導(dǎo) 《山河伏妖錄》中種田以及各種區(qū)域的建造布局非常重要,不少玩家想要一些布局思路,下面請(qǐng)看“曄月”帶來的《山河伏妖錄》種田及建設(shè)指南,希望能夠幫助大家。 主要講解一個(gè)人進(jìn)行游戲,如何做到種田、打野兩不耽...

《山河伏妖錄》中種田以及各種區(qū)域的建造布局非常重要,不少玩家想要一些布局思路,下面請(qǐng)看“曄月”帶來的《山河伏妖錄》種田及建設(shè)指南,希望能夠幫助大家。

主要講解一個(gè)人進(jìn)行游戲,如何做到種田、打野兩不耽誤。

以下的介紹中,主要更傾向于整個(gè)種田的過程,建議新手觀看體會(huì)心得,且請(qǐng)勿直接模仿,以下案例也并非建設(shè)的最優(yōu)解,其他解鎖技能欄,突破技能等和本攻略無關(guān),了解種田過程后,可以自行分配時(shí)間。

地圖隨機(jī)機(jī)制

PS:以下采用少量采樣總結(jié)如有不對(duì)的地方也不要糾結(jié)

1.每一局游戲,總共有24格可移動(dòng)的單元格,24格單元格之外直接接觸的都是不可移動(dòng)的無效單元格,而BOSS的位置就在這周圍的無效單元格中生成。

2.人物的位置距離無效單元格的范圍是2~5,也就是說開局人物的位置距離BOSS的距離也是2~5。

3.每一局會(huì)隨機(jī)兩個(gè)門派,兩個(gè)村莊、兩個(gè)靈石、一個(gè)書院、一個(gè)道觀;但是BOSS和最先出現(xiàn)的中級(jí)妖獸周圍,不會(huì)存在靈石之外的隨機(jī)建筑。

前沿戰(zhàn)線

哨站和茶攤

《山河伏妖錄》種田及建設(shè)指南

紫圈:妖獸刷新的位置。

綠圈:妖獸可能進(jìn)入的位置。

藍(lán)線:BOSS位置周圍只能建造靈根(不建議過去收集)。

橙線:鋪設(shè)哨站可以保證綠圈里的民眾能夠得到保護(hù),剩余位置可能有隨機(jī)建筑物影響,也可能空余下來,可以建設(shè)靈脈。

紅線:放置茶攤,每個(gè)茶攤之間間隔一個(gè),讓移動(dòng)范圍最大利益化,滿足人物在綠圈消滅妖獸后可以借用客??焖僖苿?dòng)到內(nèi)地進(jìn)行建設(shè)。(或許會(huì)受到隨機(jī)建筑的影響,如果不滿足要求,可根據(jù)情況在橙線兩端的邊緣位置補(bǔ)充客棧)

PS:建議玩家不要主動(dòng)進(jìn)入橙線范圍內(nèi)斬殺妖魔或者收集靈氣。

PS2:上面地圖建設(shè)并不完美,因?yàn)閮蓚€(gè)妖獸刷新后會(huì)在同一回合進(jìn)入綠色區(qū)域,如果不是聯(lián)機(jī),每次都會(huì)損失一次哨站。

農(nóng)村包圍城市戰(zhàn)略:村莊(集市)和靈根(靈脈)

《山河伏妖錄》種田及建設(shè)指南

藍(lán)框:這里是之前建立好的茶攤,前中期建議節(jié)省功勛不用著急升級(jí)客棧,尤其是像上圖一般左下位置和中間位置的茶攤,已經(jīng)足夠完成第二階段的鋪設(shè)。

黃線:在不脫離客棧范圍籠罩范圍的情況下,盡量進(jìn)行資源的鋪設(shè),按照自身對(duì)功勛和靈氣的需求建立集市和靈脈,加快中期的兩種資源的收集。

PS:上圖中,前期直接升級(jí)客棧,是資源回收利用率(滾雪球)比較低下的表現(xiàn),可以以此先建立中間位置的集市,然后在建設(shè)兩邊,在距離前線陣地太遠(yuǎn)的位置搞建設(shè)的時(shí)候,在建設(shè)客棧也不遲。另外,這三個(gè)客棧最后都是要建立的,為了下一步做準(zhǔn)備。

建立后勤根據(jù)地

客棧、醫(yī)館、鐵匠鋪

《山河伏妖錄》種田及建設(shè)指南

紅線:前沿陣地已經(jīng)升級(jí)客棧的情況下,可以進(jìn)一步向后方發(fā)展,現(xiàn)在紅線區(qū)域建設(shè)客棧。

黃線:按照紅框的位置,在不脫離客棧范圍的情況下,建設(shè)需要的二級(jí)建筑,醫(yī)館、鐵匠鋪等等。

PS:上述只介紹了如何建立一個(gè)根據(jù)地,如果有需求可以建設(shè)更多的根據(jù)地,客棧之間甚至可以空開兩個(gè)進(jìn)行建設(shè),但是每次回去刷藥刷鐵,盡量都不要脫離客棧范圍。

PS2:客?;\罩范圍有時(shí)候不能直接抵達(dá)前線,有時(shí)候要注意妖獸出現(xiàn)的時(shí)候盡量找中間的位置,這里可以看出在客棧范圍內(nèi)增加兩點(diǎn)移動(dòng)距離,并沒有辦法橫向或者縱向移動(dòng)三格,盲猜兩個(gè)有建筑物相隔的地塊進(jìn)行移動(dòng),需要1.5的移動(dòng)距離,而人物在沒有移動(dòng)距離加成的情況下,初始移動(dòng)距離就是1.5。

注意事項(xiàng)

上述的建設(shè)過程已經(jīng)說明,整個(gè)鋪設(shè)過程就是以兇獸BOSS作為原點(diǎn),逐層向外進(jìn)行鋪設(shè),所以開局沒有視野的情況下,先盡量探知BOSS周圍的視野,可以選擇打第一只中級(jí)野獸(更高層不知道上來打的過否.....)在沒有獲得理想技能的情況下,拿功勛當(dāng)作第一筆資金,建立哨站,并在周圍建設(shè)村莊,在沒有功勛和空位的情況下,合理分配哨站的位置,在空余的地方建立村莊或靈脈。

上述的過程并不需要按部就班,在玩家熟悉后,完全可以打亂先后順序,甚至損失幾個(gè)村民搶先發(fā)育也可以,在前期保留建設(shè)茶攤的空地不進(jìn)行建設(shè)而在周圍建立大量的村莊和集市是加快建設(shè)的最好辦法。

由于每次隨機(jī)的地圖不同,BOSS出現(xiàn)的位置不同,一定要考慮到妖獸刷新的位置,和可能入侵的位置,改變前沿陣線的位置,哨站和客棧并不需要一條直線進(jìn)行平鋪,有幾次折角很正常,只要最初的前沿建設(shè)好了,后續(xù)反過來建設(shè)金字塔底部也更容易。

一定要保留妖獸一部分的活動(dòng)空間,一方面,前沿戰(zhàn)線越深入,后方基地的面積越小,因?yàn)橐谀艿谝粫r(shí)間趕過來的范圍內(nèi),另外給出一定的活動(dòng)空間,可以解決同時(shí)兩只妖獸入侵的問題,如果BOSS的位置比較偏遠(yuǎn),甚至可以主動(dòng)向后一些建設(shè)哨站和茶攤。

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