花之靈Hoa游戲好不好玩?小編這里帶來了玩家分享的花之靈Hoa游戲評測圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價吧!
花之靈Hoa游戲評測圖文心得
輕解謎及關卡體驗
花之靈內擁有多種輔助平臺跳躍玩法的機制,例如被戲稱為“彈射起跳”的蓄力系統(tǒng)——該系統(tǒng)允許玩家在有彈性的表面上實現(xiàn)字面意義上的彈射起跳以達到更高的位置,從而跳過許多機關和地形。
此外,游戲中還有許多各式各樣的機關設計,豐富了原本略顯枯燥的平臺跳躍玩法。
碰一下就會飛走的瓢蟲需要玩家精準掌握每次跳躍的節(jié)奏和落點,能夠拉著主角向上飛的瓢蟲則降低了玩家的容錯率。雖說操作失誤也沒什么懲罰,但掉到最底下重新來過還是會讓人血壓上升的……
解謎玩法是平臺跳躍游戲的重要組成部分之一,而花之靈自然也不會例外。
游戲中擁有各式各樣的謎題等待玩家破解,例如需要玩家以不同順序推箱子到指定位置的迷你拼圖和擁有不規(guī)則開關的老虎機謎題等。
這些謎題能夠在保證玩家不會產生挫折感的前提下豐富游戲的玩法和深度,增加游玩過程中的趣味性。
值得稱贊的是,花之靈中的謎題很好地與場景美術進行了結合,在一些需要推箱子墊高自己以達到更高位置的謎題中,玩家要推的“箱子”居然是一群憨態(tài)可掬的甲蟲——甲蟲那可愛的大眼睛甚至會跟著玩家的跳躍而轉動,可以說是非常細致了。
有些時候,甚至連地圖的基本機制都能與場景美術進行融合,在一些關卡中,玩家會遇到聽起來“很合理”的基本機制變化。
例如在水下時,下墜速度會變慢;在夢境中時,地圖則會發(fā)生左右顛倒、畫面傾斜等現(xiàn)象。場景風格的變化與游戲基本機制的變化相輔相成,這讓玩家在欣賞優(yōu)秀美術的同時也感受到游戲本身帶來的快樂。
畫面及音樂
游戲中的所有場景與地圖元素均為手繪而成,其畫風與制作理念近似宮崎駿、高畑勛等人創(chuàng)辦、曾出品千與千尋幽靈公主等動畫電影的吉卜力工作室。
這種充滿治愈效果切貼近自然的藝術風格不太適合用語言闡述,各位玩家只需親身體驗即可享受其中。
花之靈的背景音樂則由瑞典鋼琴作曲家Johannes Johaon主導完成。這位才華橫溢的鋼琴家曾參與多款游戲的原聲帶創(chuàng)作工作,并為我們帶來了美輪美奐的花之靈背景音樂。
與背景音樂相結合的則是本作近似童話般的劇情故事展開。游戲采用了倒敘手法描繪劇情,使玩家在游戲開頭便能對游戲劇情產生好奇。隨著關卡風格的變化和劇情的有序展開,玩家能夠進一步了解到這片唯美土地上曾發(fā)生過的悲劇事件,以及主角本人的身世之謎。
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