導(dǎo)   靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩?在游戲靈魂潮汐通關(guān)主線時,戰(zhàn)斗是不可避免的,很多玩家還不太了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以小編給大家?guī)砹遂`魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略,一起來看看吧。 靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)...

  靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩?在游戲靈魂潮汐通關(guān)主線時,戰(zhàn)斗是不可避免的,很多玩家還不太了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以小編給大家?guī)砹遂`魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略,一起來看看吧。

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靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩

  屬性介紹及破盾機(jī)制

  靈魂潮汐中有五中屬性:物理、魔法、冰、火、雷。其中,各種屬性都有各自特色的debuff,而每種debuff又能配合角色技能打出來各種效果(控制類的技能boss都會有一定抗性,也可能免疫)。

  物理:流血

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  魔法:暗蝕(上限10層)

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  冰:極寒(上限十層)、凍結(jié)

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  火:燃燒(上限十層)

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  雷:感電

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  這樣一看,似乎純屬性隊伍顯得很強大。但是資源有限的前期,更建議一前排,兩輸出手(單群都行),一奶(王女),一破盾工具人。各屬性在一起更好的對付復(fù)雜環(huán)境。

  每種屬性都有相對應(yīng)的顏色,而破盾所需屬性,如圖,相對應(yīng)的則是冰、火、魔法。

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  血條正下方的則是破盾所需對應(yīng)屬性攻擊數(shù),這里需要注意的是,角色技能中攻擊1個敵人X次等描述相當(dāng)于一次攻擊可以破X層盾(這里的盾指弱點擊破的盾)。當(dāng)清空后,會造成弱點擊破狀態(tài),怪物受傷增加100%,持續(xù)兩回合(注:如當(dāng)前回合最后一名角色擊破,則只持續(xù)到下一回合結(jié)束,并不看怪物行動次數(shù))。

  行動軸(調(diào)速)及怪物技能釋放機(jī)制

  靈魂潮汐中區(qū)別于其他游戲的是,每回合角色行動先后依據(jù)待機(jī)與否(最高優(yōu)先級)、速度(次之)、編隊序號(最低級)來決定。

  無論速度快慢,待機(jī)優(yōu)先行動

  可以通過待機(jī)來調(diào)整速度慢的前排(前排通常需要坦度而無法攜帶加速度的蘊靈)。按照同水平來說,輸出最快,坦克次之,輔助最慢。

  速度快的優(yōu)先行動;速度相同的按照編隊序號逆次來

  同速機(jī)制是,編隊里面同速最右邊先動、靠后位置先動。待機(jī)機(jī)制則是,在下回合后待機(jī)的將會把先待機(jī)的行動順位向下擠掉一名,大家可以實驗下

  而怪物技能的釋放,是按照回合數(shù)來的,長按點開怪物詳解,如圖(很重要),技能第一次循環(huán)釋放按照普攻、核心、秘術(shù)、奧義的順序在1~4回合,而后續(xù)在第一次使用大招后都是按一次普攻,一次特殊攻擊,一次大招行動的。也就是說第四回合后每三回合用一次大招,傲慢也是一樣的。

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  而通過這種游戲規(guī)律,看讓不少人頭疼的傲慢會在第4回合、7回合(后續(xù)為三回合,上文中的boss機(jī)制)回滿血。所以,可以適當(dāng)?shù)挠靡欢ɑ睾蠑€怒,爭取把弱點擊破傷害打滿回合數(shù)擊殺才是傲慢(狐妖復(fù)活同理)的正解。

  buff回合機(jī)制、怪物破盾回合介紹

  上文已經(jīng)粗略提到過本游戲關(guān)于回合的機(jī)制了,下面詳細(xì)介紹下回合的機(jī)制及小技巧。

  游戲內(nèi),buff回合數(shù)增減與角色、怪物行動與否無關(guān),只與回合相關(guān)。如,角色掛的buff的回合數(shù)為2,則下回合將變?yōu)?回合。也就意味著,如果,輔助(加攻,加傷,減傷)作為行動軸最后一位的話,兩回合的buff將在本回合浪費一回合。

  為了使輸出吃到所有buff,調(diào)速就成了輔助和前排必不可少的小技巧。

  輔助:通過密林獵龍師(紫)、異動之風(fēng)(不知道還有沒,作者還沒抽到太多的橙色蘊靈)來增加速度,這里建議加速蘊靈留1~2個用來調(diào)速等操作,星級無所謂。

  前排:由于坦克需要一定的坦度和功能性,所以速度蘊靈基本沒有使用的機(jī)會,所以,待機(jī)(下回合最優(yōu)先行動)就成了坦克推高難本必不可少的操作。

  怪物破盾回合數(shù)為2回合,弱點擊破時所承受傷害增加100%。通過上文回合機(jī)制可以知道,如果本回合我方最后一位破盾了,那么只有下回合一回合的時間去輸出了。所以,延緩破盾也是必不可少的操作。

  怒氣(sp)初始值及回復(fù)介紹

  基礎(chǔ)怒氣:即戰(zhàn)斗開始時角色所擁有的怒氣值。角色本身自帶30點怒氣,蘊靈稀有度達(dá)標(biāo)三藍(lán)4怒氣,三金8怒氣(可疊加),角色回憶每層2怒氣。

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  怒氣回復(fù):每回合回復(fù)16怒氣,弱點擊破回復(fù)弱點層數(shù)×2的怒氣值,人偶回怒技能(如夢咲音月、九華)。

  角色buff效果數(shù)值的計算及一些冷門問題

  同樣,和其他游戲白、綠字屬性加成一樣,靈魂潮汐的buff加成也有自己的算法。

  攻擊加成、防御加成等buff按照加算的方式來計算

  比如:一個4層每層2%攻擊buff,一個1層10%攻擊加成,角色基礎(chǔ)攻擊100,則最終攻擊=100+100×(4×2%)+100×10%=118,而非100+100×(4×2%×10%)

  輸出機(jī)制(含有輸出提升、最終傷害提升時)計算方法

  直接(攻擊力-防御力)*各種系數(shù),具體應(yīng)該是:【基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊力提升%)-防御力*(1-破防%)】*輸出提升*最終傷害提升。

  攻擊、防御計算公式及影響傷害的因素

  面板攻擊=【(基礎(chǔ)攻擊*(1+屬性修正%)+基礎(chǔ)攻擊提升】*(1+攻擊力提升%)

  基礎(chǔ)攻擊提升:蘊靈套裝的+20攻擊、回憶、星軌、星級突破等

  攻擊力提升:心情5%、蘊靈固定詞綴+攻擊%等

  輸出公式=(面板攻擊-防御力)*(1+輸出提高%)*(技能系數(shù)*技能段數(shù))+(面板攻擊*最終傷害*技能段數(shù))

  結(jié)論1:最終傷害受多段攻擊加成,一次性打四下可以觸發(fā)四次最終傷害

  結(jié)論2:輸出提高受防御影響(等于等比例放大對方防御力),攻擊力提升不受防御影響,但是都有邊際效應(yīng),至于具體要根據(jù)對方防御來判斷。

  結(jié)論3:最優(yōu)還是提升攻擊力和最終傷害,尤其是多段攻擊的最終傷害。

  需要注意的是,有萌新問:為什么帶了不同的技能感覺輸出坦度天差地別?答:角色不同技能組會有額外的屬性修正。每個技能都有,導(dǎo)致最后天差地別(前排和輸出最為明顯)。

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  以上便是小編為大家?guī)淼撵`魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略了,學(xué)會的玩家快去游戲里戰(zhàn)斗吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游

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