(huì)有亞種外型差分嗎? 答:很不幸,神/魔/吸血裔都不會(huì)有差分 問:如果我玩邪惡角色的話會(huì)錯(cuò)過很多東西嗎?我玩過大多數(shù)的游戲都是好人獎(jiǎng)勵(lì)比壞人多。 答:我們從一開始就沒打算做一個(gè)僅限守序善良圣武士游玩的游戲。有投身邪惡的神話道途可選。 問:主角的立繪會(huì)根據(jù)道途變化嗎? 答:每一個(gè)道途都有兩張(男女)立繪,你可以在游戲后期有一次機(jī)會(huì)改成那些立繪,或者保留原樣(或者自定義新立繪) 問:為什么立繪上看蟲群穿得比御衡要多? 答:背景里飛著的蝗蟲都算是蟲群*體的一部分 問:生氣會(huì)比擁王者“低魔”嗎? 答:甚至要更高魔,但其中一個(gè)DLC會(huì)是低魔主題。
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