物理肉盾、法術肉盾: 一邊提供傷害,一邊大量增加防御值,提供怒氣值,擊退、眩暈目標。 法術輸出、物理輸出: 各種穿透,各種暴擊,物理和法術傷害到底哪個好呢?“葵花點穴手”“排山倒?!?。 物理輔...

物理肉盾、法術肉盾:

一邊提供傷害,一邊大量增加防御值,提供怒氣值,擊退、眩暈目標。

法術輸出、物理輸出:

各種穿透,各種暴擊,物理和法術傷害到底哪個好呢?“葵花點穴手”“排山倒?!?。

物理輔助、法術輔助:

到底命中與閃避哪家強?怒氣與回血那家好?請打開本期焦點·《武林外傳電影手游》!

生命:角色的生命值,受到伙伴、裝備的屬性和等級影響比較大。

攻擊:角色對目標造成的傷害的多少。

命中:影響角色命中目標的幾率。

閃避:影響角色躲避目標攻擊的幾率。

暴擊:玩家在產生暴擊后的傷害增加。

韌性:降低受到的暴擊幾率和暴擊傷害,對不暴擊的攻擊無效。

爆傷:加大被暴擊伙伴的受傷。

爆免:減少被暴擊伙伴的受傷。

物抗:增加物理傷害抵抗值,減少受到的物理傷害。

法抗:增加法術傷害抵抗值,減少受到的法術傷害。

物穿:忽視被你攻擊目標百分之多少的物抗值。

法穿:忽視被你攻擊目標百分之多少的法抗值。

攻速:增加攻擊速度。