導(dǎo) 開(kāi)拓者正義之怒法師BD思路分享 法師加點(diǎn)與技能推薦 開(kāi)拓者正義之怒法師是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),法師如何選擇技能和專長(zhǎng)?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒法師BD思路 現(xiàn)行版本中以超魔為核心的造傷構(gòu)建...

開(kāi)拓者正義之怒法師BD思路分享 法師加點(diǎn)與技能推薦

開(kāi)拓者正義之怒法師是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),法師如何選擇技能和專長(zhǎng)?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒法師BD思路

現(xiàn)行版本中以超魔為核心的造傷構(gòu)建

現(xiàn)在可選超魔專長(zhǎng)中“法術(shù)增效”(提升1環(huán))依然可以作為核心構(gòu)建,給法師在造商方面增加可觀的收益。其描述如下:

原文中,按描述似乎應(yīng)該是對(duì)于范圍法術(shù),5尺內(nèi)造成沒(méi)傷骰2點(diǎn)傷害,然后整體在此基礎(chǔ)商再額外造成每傷害骰2點(diǎn)傷害,(核心區(qū)域一共是4點(diǎn))。理論上來(lái)說(shuō)比如火球術(shù),在10CL情況下,爆破中心5尺范圍內(nèi)應(yīng)當(dāng)造成的傷害是10d6+40;5-20尺范圍內(nèi),應(yīng)當(dāng)造成的傷害是10d6+20。然而事實(shí)情況是,這個(gè)專長(zhǎng),在目前版本中造成傷害的能力計(jì)算與估計(jì)有一定出入。見(jiàn)下圖:

在6CL情況下,陽(yáng)炎射線造成了4d6+12點(diǎn)傷害,相當(dāng)于每骰子額外3點(diǎn);而沖擊爆破,造成5d6+40點(diǎn)傷害,相當(dāng)于每骰8點(diǎn)。

沖擊爆破法術(shù)描述如下:

這個(gè)法術(shù)的優(yōu)勢(shì)主要有2點(diǎn)1是造成立力場(chǎng)害,而敵人通常不會(huì)有力場(chǎng)抗力;2是豁免部分對(duì)于傷害沒(méi)有影響,僅僅影響戰(zhàn)技判定;3是理論上這個(gè)法術(shù)可以通過(guò)疊Cl無(wú)限增加傷害上限(每5級(jí)1枚力場(chǎng)彈),而正義之怒中諸如巫妖道途,御恒者等都有提升CL的手段。(當(dāng)然這里最后怎么判定需要后續(xù)測(cè)試)。

在這里,樓主使用的測(cè)試法師是5法師/10地獄騎士執(zhí)節(jié)士/4奧法騎士,一共是18CL,專長(zhǎng)中選擇了法術(shù)專精“重挫沖擊”提升這個(gè)法術(shù)2CL(達(dá)到了20,所以有4枚飛彈)。在目前情況下在如果使用“法術(shù)增效”(提升1環(huán)),“法術(shù)強(qiáng)效”(提升2環(huán)),理論上可以在1回合中造成(5d6+40)*4*1.5的傷害,其轉(zhuǎn)換后高達(dá)270-420點(diǎn)。因?yàn)樯裨捘芰χ杏小胺磻?yīng)施法”,的存在,在一輪2發(fā)的情況下,可以在一見(jiàn)面就對(duì)敵人造成540-840點(diǎn)傷害。通常情況下,對(duì)于BOSS級(jí)別的敵人會(huì)造成相當(dāng)嚴(yán)重的威脅。

同樣,由于神話能力可以減少超魔需要的環(huán)數(shù),完全可以實(shí)現(xiàn)使用順發(fā)專長(zhǎng)釋放這一魔法。目前沒(méi)有測(cè)試“法術(shù)順發(fā)”與“反應(yīng)施術(shù)”能力是否同樣占據(jù)迅捷動(dòng)作的位置。假設(shè)這兩種能力可以在同1輪中使用,那么單輪法師造成傷害的能力可以輕松達(dá)到1000以上。

展望:

事實(shí)上,上述法術(shù)構(gòu)建并不是一個(gè)非常優(yōu)化的結(jié)果。執(zhí)節(jié)士作為施法職業(yè),能力是比較拉垮的,奧法騎士因?yàn)閾p失CL其能力還不如執(zhí)節(jié)士。假如使用詭術(shù)師的“偷襲”能力,那么傷害還有望大幅度提升。

同樣,這種構(gòu)建也不僅僅限于“沖擊爆破”這個(gè)法術(shù),低環(huán)法術(shù)中“火球”,“可控火球”同樣能造成不俗的殺傷。事實(shí)上,在第三章中有火系傷害沒(méi)骰+1的裝備,冬陽(yáng)村中也有加傷害的護(hù)甲。都可以作為良好的增加傷害的組件。

神話能力中,有“巔峰元素”,可以有效的克服對(duì)應(yīng)種類元素法術(shù)的法抗和免疫問(wèn)題。

缺陷

1.正義之怒中因?yàn)槠毡榉?,必須要點(diǎn)法穿專長(zhǎng),配合神話法穿,才能有效的確保法術(shù)不被敵人免疫。

2.接觸傷害逼近沒(méi)有必中來(lái)的好不是……

3.腎虛,因?yàn)殡娔X游戲中疊怪過(guò)于嚴(yán)重,法師的法術(shù)位顯然不足。必要的情況下需要考慮“充裕施法”神話能力。

4.成型晚,主要是因?yàn)槿狈Χ袰L的手段。

5.接觸傷害……嗯,我覺(jué)得還是有時(shí)候打不中。當(dāng)然火球就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,但是火球的問(wèn)題是,過(guò)了豁免傷害減半。這就是個(gè)問(wèn)題。

以上,拋磚引玉,請(qǐng)各位大佬指教。。贊美內(nèi)希斯,紅既是圓,圓既是方。

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