物理肉盾、法術肉盾:
一邊提供傷害,一邊大量增加防御值,提供怒氣值,擊退、眩暈目標。
法術輸出、物理輸出:
各種穿透,各種暴擊,物理和法術傷害到底哪個好呢?“葵花點穴手”“排山倒?!?。
物理輔助、法術輔助:
到底命中與閃避哪家強?怒氣與回血那家好?請打開本期焦點·《武林外傳電影手游》!
生命:角色的生命值,受到伙伴、裝備的屬性和等級影響比較大。
攻擊:角色對目標造成的傷害的多少。
命中:影響角色命中目標的幾率。
閃避:影響角色躲避目標攻擊的幾率。
暴擊:玩家在產生暴擊后的傷害增加。
韌性:降低受到的暴擊幾率和暴擊傷害,對不暴擊的攻擊無效。
爆傷:加大被暴擊伙伴的受傷。
爆免:減少被暴擊伙伴的受傷。
物抗:增加物理傷害抵抗值,減少受到的物理傷害。
法抗:增加法術傷害抵抗值,減少受到的法術傷害。
物穿:忽視被你攻擊目標百分之多少的物抗值。
法穿:忽視被你攻擊目標百分之多少的法抗值。
攻速:增加攻擊速度。
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